Hvordan påvirker våbenfarveklasse våbenkvaliteten?

Jeg tror, at rækkefølgen af pistolfarver er: Hvid, Grøn, Blå, Lilla, Magenta, Orange, og jeg får, at de dybest set øger kvaliteten fra venstre til højre. Det, jeg interesserer mig for, er, hvad der nøjagtigt forbedres, når du bevæger dig op gennem farvekaraktererne. Tilføjer hver tilføjede kvalitet flere minimumsaffikser, svarende til Diablo? Er skadesminimum justeret? Findes nogle affikser kun i visse kvalitetskvaliteter? Osv .. .

Svar

Våbenklasse er et mål for sjældenheden af alle kombinerede dele, medmindre der er foretaget radikale afvigelser fra Borderlands 1s sjældenhedssystem . Fra min oplevelse i spillet er det generelle system det samme, selvom mindre justeringer af, hvordan sjældenhed tælles, meget vel kan have fundet sted.

Den måde, det fungerer på, er pistoler lavet af dele. Den unikke statistik for hver pistol på samme niveau skyldes deres dele. Dele har forskellige statistikker; sjældnere dele har en højere sjældenhed og generelt bedre statistik eller specialeffekter.

Den samlede sjældenhed for alle dele bestemmer farven. Kanoner med lort, fælles dele er hvide. Kanoner med gode, ikke-unikke dele er grønne eller blå eller undertiden endda lilla. Legendariske dele, de dele, der gør en god pistol til en genkendelig, navngivet pistol, har ekstremt høje sjældenhedsværdier, der tvinger dem ind i kategorien Orange. Unikke dele (som navngivne, unikke opdragsbelønninger) skubber altid en pistol ind i mindst blå sjældenhed.

Sjældnere dele er generelt stærkere, men kan have andre svagheder. Du skal altid sammenligne den faktiske statistik for varerne. (Bemærk: Niveaukrav spiller altid en rolle i, hvor kraftig en genstand er, og som altid faktisk giver den nye pistol en chance, før den grøfter den gamle. Så et lilla våben til niveau 8 er muligvis ikke så godt som et grønt våben til niveau 11.) Du kan også generelt se bort fra hvide våben efter et bestemt niveau, da de ikke har nogen specielt specielle dele.

Også Class Mods (COMer) har en eksplicit sjældenhedsfunktion; hvide COMer forstærker statistik, men ikke færdigheder, grønne COMer øger en færdighed, blå COMer øger to og Lilla COMer øger tre. Jeg tror ikke, der er legendariske COMer (der var ikke i Borderlands 1). Der er ikke “identificerbare” dele “til COMer (der er dog til skjolde og granater), men du kan fortælle alt hvad du behøver at vide fra deres statistik alene. Der er legendariske klassemods, men de har forudindstillede boosts (inden for tilfældigt genererede intervaller )

Kommentarer

  • Er der ikke længere perlemorsvåben?
  • @Fambida Jeg don ‘ tror ikke på det, jeg ‘ har aldrig set henvisning til dem (ingen udfordring for dem). De var DLC-eksklusive i BL1, så det kan stadig være tilfældet, eller de kan være fjernet, da det ser ud til, at Orange næsten er så sjælden som Pearlescent (medmindre du gårdbosser)
  • Dette er desværre forkert. Sjældenhed beregnes ikke længere som en sum af pistoldele, men vælges først. Nylige opdateringer har også tilføjet Pearlescent-våben såvel som Seraph (lyserøde) kanoner.
  • Der er også legendariske COMer. Legendarisk snigmorder / Mechromancer / osv. For hver klasse og en anden, som jeg kan ‘ t re medlem i øjeblikket.
  • @Katustrawfic tilføjede en note om dem. Legendariske klassemods er lidt forskellige, de ‘ er altid de samme boosts (med forskellige% s)

Svar

Borderlands 2-loot-systemet tager et stort skridt væk fra Borderlands 1.

For det første bestemmes sjældenhed ikke af summen af de dele som i det første spil. De eneste dele, der er sjældne, er tønder. Dette inkluderer legendarisk, unik og e-tech-plyndring.

Mens E-tech er lilla, er unik unik blå, legendarisk er dens egen specifikke sjældenhed …. slags.

For at uddybe lidt mere, i modsætning til det første spil, gyder kanoner ikke med tilfældige kroppe (eller mags, disse er blevet integreret i kroppen) eller materialer. Begge er låst til en bestemt sjældenhed. For at gøre det nemmere at forklare, vil vi betragte hvid til lilla som henholdsvis 1 til 4, selvom de interne navne ikke følger en lige numerisk rækkefølge. Så grundlæggende gyder en hvid pistol med krop 1 og materiale 1 og så videre. En unik vil altid gyde med krop 3 (blå) med et unikt materiale, en E-tech vil altid gyde med krop 4 (lilla) og en legendarisk vil også gyde med krop 4 med et unikt materiale.

Nu skal vi se på præfikser og titler. Præfikser bestemmes for det meste af tilbehørsdelen, som pistolen gyder med, hvis der ikke er noget tilbehør, elementet, og hvis der ikke er noget tilbehør eller element (som med hvide), bestemmes præfikset af grebet. Pistolens titel sættes af den tønde, den gyder med (dvs. en angrebsriffel, der gyder med en Vladof minigun-tønde, vil være XXXXX minigun osv.).

På dette tidspunkt er mit bedste gæt, at sjældenhed er valgt før alt andet.Dette giver mest mening, fordi der er nogle få dele, der er afhængige af det (krop, materiale), så vælges en fremstilling, så vælges en tønde, der indstiller dens titel (eller måske omvendt, den vælger en titel, indstiller den passende tønde ). Derfra får du sandsynligvis grebet, så tilbehør / elementet, så lager / seværdigheder / håndtag. (Haglgeværer har ikke et separat greb og lager, så grebet er lageret, og håndtaget er lidt foran foran tønden. Pistoler har ikke et lager, men et lager tilbehør.)

Sjældenhed betyder noget for så vidt angår statistik. Jeg har ikke studeret detaljeret den nøjagtige statistik pr. Sjældenhed, men jeg har testet det lidt, og der er en noget lineær progression fra hvid til lilla med hensyn til kvaliteten af statistik, som jeg har illustreret med en serie Vladof-pistoler .

I ovenstående eksempel kan du tydeligt se den lineære progression fra hvid til orange, da tønde, greb og tilbehør er de samme. De viste dele er Vladof-tønde, greb, syn og tilbehør til ildhastigheden. dette er det samme for hver gyde bortset fra den hvide pistol. fordi Vladof-pistoltønden ikke vil gyde af den hvide sjældenhed, valgte jeg Tediore, hvilket er ret almindeligt. med dette i tankerne, når du begynder at blande delene, vil du se mere varierede resultater, da de ændrer statistikken fra en pistol til den næste. Du kan have en blå med høj skade fra en bestemt del og / eller tilbehør og en lilla lige ved siden af den (på samme niveau), der har lignende skader, hvis ikke mindre på grund af virkningen af andre dele eller tilbehør.

Svar

På en eller anden måde betyder jo bedre farven ikke altid et bedre våben end tidligere farve. Jeg havde en lvl 9 Blue Shotgun (undskyld glemt navnet) med min lvl 7 grønne haglgevær. Fra statens udseende er den blå helt sikkert mere kraftfuld. Men det viste sig, at våbenet ikke havde et godt projektilskud, og det tager 2 ammunition pr. skud, som er virkelig ikke min legestil. Så afslutningsvis bedre farve end bedre statistik, men det garanterer ikke, at det passer til din playstyle.

Svar

Jeg har haft en lilla pistol, der var bedre end min orange snigskytte, så farve betyder ikke noget. Farve betyder kun sjældenhed, effekter og værd. Håber dette hjalp

Kommentarer

  • Hej @ BL2Rux, velkommen til Arqade! Formatet her er lidt anderledes end nogle sider, og dit svar ligner mere en kommentar, men tak for feedbacken. Hvis du i fremtiden vil forstærke et af de andre svar (såsom RedFux227) kan du bare tilføje en kommentar.

Svar

Jeg ville prøve at forklare det mig selv, men Gearbox udgav for nylig en Inside the Box, der går over loot-systemet på stort set den mest komplette måde, du kunne bede om:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *