Nogle gange vil freestyle-gengivelser have huller i linjerne:
Tættere:
Hvad forårsager dette, og hvordan kan jeg forhindre det ?
Kommentarer
- Du kan forbedre resultatet ved at give dit slag en runde.
Svar
Prøv følgende:
- Gør masken glat (jeg antager, at dette allerede er gjort i din scene).
- Aktiver indstillingen Face Smoothness i Properties> Render Layers> Freestyle .
En detaljeret forklaring på disse indstillinger kan findes her .
Kommentarer
- Dette ser ud til at fungere 🙂 Kan du forklare, hvad du mener med " Gør masken blød "? (glat skygge? fysisk glat?)
- Ved " gør masken glat " Jeg mente glat skygge. På denne måde kan netværkshjørner have flere normaler, hvorfra Freestyle kan beregne glatte silhuetlinjer, der ikke findes som kanter i de originale maskedata.
Svar
Det skyldes hovedsageligt ved at skifte “Chaining” -funktionen i panelet Freestyle Lining Style, hvis du er sikker på, at det ikke er forårsaget af nogen Freestyle-modifikatorer.
Hvis ja , for at forhindre det, kan du blot slå “Aktiver lænkning” fra eller bare medtage “Kontur” ved at skifte det på listen over kanttyper. (Men sørg for, at “Samme objekt” ikke er skiftet, hvilket er lige under “Aktiver lænkning” “afkrydsningsfelt.)
Kommentarer
- Dette ser ud til at fjerne nogle af hullerne, men ikke alle: pasteall.org/pic/62245
- Enig. bruger1561 ' s måde fungerer bedre på din scene.
Svar
For tekst (skrifttyper)
- Konverter teksten til et mesh ved hjælp af Alt + C i 3D-visning og vælg “Mesh from Curve / Meta / Surf / Text”
- Tænd “Ansigt Glathed “ i Egenskaber> Renderlag> Freestyle
Før:
Efter:
Bemærk: dette er muligvis stadig ikke nok, du kan blive tvunget til at ansøge “Glat” Ansigter i Redigeringstilstand (tryk TAB i 3D-visning for at skifte) i Skygge / UVer sidebjælke (tryk på T for at åbne) .
Da dette kan skrue gengivelsen af modellen op, vil du muligvis duplikere modellen og gengive kopien på et andet lag.