Hvordan laver man en lyd 4D?

Har nogen noget indblik i, hvordan man laver en lyd 4D?

Genaudio har et par apps, der gør din lyd 4D.

Jeg mødte Genaudio Plugin Manager en gang på et seminar, han gjorde i San Francisco. Efter klassen viste han os denne seje plug-in, der er under udvikling af dem. Det gav dig muligheden for at lægge lyd bag dig eller hvor som helst i en 360 graders sfærisk radius, og du kunne også tilføje afstand. Jeg håbede på at kunne gøre det uden vilde algoritmer.

Kommentarer

  • @Chris, tak for din afklaring af dit spørgsmål. Jeg kan ikke se ' hvordan Genaudio gør noget andet end at placere lyden i et typisk tredimensionelt rum. Den 4. dimension er rent teoretisk, baseret på bevægelse i tidsrummet, er det ikke '? Hvordan kunne du muligvis anvende det på lyd? At bevæge sig længere ind i afstanden er bare en anden variabel i tre dimensioner.
  • For at fortsætte den tråd … kan du kalde lyden en 4. dimensionel … ting … alligevel? I modsætning til et billede er det ' kun forståeligt gennem tiden.

Svar

Jeg tjekkede ud Genaudios side og efter hvad jeg kan fortælle, “4D” ligner 3D-lyd , der blev populær i slutningen af 90erne. Effekten opnås gennem nogle fancy fase- og eq-algoritmer, der kan få en stereokilde til at lyde som om den kommer fra ved siden af / bag dig. Som jeg husker, var det en sej effekt, men med en kombineret mangel på kontrol, en smal sød -spot, og effekten gradvist bliver mere og mere ikke-cool efter vedvarende lytning, forsvandt det hele. Mit gæt er, at Genaudio forsøger at bringe det tilbage med et uhyrligt “4D” krav, men jeg bliver nødt til at høre deres ting først for at ringe. Held og lykke.

Svar

3D-lyd er allerede 4D alligevel (tid): D

Svar

IOSONO er en ny teknologi, der gør det muligt for indholdsskabere at placere lyde næsten uden for eller inden for et lytterum. Jeg så / hørte en demo tirsdag på LA AES-mødet. Den bruger et stort antal højttalere (jeg tror, vores teater havde omkring 61 – 47 surrounds, 10 fronter og 4 subs) til at distribuere sine op til 32 kanaler t. Ifølge dets skabere bruger systemet bølgefeldssyntese til at modellere lydbølger, som de ville fremstå efter propagering fra deres kilder i blandingen (i tilfælde af en film, hvor lydene skal være i forhold til publikum). Det er allerede i brug i Haunted Mansion i Disneyland, og skaberne håber, at det bliver det næste leveringsformat for spillefilm.

De lydeksempler, jeg kun hørte, var ret overbevisende og IOSONO-blandingen af filmklippet, de viste, lød mærkbart klarere / renere end 5.1-versionen (måske på grund af bedre distribution af indhold gennem det øgede antal kanaler).

Stadig kun 3D, dog.

Svar

Head Related Transfer-funktion eller HRTF er, hvordan du laver en lyd 3D – eller 4D, hvis du inkluderer tid;) – det er en temmelig gammel teknologi – og generelt kun 100% succes gennem hovedtelefoner, fordi du altid er midt i blandingen. med højttalere kan du dreje hovedet eller bevæge dig ud af “sweet spot”.

Svar

Eventuelle andre ideer til, hvordan man sende en lyd på bagsiden? Subtraktive EQ-, rumklangs- og forsinkelsesteknikker? Også MondoMod; har dette en send til tilbage på sin grænseflade? Jeg læste manualen og de resultater, jeg ikke er klar over.

Kommentarer

  • " send en lyd på bagsiden " hvorfor ikke bare arbejde i 5.1? Så omgivelserne er diskrete, kalibrerede og resultaterne er ret pålidelige. ..
  • Fordi jeg ikke ' ikke har penge nok til et 5.1-system.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *