Hvordan tilføjes ny knogle til eksisterende rig?

Jeg har rigget model og vil tilføje nogle nye knogler til den. Men når jeg tilføjer dem, påvirker de ikke masken, i modsætning til resten af knoglerne, som de er børn af. Hvordan får jeg de nye knogler til at påvirke masken også?

Dette forum har allerede lignende emner, men der er ingen svar i dem.

Kommentarer

  • enten med en pensel i tilstanden Vægtmaling eller med knappen Tildel i panelet Egenskaber > Objektdata > Vertex Groups
  • @moonboots Tak for svaret! Jeg oprettede en ny toppunktgruppe fra den del af kroppen, som den nye knogle skulle påvirke på, men jeg ved ikke ', hvad jeg skal gøre næste gang. Kan du fortælle mig, tak? Jeg ' har aldrig hørt om denne metode før.

Svar

Så lad os sige, at du “har forældret dit net til armaturet, Med automatisk vægt for eksempel, og at du” har oprettet en ny knogle kaldet arm_L.

Vælg den del af masken, som denne knogle skal påvirke, gå i Egenskabspanelet> Objektdata> Vertex-grupper , opret en ny gruppe kaldet arm_L og klik på Tildel knap for at tildele disse hjørner til denne gruppe. Hvis gruppen har nøjagtigt det samme navn som knoglen, påvirker knoglen automatisk denne toppunktgruppe.

Bemærk at til højre for toppunktgruppelisten har du yderligere funktioner.

En anden metode er vægmaleriet, du kan ikke altid stole på det.

indtast billedbeskrivelse her

Kommentarer

  • Tak ' meget! Du hjalp mig virkelig .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *