Jeg har en kugle og to øjne. Jeg vil krympe øjnene på kuglens overflade rent.
Den eneste måde, jeg ved, hvordan man krymper om ALT, er via Shrinkwrap-modifikatoren, der krøller øjnene op, når jeg prøver at holde dem fast i sfæren, uanset hvor meget jeg har rodet med indstillingerne .
Hvad er den rigtige måde for at gøre dette, mens jeg forbliver effektiv på toppunktantalet? Jeg vil ikke ende med at opdele objekterne for meget til en sådan enkel geometri.
Kommentarer
- kunne du uploade blendfilen?
- Prøv at ændre tilstanden til at projicere og aktivere negativ og positiv retning
- @Denis Dette får jeg: i.imgur.com /Ful8ewm.png
- @gladys Jeg tilføjede det nu.
- @ROBOTunders kerne skal du placere øjenstykkerne tættere og vinkelret på overfladen for at projektion kan fungere rigtigt.
Svar
Først skal du placere Shrinkwrap-modifikator øverst på modifikatorstakken.
Derefter i Shrinkwrap-modifikator-skifttilstand til Projekt og i retning aktiver Positiv .
Juster derefter øjenmasken tangentielt til kuglens overflade.
Kommentarer
- Ja, dette er det ønskede resultat. Tak for din hjælp!
Svar
Først anvendte jeg rotation og skala på øjenobjektet. Derefter flyttede jeg størkningsmodifikatoren til bunden. Så krympeform modifikatoren er i midten. Jeg ændrede tilstanden til at projicere og aksen til Y (i krympeformodifikatoren)
Kommentarer
- Tak for dit svar! Jeg skal bare gøre øjnene tangent til sfæren nu.