Hvorfor bruge move detect / protect?

Registrer / Beskyt kan beskytte en pokemon mod at blive ramt af et angreb for et træk. Men hvorfor er dette nyttigt? Du bruger træk, de undlader at angribe dig, og så er det bare normalt igen.

Den eneste grund, jeg kunne tænke på, er måske at lade en pokemon dø af gift (eller lignende status), men selv da kan detektering mislykkes, hvis det bruges gentagne gange, og det har en meget lav PP-mængde.

Er der god brug for flytningen? Eller andre anvendelser?

Kommentarer

  • Har du prøvet det mod multi-turn bevægelser (som Solar Beam eller Fly)?
  • @Batophobia Nej, men ville ikke ‘ t gør det bare ingenting?
  • Hvis du ‘ er hurtigere, vil turn-rækkefølgen se sådan ud: TerryA brugte < someMove >. Modstanderen samler sollys. TerryA brugte Protect. Modstanderen brugte Solar Beam. TerryA var beskyttet.

Svar

Protect / Detect er i det væsentlige en “blank turn”, men end-of-turn-handlinger forekommer stadig. Her er flere grunde Protect / Detect kan bruges :

  • Gendannelse af HP, hvis du har rester (eller lignende opsætninger som farten Ingrain).
  • Evnen til at opnå gevinster som f.eks. fra Speed Boost.
  • Modstander, der tager skade fra en forbrænding eller gift.
  • Modstander, der tager skade fra en vejrforhold.
  • Hvis modstanderen er forvirret, er der en ekstra chance for, at de kan skade sig selv i forvirring.
  • Beskyttelse mod to svingangreb som Dig eller Fly. Fordi disse bevægelser angriber i anden omgang, ved du, at de kommer, og Protect fungerer hver gang.
  • I dobbelt / tredobbelt kamp kan du undgå skader fra holdkammerater ved hjælp af bevægelser som f.eks. Jordskælv eller surf.
  • At spilde modstanderens PP. For bevægelser som Hydro Pump, der kun har 5 PP (eller max 8), kan det være afgørende.
  • “Omfang” modstanderens bevægelser – i andre ord, kontrollere hvilke bevægelser din modstander har.

Hvis der bruges et eller flere ikke-beskyttende træk mellem hver brug af Protect / Detect (f.eks. ved alternative sving), fungerer de garanteret .

Kommentarer

  • Fordi OP ændrede hensigten med spørgsmålet, foreslår jeg stærkt, at OP accepterer dette svar; det ‘ er meget mere dybtgående, når det kommer til flytningen Beskyt.
  • @ Retrosaur Aftalt. Jeg accepterer dette.
  • Bliver det ikke ‘ det blokerer alle bevægelser og rammer den Pokemon i Double / Triples, hvilket betyder at du faktisk kan beskytte mod op til 3 angreb i Double , forudsat at enhver anden Pokemon ville ramme den ene, der bruger Protect / Detect?
  • En anden ting at tilføje er, at den er ‘, hvis du forudsiger, at din modstander vil bruge et træk, der sænker deres statistik. For eksempel, hvis du forudsiger, at de vil bruge Draco Meteor på dig til at KO dig, kan du beskytte for ikke at tage skade, men -2 til Sp. Atk gælder stadig for den angribende Pokemon. Nu er de muligvis ikke i stand til at KO dig næste tur, og du kan tvinge dem til at skifte eller spilde en drejning eller mere, der angriber dig.
  • @SGR Jeg don ‘ tror ikke det er tilfældet. Hvis bevægelsen ikke faktisk bruges, forekommer stat drop ikke ‘ t.

Svar

Fra Smogon :

Konkurrencemæssig brug

Detect er et stoppende og mere defensivt skrånende træk. Ligesom Protect skal det bruges på defensiv Pokemon, som et spejderbevægelse eller til en fri tur til at samle restgendannelse. Du vil aldrig se det i almindeligt single-spil, da det er fuldstændigt klassificeret af Protect, som har en overlegen distribution (enhver Pokemon, der lærer Detect, lærer også Protect) og meget højere PP. I dobbeltspil er Detect imidlertid meget mindre tilbøjelige til at blive påvirket af fængsel på grund af dets mindre distribution og bruges ofte i stedet for Protect, hvis Pokemon har adgang til det.

Hovedideen er, at den “er mindre brugt” Protect “. Den er i det væsentlige meget dårligere end Protect, fordi mere Pokemon kan lære Protect over Detect ( dermed overlegen distribution ). Det har også mindre PP, hvilket betyder færre anvendelser til det.

Kommentarer

Svar

En anden brug kommer til Pokémon som Gliscor, Walrein og Breloom, der har evner, der lader dem genvinde 1/8 af deres helbred pr. tur. Antag nu, at du bruger erstatning på tur en og beskytter på tur to. Du har nu genvundet 1/4 af dit helbred: det samme beløb, som det kostede at foretage en erstatning. Dette giver mulighed for op til 32 omdrejninger af stall.Hvis du bruger giftigt første omgang, kan du bare stoppe, indtil de besvimer, og gentage, indtil du løber tør for PP.

Svar

Jeg har ikke testet denne teori, men jeg tror med X / Y en ny anvendelse til Detect / Protect kommer til Absol. Absol kan MegaEvolve i MegaAbsol, som har fremragende angreb og meget brugbar hastighed, så det behøver nu ikke længere at stole på på Sucker Punch for at gøre nogen skade. Imidlertid bevarer den tur, som en pokémon MegaEvolves, kortvarigt den hastighedsstat, den havde, før den MegaEvolved. Dette betyder, at MegaAbsol i en tur bevarer den manglende hastighed af Absol og efterlader sig åben for angreb, som kan besejre det. Jeg regnede en vej rundt om dette ved MegaEvolving og brug Detect or Protect i samme tur; dette betyder, at Absol kan blive MegaAbsol og kan bruge sit prioriterede træk til at beskytte sig mod ethvert angreb, så det kan tage sit nye boost hastighed ved næste sving.

En anden brug for Protect leveres med pokémon, der har evnen Speed Bo ost, såsom Ninjask og Blaziken. For hver sving, der går forbi, aktiveres Speed Boost, og pokémons hastighed stiger med et trin. Inkorporering af Protect er grundlæggende en garanteret Speed Boost. Dette sikrer ikke kun, at du bliver hurtigere end din modstander, det giver dig også mulighed for at investere mindre EVer ind i din pokémons hastighedsstat, end du normalt ville, da denne stat alligevel øges, så du kan fokusere på mere offensiv eller defensiv statistik.

Svar

for at stoppe, hvis din modstander har en skade, der påfører status som gift, kan du stoppe for at håndtere lidt skade ad gangen eller for pokemon med stat-power-evner såsom hastighedsforøgelse, du kan stoppe uden skader og en ekstra hastighedsforøgelse, så du kan gå videre og gøre din nye pokemon stærkere eller fortsætte med at gå i stå, så du kan få en irriterende hurtig pokemon.

ps: din modstander kan stadig skade sig selv med forvirring.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *