Hvordan laver jeg en kludsimulering i Blender? [lukket]

Kommentarer

  • dette virker for meget som en anmodning om tutorial.
  • For fremtidig reference se meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Alt for brede emner og lange howtos er uden for emnet.
  • meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – dette skal åbnes igen.
  • Efter diskussion forstår jeg, hvorfor det blev lukket. Jeg foreslår bare, at vi fortæller brugeren hvorfor.
  • Dette er et gyldigt spørgsmål. Og svaret er " Vælg UV-sfæren og naviger direkte til fanen fysik igen, og vælg kollision i den første kolonne, anden række " som foreslået af Aditia bellow.

Svar

Først og fremmest skal du først oprette to geometri er UV-sfære og fly. Brug shift + a til at tilføje et mesh. Vælg nu plannet og gå til redigeringstilstand (tryk på -fanen ) vælg alt (tryk på a ), tryk derefter på w for at ringe til specialmenuen og vælg underinddele. Jeg foretrækker at øge antallet af nedskæringer til 10 (flere er bedre, men langsommere).

Efter dette kan du eventuelt tilføje modifikationssurf og tænde skygge glat for et bedre udseende af kluden.

Gå derefter tilbage til objekttilstand, og med planet stadig valgt, gå til fanen fysik i egenskabspanelet. Vælg klud i første kolonne, tredje række.

Vælg derefter UV-sfæren, og naviger direkte til fanen fysik igen, og vælg kollision i første kolonne, anden række.

Nu kan du starte spillet animationen ved at trykke på alt + a eller afspilningsknappen i tidslinjen. Tøjsimerne skal nu starte.

Kommentarer

  • Fungerede godt! Du skal tilføje ' slå glat skygge til på kluden ' især hvis du kun bruger 10 underopdelinger.
  • Hvordan kan jeg flytte kluden opad, samtidig med at simuleringens udseende opretholdes?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *