Hvis du brugte et plan som terræn, hvordan ville du tilføje græs til flyet og få det til at bøje og flyde som om der var vind. Hvordan vil du også få græsfarven til at variere i nuancer af grønt, så du får gule, tørre græspletter.
Kommentarer
- Der er en række gode tutorials til fremstilling af græs, hvoraf den ene kan findes her: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Svar
Dette kan gøres med et hårpartikelsystem .
-
Føj et hårpartikelsystem til dit mesh:
-
Hvis du vil simulere hårdynamikken med realistisk vind, kan du bruge en Røgsimulering :
-
Tilføj et røgdomæne objekt og et Røgstrøm objekt
-
Tilføj et vind kraftfelt og et turbulens kraftfelt ( Skift A Tilføj> Force felt )
-
Juster indstillingerne, indtil du har en dejlig simulering (valgfrit tilføj nogle kollisionsobjekter) og bager røg
-
Deaktiver vind og turbulens kraftfelter for partikelsystemet i Partikler> Feltvægte :
-
Tilføj et røgstrøm kraftfelt, og vælg røgdomæneobjektet til domænet.
-
Aktivér Dynamik i partikelsystemet og øg Stivhed
-
Bag partiklerne, skjul derefter røgdomænet og emitter:
-
Hvad angår farvevariationen, skal du kunne bruge en Procedurel struktur :
Resultat:
Kommentarer
- hvordan ændrer man græssets tæthed ?
- @ qwertyk31 Indstillingen Nummer øverst i partikelsystemet. Bemærk, at dette vil øge tyngden af simuleringen meget, du vil måske i stedet tilføje underordnede partikler i Partikler > Børn . (Jeg får gode resultater med Interpoleret )