Hvordan kan jeg modvirke Ahri i bane?

Jeg ved ikke rigtig, hvad jeg skal passe på, når jeg kører mod Ahri, hvilket gør spillet sværere at vinde. Hvilke mestre er en god tæller for hende, og hvorfor?

Kommentarer

  • Hej, Christoffer. Jeg ‘ stemmer også for at lukke dette spørgsmål af samme grund som din anden; spørgsmålet er for bredt til at give gode svar. Måske spørger ” Hvad er Ahri ‘ s svagheder? ” kan give dig nogle gode svar .

Svar

Ahri er virkelig et stærkt valg. Du kan enten vælge noget virkelig deffensivt og bare farme (hvis det passer til din placestyle) som Galio eller Karthus, eller du vælger noget, der bygger tanky (da ahri ikke har nogen reel vedvarende dmg), som du sagde Morde, Ryze, Galio.

Jeg ved af erfaring, at Kennen og Vlad vinder mod Ahri, for Ahri er virkelig svag på de første par lvls (1-3), og Vlad kan outsource hende (selv efter disse første lvls), mens Kennen kan outdmg hende (på grund af hans overlegne autoangreb), så prøv disse.

Eller hvis du virkelig har problemer med Ahri, kan du prøve TF. Han er lidt risikabel, da hun let kan sprænge dig, hvis hun kommer foran, men det gode ved tf er: du kan bare skubbe til lvl 6, gank sidelanes, gå tilbage til midten og skubbe på lang rækkevidde med dine spørgsmål.

Rediger: mod en god ari, morde mister uden de rigtige runer. Ahri vil bare bruge AD runer og autoshot dig ned på lvl 1 eller 2, og efter de første lvls vil hun bede sin jungler om ganks, og der er ingen måde en morde kan flygte fra en ahri charme + jungler tilstedeværelse. Så vælg kun Morde, hvis fjenden har en svag tidlig jungler !!

Svar

Ahri er et rigtig solid valg lige nu på grund af hendes mobilitet og den korte nedkøling på hendes Charm (E) evne . Dette gør hende til en meget god ganker og hjælper hende med at kontrollere sidefelter. Alt imens hun også stadig er en stærk laning-mester.

Der er dog et par måder at ophæve eller endda misbruge Ahris mobilitet på. For at imødegå hende her skal du vælge en mester, der har høj burst og en pålidelig bedøvelse (betyder ikke Viktor eller Brand) på en kort nedkøling eller en god snigmorder som Talon eller Kassadin. Jeg er sikker på, at dette ikke behøver at siges, men du bør naturligvis afværge din bane for at beskytte dig mod at blive ganked af fjendens jungler. Ahri “s Charm (E) + Jungler CC = Dead You, uanset karakteren du spiller.

Det stærkeste valg mod Ahri er sandsynligvis stadig AP Sion, fordi Ahri ikke kan” sprænge sin død ” s Caress (E) og han vil skubbe bane hele dagen, mens han benægter Ahri med sin kryptiske blik (Q).

Andre stærke valg inkluderer:

Morgana: Bare chikanere Ahri med Morganas Dark Binding (Q) i plaget jord (W) og bare Black Shield (E) Ahris Charm ( E). Morgana vil have en meget stærkere tilstedeværelse i holdkampe på grund af hendes betydeligt stærkere ultimative Soul Shackles (R).

Annie: Harass Ahri tidligt hver eneste gang et stun er op. Pop hende med Disintegrate (Q) ind i Incinerate (W) for en temmelig kæmpe poke, hver gang hun forsøger at gå ind til en CS. Efter niveau 6 vil Annie have betydeligt højere burst og en meget bedre holdkampkamp tilstedeværelse på grund af at Tibbers (R) bomber folk i ansigtet. Husk bare at grine manisk hver gang du lander en vellykket Tibber Bombe. Det er lige så medvirkende til at spille Annie som at råbe “Worth It!” i al chat er at spille League.

Veigar: Veigars Event Horizon (E) vil gøre Ahris mobilitet meningsløs. Bare land Event Horizon på hende, og land hans Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) combo, mens hun er bedøvet efter tung poke. Efter at niveau 6 rammer Ahri med Veigar “s Event Horizon (E) burde stort set lande et drab 90% af tiden. Brug bare Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) + den passende navngivne Primordial Burst (R) for at forbande nær straks drop Ahri (eller en hvilken som helst AP-bærer for den sags skyld). Veigar skalerer også til sent spil meget stærkere end Ahri gør på grund af Baleful Strike (Q) passivt øger permanent Veigars AP, når det dræber en håndlangere, eller når Veigar dræber en mester med en hvilken som helst evne.

Kassadin: Kassadin før 6 vil enten have en vanskelig tid eller bare for det meste bedrive. Ahris Orb of Deception (Q) ligger uden for Kassadins Null Sphere (Q) så du kan ikke virkelig få tavshed ud over hende, før hun går ind for at chikanere dig. Efter 6, selvom Ahri vil kæmpe, da Kassadin er meget mere mobil og kan tavse med Null Sphere (Q) for en stærk mængde skade. Brug Riftwalk (R) til at komme ind og derefter bruge Null Sphere (Q) til at tavse og forhindre Ahri i at gengælde sig og derefter bruge Kassadins Force Pulse (E) før du bruger Riftwalk (R) for at komme tilbage igen. ingen skader og skabte bare en enorm mængde burst. Kassadin er designet til at ødelægge langt størstedelen af AP Carries på denne måde.

LeBlanc: På samme måde som Kassadin er LeBlanc en snigmorderburster, der har høj mobilitet og en stilhed. Den største forskel her er, at LeBlanc kan starte sin chikanerkombination meget tidligere end Kassadin og ikke vil have de samme problemer før 6, som han gør. At lande LeBlancs Sigil of Silence (Q) i hendes forvrængning (W) forårsager noget hurtig skade og bare genaktivering af Distortion (W) vil returnere LeBlanc til sin oprindelige placering. Ingen skader, tons skader behandlet . Når LeBlanc får sin ultimative Mimic (R), kan du nemt smide det i hendes combo efter Sigil of Silence (Q) for endnu mere skade. Hvis du ved, at Ahris ult er nede, kan du lande LeBlancs Ethereal Chain (E) for at rodfæste hende og sammenkæde endnu flere trylleformularer sammen.

Talon: Talon ligner også ret LeBlanc og Kassadin Han er også en mobil snigmorder med en kommandostilhed (gå figur!). Den største forskel her er, at Talon er et AD-tegn ikke et AP-tegn. Brug af Talons Cutthroat (E) til at komme ind på Ahri og derefter det er bare et spørgsmål, der spammer resten af Talons evner og slår Ahri i ansigtet. Talons Rake (W) er tidligt anstændigt chikaneret, men ligner Kassadins Null Sphere (Q) Ahris Orb of Deception (Q) overgår Talons “Rake (W).

Disse er alle de mestre, jeg kan tænke på, at kontra Ahri i bane. League of Stats antyder, at Karthus kan gøre det, men jeg bare ikke virkelig se det. Jeg gætter på, at han skalerer bedre og har en meget overlegen teamfight-tilstedeværelse, men jeg kan ikke se ham vinde laning-fasen. Jeg kan dog tage fejl af denne. Måske Karthus evne til at spam hans Lay Waste (Q) og det faktum at den har højere rækkevidde end Ahris Orb of Deception (Q)? Jeg vil se nærmere på den ene lidt mere. Derudover kan Malzhar muligvis også være en tæller, men jeg har ikke spillet ham nok på det seneste til at føle mig sikker på at sige, at han er. Han vil sandsynligvis være sikker efter Zyra-patchen.

Et par noter:

  • Jeg valgte mestre, der ville modvirke Ahri og vinde banen, ikke mestre, der bare låste banen eller slips med Ahri. På grund af dette skal du bemærke, at Ryze og Twisted Fate ikke er Ryze er nødt til at rejse sig i Ahris ansigt for at udnytte sit fulde potentiale, og mens han ikke spærrer Ahri ud af at bruge sit ultimative i et par sekunder, er han stadig sårbar over for Ahris fulde potentiale, fordi hun at stå op i andres ansigt for at gøre det også. Dette oven på de kendsgerninger, at Ahris chikanering spænder over Ryze-chikane og Ahris lane-pushing-evner, er langt overlegne, betyder, at match-up er meget jævn, hvis ikke en smule sidder med Ahri. Twisted Fate skubber bare banen og går til gank, hvilket i det væsentlige gør match-up selv på grund af manglende aggression i midten. Twisted Fate vil bare gå andre steder for at dræbe ham.
  • Jeg kan ikke virkelig forklare godt nok, hvor vigtigt det er at forudse hendes dygtighedskilder og undvige dem. At overleve en gank eller blive ødelagt kan let bestemmes i din evne til at undvige Ahris Charm (E) .
  • Hvis du bliver knust mod en hvilken som helst mester, som enhver mellemmester, der griber noget magisk modstand, er det altid en god ide. Ingen vil råbe på dig for at få Abyssal Scepter og Banshees Veil.
  • At lade din jungler tæller Ahri for dig er heller ikke en dårlig idé. Især hvis du vil tage en bestemt mester af holdkompetenceårsager. Warwick møder Ahri let, og det gør Shen og Shaco også.

