Hvordan klipper og indsætter man en del af et mesh i et andet mesh?

Hej jeg er ny i Blender, og jeg vil vide, hvornår jeg er i redigeringstilstand, hvis jeg kan kopiere eller klippe et udvalg af polygoner ansigter og indsætte i et andet maske.

På forhånd tak for enhver hjælp

Svar

Du kan ikke gøre det ved hjælp af den normale kopi og indsæt funktioner, men du kan gøre det ved hjælp af et par separate genveje / værktøjer:

For at “klippe” en del af et net til et nyt objekt:

1. I redigeringstilstand skal du vælge de dele af masken, du vil klippe.

Hvis du vil kopiere del af masken og ikke klippe det skal du udføre trin “2”, ellers spring til trin “3”:

2. Tryk på Skift + D for at duplikere de valgte ansigter / kanter / verts.

3. Tryk på P og vælg Valg fra menuen Separat . Den valgte del af t hans mesh vil nu være et separat objekt, men du vil stadig være i redigeringstilstand for det originale objekt.

4. Forlad redigeringstilstand, og vælg det nye separate objekt (som vil være oven på det gamle objekt).

Hvis du ønsker at slutte dette til et eksisterende mesh, kan du fortsætte:

5. Skift vælg et andet eksisterende net og tryk på Ctrl + J for at slutte dem sammen.

Svar

For at udvide Ray Mairlots svar kan Blender 2.7x ikke flette UVer. (Når det flettes, erstatter det simpelthen UVerne i det aktive valg med dem i objektet med den højeste prioritet)

Hvis du vil bevare UVerne:

  1. Gem en kopi af din blend-fil i ældre format og åbn den i blender 24x.
  2. Vælg dine tidligere forberedte objekter, og tryk på Ctrl + J , og klik på prompten.
  3. Gem din ældre blandingsfil og “tilføj” dit flettede objekt til din oprindelige blandingsfil.

Kommentarer

  • er dette stadig tilfældet, eller er UV-fletningen blevet overført til den nuværende blender?
  • Jeg kan i øjeblikket ' ikke teste, at jeg ' er bange.
  • Er dette stadig tilfældet i Blender 2.8?
  • @AaronFranke I ' m ude for at teste i dette øjeblik, da jeg ' arbejder på at rette et problem med frame-forsinkelse i 2.8 forårsaget af enten et dårligt eller manglende bibliotek i Void Linux (rettelse: anmodning om download af appimage). Jeg ' Jeg redigerer dette, når jeg kan teste.

Svar

Ja, med denne tilføjelse: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/CutCopyPaste3D

Med CTRL-indsæt dig kopier mesh-data i redigeringstilstand, skift til et andet objekt, og gå ind i redigeringstilstand, og brug SHIFT-indsæt til at indsætte mesh-data.

Kommentarer

  • Please don ' t tilføj duplikerede svar. Der er ikke ' nogen grund til, at
  • Undskyld, jeg havde to vinduer åbne og besvarede det utilsigtet to gange.
  • Tilføjer dette tilføjelse -at du stadig arbejder med Blender 2.8?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *