Dette spørgsmål har allerede et svar her :
Svar
Du skal placere din 3D-markør væk fra cylinderen, tryk derefter på Skift + Ctrl + Alt + C og vælg den 3. mulighed – Oprindelse til 3D-markør . Tilføj derefter en Mirror Modifier og vælg aksen. Husk, at den spejlede genstand vises i samme modsatte afstand fra oprindelsen, hvorfor du skal placere din oprindelse væk fra Cylindercenteret, ellers vil du ikke kunne se nogen ændring, da dit spejlede objekt vises i samme position som dit net.
Svar
Bedre end at ændre objekter Oprindelse ville være at bruge en bortset fra den oprindelse, der ligger Tom som Spejlobjekt i modifikatoren.
- Tilføj det cylinderobjekt (A), som du vil spejle, til din scene.
- Tilføj en tom hvis det er nødvendigt, og oversæt det væk fra (A) “s oprindelse og drej det, da det følgende trin bruger sin lokale transformeringsretning og dets globale position, som vises her:
- Føj en Spejlmodifikator til (A) “s Modifikatorstak, der indstiller E mpty som Mirror Object .