Kilder:

Svar

Ryze er en god tæller, han lukker hendes mobilitet og bliver temmelig stramt for at undgå hende.

Også Talon klarer sig godt, han kan tavse og sprænge hende ned.

Generelt, enhver mester, der har en stilhed og / eller noget form for låsning af CC klarer sig godt mod en Ahri.

Svar

Jeg er overrasket over, at de fleste mennesker ikke betragter Mord som en hård modværker af Ahri. Jeg sidder mellem 1550-1650 elo og spiller meget Mord. Det, jeg normalt gør, er at fokusere på at chikanere hende, mens jeg får minion-drab samtidigt. Mords sheild gør en masse arbejde mod den langsomme stavefølge og på niveau 8 eller 9, når jeg har en ret solid genstandsopbygning inklusive stave vamp, har jeg absolut ingen problemer med at dræbe hende. Ahri har også en ret langsom angrebsanimation, og hendes rækkevidde er lav. Så du har masser af tid til at slå hende med mord-besværgelser, mens hun går ind for sidste hits. Håber dette hjælper.

Kommentarer

  • Nå, problemet med ahri er ikke rigtig banen, det er ‘ hun kan let gank overalt. Men jeg er enig i, at hvis du skubber hele dagen, vil hun tænke sig om to gange, før hun baner banerne

Svar

Du vil have en tæller mod Ahri? Tag Swain.Han har alt, hvad du kan ønske dig mod hende:

  • Hans skade er en prik, så selvom hun undslipper, tager hun stadig skade.
  • Han har en rod, hjælper, tillader ham at gøre skade eller en jungler at lukke for en gank
  • Han kan også rydde bølger, så det skubber ham ikke ind i sit tårn ødelægge hans dag som om det ville være en LeBlanc
  • Han har endnu bedre bæredygtighed end Ahri, så hun kan ikke poke ham ned i drabsområde
  • Han VIL være tæt på, så hvis Ahri springer ind på ham, han er faktisk en fordel ved at neutralisere hende ultimativt.

Svar

Andet folk har bidraget med hensyn til specifikke mestertællere, så jeg vil sige noget andet.

At få en stor bevægelseshastighed er nyttigt for en som Ahri, fordi du er nødt til at undvige hende to dygtighedshots. At gå med MS-kvints og få noget ekstra bevægelseshastighed gennem mestring (typisk hjælpetræet med 21/09/9) gør tricket. Du kan derefter have lettere ved at undvige hendes dygtighedsskud og udveksle hende. For at hjælpe med at undvige hendes dygtighedsskud, prøv at holde dig uden for dine håndlangere, fordi hun ofte bruger sin Q til at hjælpe sidste hit. Den anden ting er at gå hårdt ind, når du ved, at hendes magi er på afkøling for at bringe ned hendes helbred.

Jeg føler, at hvis du er dygtig, er du bedre end den anden spiller, på denne måde kan du spille mange forskellige mestre mod hende med succes. Dette gælder sandsynligvis især ved lavere ELO.

Svar

Den måde, jeg spiller ahri på, bygger jeg AP og en magisk pen, så hvis de bygger en magisk res, kan jeg bruge en magisk pen .. . hun er uovervindelig, når jeg spiller hende

Svar

AHRI falder meget sent af det sene spil. det er meget lettere at bare vælge at miste bane alittle afdelingen rundt, så hun ikke kan gank andre baner. vælg en mester som rys, mord eller en hvilken som helst mid, der er en stor sen gamer (ikke karthus, han vil blive dykket igen og igen) og brug derefter din fordel i forhold til hendes sene spil .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *