Jeg brugte Ctrl + J til at slutte sig til masker, men nu vil jeg tage dem fra hinanden. Er der en enkel måde?
Kommentarer
Svar
Hvis du nemt kan vælge de hjørner, du vil adskilt, tryk derefter på P > Efter valg i redigeringstilstand. Du kan muligvis også bruge Efter materiale hvis materialerne er forskellige eller Efter løse dele hvis objekterne ikke er forbundet.
Efter valg:
Efter materialer:
Af løse dele:
Kommentarer
- Men er der nogen anden måde?
- Nej Hvad har du lige brug for, at du adskiller?
- Nå, da jeg forsøgte at slutte mig til objekter, var oprindelsen på forskellige punkter, så jeg kunne ikke ' ikke animere det.
- Når du forbinder to objekter, bevarer det, der er aktivt, dets oprindelse, og det andet maske forbindes med det maske. Jeg får stadig ikke ' hvad dit problem er. Kunne du opdatere dit spørgsmål?
- I 3D-vinduet skal du vælge det objekt, der har en oprindelse det forkerte sted. Vælg
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
, så flyttes oprindelsen til det vægtede centrum af masken.
P
> Efter valg ?