Hvordan roterer man et maske omkring et andet?

Jeg har en bestemt kampflymodel, og jeg skal oprette alle animationer for at kunne bruge den i et spil. Jeg har fået dette:

skærmbillede af wireframe

Jeg er nødt til at dreje elevatornettet (Det der ikke er valgt) omkring det valgte Jeg har prøvet at bruge roteringsværktøjet, men det ender altid med at flytte elevatornettet (roterer og oversætter rundt om midtpunktet / 3d-markøren), og det vil jeg ikke. Jeg vil have, at fronten af masken skal gå op, og at bagsiden skal gå ned, idet jeg tager det lille maske som en drejetap, så masken bevæger sig som en faktisk elevator ville.

Hvordan skal jeg gøre dette? / p>

Kommentarer

  • Dette lyder som et job til armaturer.

Svar

Med et gæt, vil du vælge elevatornet og derefter Skift vælg drejning eller controller net. Med elevatoren valgt og kontrolnet valgt og aktiv tryk Ctrl P at forældre elevatoren til drejnings- eller kontrolnet. Det første valg i rullelisten skal fungere: “Objekt”.

Har du dog brug for drejningsnet? Måske skal du bruge et tomt objekt i stedet for at kontrollere rotationen.

Du kan også flytte et objekts rotationscenter. I redigeringstilstand skal du vælge de forreste hjørner af din elevator og derefter Shift S og derefter U for at vælge “Markør til valgt”. Tab ud af redigeringstilstand tilbage i objekttilstand og derefter ShiftCtrlAlt C for at åbne dialogen Set Origin og tryk på genvej T for at flytte “Origin til 3D Cursor”.

En absolut skal læses er Witold Jaworskis fremragende opslagsværk Virtuelt fly som kan findes på hans side: Virtual Aircraft

Her er en hurtig blandingsfil, der viser en måde at kontrollere en overflade: controlled_elevator.blend

Under egenskabskoden kan du låse rotation i x-, y- eller z-aksen:

låsrotation

Under fanen Begrænsninger kan du begrænse styringen (den tomme) rotation:

begrænse rotation

Som opfølgning og holder sig inden for det luftfartsmæssige tema er her et link til en blandingsfil af en propel med variabel tonehøjde, styret med knogler og drivere:

pitch_c ontrol_bones.blend

propel med variabel tonehøjde

Kommentarer

  • Den vedhæftede blanding beskriver en mulig løsning ganske pænt, jeg ' Jeg prøver at efterligne den, der passer til mine behov og rapporterer tilbage
  • Jeg brugte ikke nøjagtigt din metode, men noget virkelig lignende. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . I betragtning af lighederne markerer jeg dette svar som accepteret. Tak.
  • Tak. Blender Cookie kan også være et godt sted at lære nogle nyttige tip.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *