Der er MEGE evner, der vedrører køb eller salg af varer eller tjenester i Pathfinder. Generelt koster disse evner karakterressourcer: bedrifter, useriøse talenter, træk, klassefunktioner osv.
Pathfinder har også et officielt WBL-diagram. Selvom vores spil typisk kun bruger dette diagram til oprettelse af tegn, ser det ud (baseret på indhold på dette websted), at andre grupper generelt holder deres spillere på omtrent det niveau af velstand, hvilket på en eller anden måde forhindrer betydelige afvigelser fra det forventede samlede.
p> Hvordan fungerer evner, der ændrer karakterformue, især dem, der ændrer minimumssalgsværdien af varer, i et spil, der ikke tillader “rigdomspumpe”? Sagt på en anden måde, hvordan opretholder du rigdom som en funktion af karakterniveau snarere end af tid, hvor tegn har adgang til sådanne evner?
Da jeg har fået besked på at liste alle ting, der påvirker karakter rigdom udover magiske genstande, kan følgende være nyttige (men egentlig handler dette ikke om disse eksempler. Dette handler om spørgsmålet ovenfor. Vær opmærksom på det mere end denne tilfældige liste med eksempler):
- favoriserede søn
- udenlandsk opportunist
- Duskwalker Agent
- Investeringer
- Campingvogne (især erhvervsdrivende)
- Kingdom Building Rules
- Forbandelsens forbandelse
- Profession Skills
- Udfør Færdigheder
- Diplomacy checks to Bargain
- Nonmagical Item Creation Feats, like Dragoncrafting
- Scrounger
- Blood Money
- Bygningens lyde
- Fabrikeret stave
- True Creation
- Hegn 3pp-arketypen
- Black Market Connections
- en kappe af nyttige ting
- Monumentbygger
- Ulykkelig kurator
- Øje for ingredienser
Jeg har ikke listet dem alle endnu, er du velkommen til at tilføje flere, hvis du vil.
Svar
GM er ansvarlig for at afbalancere karakterens rigdom
Bas ically, tabel og regler for rigdom efter niveau er simpelthen retningslinjer for GM (og i forlængelse af eventyrforfattere) at have en idé om, hvilken slags skat de kan inkludere som belønning for deres møder. Den nøjagtige rigdom af tegnene er ikke rigtig sat i sten, og beviset for det er, at værdien let kan variere mellem 50% og 200% for den angivne værdi på tabellen.
Tabel: Tegnformue efter niveau viser den mængde skat, som hver pc forventes at have på et bestemt niveau. Bemærk, at denne tabel antager et standard fantasy-spil. Fantasispil tildeler muligvis kun halvdelen af denne værdi , mens high-fantasy-spil muligvis fordobler værdien . Det antages, at noget af denne skat forbruges i løbet af et eventyr (såsom potions og scrolls), og at nogle af de mindre nyttige genstande sælges til halv værdi, så mere nyttigt udstyr kan købes.
Mens elementoprettelsesfeats nemt kan ændre denne værdi til omkring 25% til 50% mere akkumuleret formue på et givet niveau.
Spilbalance for standardkampagneoplevelsen forventer dog, at du og alle andre pcer er tæt på til de anførte velstandsværdier, så GM skal ikke bare lade dig lave dobbelt så meget gear som muligt. Som en retningslinje er det tilladt at tillade en håndværks-pc at overstige retningslinjerne for tegnformue efter niveau med ca. 25% eller endda op til 50% hvis pcen har flere håndværksfeats.
Et andet eksempel på dette er Adventure Paths (paizos månedlige udgivne eventyr), nogle af dem bryder velstand -niveau med enorme mængder, som når spillere får artefakter, eller kontrol med bestemte højt værdsatte ressourcer (som et kongerige eller en gåhytte) eller simpelthen får mere rigdom end de burde, fordi eventyret senere bliver hårdere på skatte.
Evner, der ændrer rigdom efter niveau
Ja, der er snesevis af evner, der giver en økonomisk fordel i spillet, dog , ingen af disse er store fordele, de er altid mindre bonusser, som 10% rabatter, sælges for 10% mere eller erstatter behovet for at finde en vare på dit lokale marked.
Hvis du ser på dem nøje, de er ikke direkte stigninger i formue efter niveau, men simpelthen små justeringer, der ligger godt inden for de retningslinjer jeg nævnte før ( 50% til 200%). Nogle gange er g ain er ikke engang værd at investere som at bruge en bedrift til 10% salgsværdi er intetsteds værd værdien af en bedrift , da alt solgt udstyr allerede er 50% af den rigdom-for-niveau værdi af den vare.
Når du sælger udstyr, reducerer du formuen efter niveau af gruppen i favorisering af tilpasning, så du kan købe noget bedre egnet til dine karakterer i stedet for at bruge den skat, du har. Den rigdom, der genereres af magiske genstande, modregnes i dette, da du skal sælge skatte for at få materialer til håndværk. Men gevinsten er stadig meget større ved at skabe magiske genstande end de fleste bedrifter, der giver rabatter eller overgebyrer, da du giver gruppen mulighed for at tilpasse den skat, de har.
For eksempel: Din karakter er en guide, men gruppen fik et 2.000 magisk sværd værd , da du har evnerne til at skabe vidunderlige ting, beslutter partiet at sælge det sværd og brug ressourcerne til at skabe magiske varer. De sælger det 2.000 sværd til 1.000 gp (deres skat blev halveret). Og nu bruger guiden et par dage på at lave to modstandskapper. Disse kapper koster 1.000 gp at købe, og dermed 500 gp at lave. Han beslutter at lave to af dem med de penge, de fik, i alt 1.000 gk i materialer og to dages arbejde. Partiets gevinst var to magiske kapper til en værdi af 1.000 g hver eller 2.000 gp ( den samme skatteværdi på det magiske sværd ).
Lad os sige, at partiets slyngel har den bedrift at sælge varer til 60% i stedet for 50% af markedsprisen. Det 2.000 sværd sælger nu for 1.200 gp i stedet for 1.000 gp. Partiet fik 200 gp på skatten eller 10% mere skat. I stedet for 100% har de nu 110% af den forventede skat på deres niveau. Hvilket er acceptabelt i henhold til reglerne .
rigsbygningsregler er en komplet undtagelse fra rigdom efter niveau. Riger er en høj værdifuld ressource som kun skal være tilgængelig i et spil, der er bygget til disse regler (det er et valgfrit system alligevel). Du kan ikke gå og fortælle din GM ” vi bygger et kongerige ” og forventer en ” Ja. ” hele tiden, specielt hvis GM ikke er bekendt med disse regler, og gruppen som helhed villig til at følge den gameplay-stil.
Når det er sagt, er gruppens rigdom meget højere, når de ejer et kongerige, end når de ikke gør det, du kan ikke forvente at afbalancere dem, medmindre GM er streng over befolkningen “s svar mod tyranner, der bruger deres skat til personlig fortjeneste .
En anden undtagelse er stave Blood Money . I modsætning til de fleste handler denne stave kapacitetskader for rigtige penge. Dette over niveauerne kan øge figurens rigdom. Men denne trylleformular er kun tilgængelig på et eventyr, der ikke er åbent indhold eller en del af PRD, og hentes fra en stavebog af en troldmand fra en gammel (død) civilisation (næsten ved slutningen af kampagnen), ikke på din lokal rullebutik.
Personligt tror jeg ikke, at gevinsten endog berettiger at bekymre sig om det, stavningen har begrænsede anvendelser , da du kan kun bruge den med magi, der kastes i samme runde som magi .
Pointen er, at hvor meget velstand gruppen kan kontrolleres af GM .
Ved at justere møder for at øge velstand eller for at mindske velstand
Møder med masser af skabninger (CR lavere end det gennemsnitlige festniveau ) vil sandsynligvis bruge masser af ressourcer, være i form af vedvarende ressourcer (magi, daglige evner) eller brugbare ressourcer (potions, wands, scrolls).
Mens det møder nogle få stærke skabninger (CR højere end den gennemsnitlige part niveau ) kan resultere i karakterdød eller en form for svækkelse, som du skal bruge penge til at fjerne, såsom forbandelser, negative niveauer eller opstandelser.
GM formodes at følge retningslinjerne præsenteret i kapitlet Gamemastering i hovedregelbogen (side 399-401 om sjette udskrivning):
Placering af skat
Når pcer vinder niveauer, øges også mængden af skat, de bærer og bruger. Spillet antager, at alle pcer på tilsvarende niveau har nogenlunde lige store mængder af skatte- og magiske genstande. Da den primære indkomst for en pc stammer fra skatte og plyndre, der er opnået ved eventyr, er det vigtigt at moderere den rigdom og oplag, du placerer i dine eventyr. For at hjælpe med at placere skat er mængden af skatte- og magiske genstande, pcerne modtager til deres eventyr, bundet til udfordringsvurderingen af møderne de står over for – jo højere et møts CR er, desto mere skat kan den tildele.
Tabel: Character Wealth by Level viser mængden af skat, som hver pc forventes at have på et specifikt niveau. Bemærk, at denne tabel antager et standard fantasy-spil. L ow-fantasy-spil tildeler måske kun halvdelen denne værdi, mens høj -fantasy-spil fordobler muligvis værdien. Det antages, at noget af denne skat forbruges i løbet af et eventyr (såsom potions og scrolls), og at nogle af de mindre nyttige genstande sælges til halv værdi, så mere nyttigt udstyr kan købes.
(…)
Tabel: Skatværdier pr. møder viser den mængde skat, som hvert møde skal tildele baseret på gennemsnittet af pcerne og hastigheden af kampagnens XP-progression (langsom, medium eller hurtig) . Nemme møder bør tildele skat et niveau lavere end pcernes gennemsnitlige niveau. Udfordrende, hårde og episke møder bør tildele skatten et, to eller tre niveauer højere end henholdsvis pcernes gennemsnitlige niveau. Hvis du kører et low-fantasy-spil, skal du skære disse værdier i halve. Hvis du kører et fantasispil, skal du fordoble disse værdier.
Møder mod NPCer tildeles typisk tre gange skatten tildeles et monsterbaseret møde på grund af NPC-gear. For at kompensere skal du sørge for, at pcerne vender mod et par ekstra møder, der tildeler lidt i vejen for skat . Dyr, planter, konstruktioner, tankeløse udøde, oser og fælder er store “lave skatte” -møder. Alternativt, hvis pcerne står over for et antal skabninger med ringe eller ingen skatte, skal de have mulighed for at erhverve et antal betydeligt mere værdifulde genstande engang i den nærmeste fremtid for at kompensere for ubalancen. Som hovedregel bør pcer ikke eje noget magisk element, der er mere end halvdelen af deres samlede karakterformue, så sørg for at kontrollere det, før du tildeler dyre magiske genstande.
Som vi kan se, er gruppens rigdom fuldstændigt i GMens hænder.
Han har magten til at:
- Vælg skabninger uden skat (dyr, oser, planter) og lav en hel fangehul med dem, frygtelig meget lidt skat.
- Vælg mange møder med skatte (humanoider, drager), som skulle tildele mere skat end normalt.
- Tilføj fælder og miljømæssige farer til eventyret, som i sig selv slet ikke giver nogen monetær belønning.
- Forøg deres skat ved blot at tilbyde belønninger for quests og ting, deres karakterer allerede ville have gjort, selv uden en belønning (” Vi har brug for nogen til at dræbe den sorte drage, der har plaget vores landsby, og vil tilbyde en belønning på 1.000 gp til alle, der er modige nok til at gøre det
), som simpelthen injicerer formue i gruppen, der kommer fra andre kilder.
Kommentarer
- Kunne en eventyrsti medføre, at omvendt – formue efter niveau reduceres betydeligt?
- @Baskakov_Dmitriy, jeg kender kun til to eventyrstier, hvor gruppen ‘ s formue efter niveau var betydeligt lav på specifikke øjeblikke , den første er kingmaker, der har en sandkasse-gameplay-stil, og spillerne kan ignorere de møder, der tjener skat og forsøger at bekæmpe den første bog ‘ s chef underforberedt. Og det andet er mumie maske bog 3, der også har en hexploration halvdel af bogen, der har mange møder (ca. et helt niveau af dem), hvor du har meget lidt skat. Igen har spillere noget, der er meget mere værdifuldt på det tidspunkt (de ved det simpelthen ikke endnu).
