Hvordan skalerer man dimensionerne på en model, mens man holder de andre dimensioner proportionale ??

indtast billedbeskrivelse her

indtast billedebeskrivelse her

Jeg vil lave min model “4cm” for at kunne 3D-udskrive modellen. Jeg har anvendt skalaen på min model, og jeg prøver at ændre dimensionerne på Y-AXIS fra 11,817 m til 4 cm, mens den anden X- og Z-akse skaleres proportionalt. Men X- og Z-dimensionerne ikke skaler til deres proportionale størrelser til Y-aksen på 4 cm og drej til X: 0 og Z: 0. Er der noget, jeg laver forkert? eller en anden måde?

Kommentarer

  • Nå .. Den hurtige & beskidte metode er bare at trykke S og flyt din markør, indtil Y-dimensionen er det, du ønsker: P.
  • Hvordan ville jeg så anvende min skala korrekt? Og jeg kender den metode, men jeg vil have den til at være så nøjagtig som den kan være.
  • Alt + A får min tidslinje til at spille. : /
  • Det gjorde jeg og valgte " Skaler " men det skaleres stadig ikke proportionalt: P

Svar

Her er de trin, du kan følge:

  1. Vælg din model i Objektilstand, hit CtrlA
  2. Hit S og start skalering.
  3. Skalering tæt til den ønskede værdi, og hold derefter Skift for at finjustere skaleringen, når du bevæger musen.
  4. LMB for at fuldføre skaleringsoperationen.

Kommentarer

  • Tak! Wow! Shift hjalp meget !!! xD Jeg fik faktisk Y-dimensionerne til at være 4 cm !! Mens resten også skaleres proportionalt! : D Tak !!!
  • Det ' er stadig en beskidt løsning … er der måske noget plugin, der ' s bare i stand til at låse akser til proportional skala? Det ' er så slidt, at Blender nogle gange savner nogle af de mest basale ting, enkle og så behovsomme funktioner …
  • @ LDCO henviser du til skalering i en enkelt akse ? Så er det ' bestemt en funktion i blender. Hvis du kun vil skalere på sige, at x-aksen ramte " x " efter at du har ramt " s " til skaleringsoperation. Hvis du kun vil skalere på sig y-aksen, skal du trykke på " y " og så videre. Sig nu, at du vil skalere i både X og Y, men udelukke Z-aksen. Du rammer " Shift + Z " for at udelukke skalering i Z. Håber det hjælper.
  • Blender er blevet min produktionsværktøj. Jeg foreslår at se på blender, da blender har en arbejdsgang langt bedre end software som 3dsmax i nogle af de grundlæggende modelleringsforhold. Da jeg tidligere kom fra 3dsmax-produktionsmiljø, kan jeg vidne om det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *