Jeg vil lave min model “4cm” for at kunne 3D-udskrive modellen. Jeg har anvendt skalaen på min model, og jeg prøver at ændre dimensionerne på Y-AXIS fra 11,817 m til 4 cm, mens den anden X- og Z-akse skaleres proportionalt. Men X- og Z-dimensionerne ikke skaler til deres proportionale størrelser til Y-aksen på 4 cm og drej til X: 0 og Z: 0. Er der noget, jeg laver forkert? eller en anden måde?
Kommentarer
- Nå .. Den hurtige & beskidte metode er bare at trykke S og flyt din markør, indtil Y-dimensionen er det, du ønsker: P.
- Hvordan ville jeg så anvende min skala korrekt? Og jeg kender den metode, men jeg vil have den til at være så nøjagtig som den kan være.
- Alt + A får min tidslinje til at spille. : /
- Det gjorde jeg og valgte " Skaler " men det skaleres stadig ikke proportionalt: P
Svar
Her er de trin, du kan følge:
- Vælg din model i Objektilstand, hit CtrlA
- Hit S og start skalering.
- Skalering tæt til den ønskede værdi, og hold derefter Skift for at finjustere skaleringen, når du bevæger musen.
- LMB for at fuldføre skaleringsoperationen.
Kommentarer
- Tak! Wow! Shift hjalp meget !!! xD Jeg fik faktisk Y-dimensionerne til at være 4 cm !! Mens resten også skaleres proportionalt! : D Tak !!!
- Det ' er stadig en beskidt løsning … er der måske noget plugin, der ' s bare i stand til at låse akser til proportional skala? Det ' er så slidt, at Blender nogle gange savner nogle af de mest basale ting, enkle og så behovsomme funktioner …
- @ LDCO henviser du til skalering i en enkelt akse ? Så er det ' bestemt en funktion i blender. Hvis du kun vil skalere på sige, at x-aksen ramte " x " efter at du har ramt " s " til skaleringsoperation. Hvis du kun vil skalere på sig y-aksen, skal du trykke på " y " og så videre. Sig nu, at du vil skalere i både X og Y, men udelukke Z-aksen. Du rammer " Shift + Z " for at udelukke skalering i Z. Håber det hjælper.
- Blender er blevet min produktionsværktøj. Jeg foreslår at se på blender, da blender har en arbejdsgang langt bedre end software som 3dsmax i nogle af de grundlæggende modelleringsforhold. Da jeg tidligere kom fra 3dsmax-produktionsmiljø, kan jeg vidne om det.