- Eventyret (MM) begynder også med en utrolig oppustet WBL på den første bog, men det er den eventyrets natur der.
- @thedarkwanderer Nå, dit spørgsmål er lidt vagt om dette emne. Hvad med at du fortæller os, hvilke ting og evner der er, da jeg behandlede to ting, der i høj grad kan påvirke rigdom efter niveau, og gav eksempler på, hvordan nogle af dem blev brugt af paizo ‘ s udviklere. De sammenkædede WBL-retningslinjer siger dog, hvordan en GM kan kontrollere velstand.
- ” Hvordan kontrollerer GM velstand i lyset af disse evner ” er et langt andet spørgsmål end ” hvordan påvirker disse evner WBL. ” Dette svar er (korrekt IMO ) ramme, der udfordrer sidstnævnte spørgsmål og siger, at det skal være det førstnævnte. Hvis førstnævnte er det, du mente at stille, skal du måske stille spørgsmålet i den retning. Din redigering efterlod den med at spørge sidstnævnte, nu med en liste over evner.
Svar
Det korte svar er at forudsat en normal kampagne med begrænset nedetid, skal ikke “bekymre dig om det for meget . skatte alt efter hvad der er hensigtsmæssigt, så partiet, forudsat at ingen andre faktorer antager, ender med at have en passende mængde WBL (som især inkluderer dem at bruge en del af den formue på forbrugsvarer som tryllestave og potions), så lad evnerne justere det efter behov – effektivt, figurerne handler med nogle af deres evner til ekstra velstand, så de skal vinde passende fordele for deres investering.
T han er en undtagelse fra dette er, hvis pcerne enten har store mængder nedetid eller gør noget meget usædvanligt , i hvilket tilfælde der gælder rimelige begrænsninger. Den officielle retningslinje for oprettelse af magiske genstande er, at en enkelt bedrift skal gøre det muligt for en pc (bemærk at dette er en enkelt pc, ikke hele partiet) at overstige WBL med ca. 25% ( https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-item-creation/ ), og jeg tror på, at dette også skal udvides til andre sådanne evner – så et træk, angiveligt værd omkring 1/2 af en kan øge pc-formuen med 10-15%.
Som en sidebemærkning er dette alt sammen kun retningslinjer, og du er velkommen til at bruge eller kassere det efter eget valg, især hvis du kører dine egne eventyr ( eller er villige til at justere de offentliggjorte eventyr, du bruger). Det eneste, det virkelig påvirker, er CR-retningslinjerne, men i Pathfinder 1e behandles udfordring bedst som en grov retningslinje alligevel. Hvis tegnene er væsentligt over WBL for deres niveau, kan de muligvis påtage sig udfordringer på 1 eller 2 niveauer højere end normalt, men vil sandsynligvis være relativt mere skrøbelige end tegn på højere niveauer, så der skal udvises forsigtighed.
Kommentarer
- Velkommen til at besvare spørgsmål på rpg.se. Tag turen 🙂 Det er svært at forstå din sourcing, så du bør gøre det mere klart, hvor præcist disse retningslinjer stammer fra ud over dit link, henvisning via citater eller sidetal er en almindelig måde 🙂
- Stor opfordring til retningslinjerne om den påtænkte værdi af emner, der oprettes, – det er omtrent så direkte et svar, som dette spørgsmål kan få.
Svar
De er ikke t.
Rigdom efter niveau er en konstruktion for DM at Kontroller, om han holder dig tilstrækkeligt bevæbnet for at imødegå udfordringer på dit niveau. Intet mere. Da rigdom efter niveau ikke er en ret, garanti eller endda nødvendigvis en sandsynlighed i de fleste kampagner, efter karakteroprettelse, feats du ikke noget, der slet ikke er til det “s beregninger.
Kommentarer
- Sådan spiller jeg normalt, men der er en playstyle hvor dette ikke er tilfældet og i stedet GM får på en eller anden måde WBL til at være tilfældet. Dette spørgsmål, som angivet i selve spørgsmålet, handler om denne sag. Dette spørgsmål handler især om, hvordan GM i et sådant spil får niveau til at være bundet meningsfuldt til måling af partiressourcer i GP uden at forbyde velstandsændrende evner.