Hvorfor skulle jeg nogensinde kaste True Strike?

En af mine spillere har flere gange klaget over, at True Strike er en ubrugelig trylleformular. Virkningen af True Strike er:

På din næste tur får du fordel ved din første angrebsrulle mod målet, forudsat at denne stave ikke har t sluttede.

Hans argument er, at casting af True Strike tager din handling og forhindrer dig i at angribe, men at angribe to gange uden fordel er bedre end at angribe en gang med fordel, da du stadig ruller to gange, men der er også chancen for at ramme to gange. Dette er naturligvis sandt, især da du er nødt til at opretholde koncentrationen indtil din næste tur for overhovedet at få nogen fordel ud af trylleformularen.

Så hvorfor skulle du nogensinde kaste True Strike? Er det bare en ubrugelig trylleformular?

Kommentarer

Svar

Der er flere grunde til, at du måske ønsker at kaste True Strike. Den første er, at du, afhængigt af din klasse, muligvis kan få et bonushandlingsangreb efter at have kastet det, hvilket giver dig et angreb med fordel og et uden, en bestemt forbedring på to angreb uden.

Det andet er, at du måske bruger det til at overvinde ulempe :

  • Når du har brug for et dørresultat på 9 eller højere for at ramme, bliver et enkelt normalt angreb mere sandsynligt at ramme end 2 angreb med ulempe, så det er værd at afveje at bruge True Strike.
  • Når du har brug for 8 eller derunder, er det dog mere sandsynligt, at to angreb med ulempe rammer, så bare angreb væk uden True Strike.

Den tredje årsag er, at du måske vil have fordel for noget. For eksempel kan en Rogue muligvis bruge True Strike til at give fordel for at tillade brug af Sneak Attack.

En anden grund er, at du måske på forhånd ved, at der skulle være kamp, og kastede True Strike med fordel i første runde. Dette ville sandsynligvis kun ske, når du baghold, men er stadig værd at nævne.

Den sidste årsag er, at du muligvis har et angreb, som du især ønskede at ramme. En troldmand, der bruger Plane Shift til at sende en fjende til afgrunden, vil f.eks. Være sikker på, at det krævede nærkampangreb ville ramme, ellers har de spildt en staveplade på højt niveau til ingenting. At kaste True Strike først ville gøre det er betydeligt mindre sandsynligt, at det går glip af.

Kommentarer

  • Jeg har lyst til, at din sidste grund er blandt de vigtigste. Hvis du kender dig ‘ kommer til at poppe den L6 / 7-stave med et angrebsrulle næste sving og kaste sand strejke, da opsætningen vil være en stor hjælp
  • Du er muligvis heller ikke i stand til at angribe lige nu. Måske har din fjende kastet sig bag en mur, så du har ikke ‘ ikke en god syns- / effektlinje, men du forventer, at fjenden er åben for din næste tur. Kan lige så godt gøre noget, der hjælper senere i kampen i stedet for bare at sidde på din handling.
  • Plane Shift tager en angrebsrulle og en redning til arbejde Alt hvad der er værd to runder og en 7. plads vil sandsynligvis have Magic Resistance, Legendary Resistance eller begge dele. Meget usandsynligt, at det fungerer.
  • @waxeagle den højeste trylleformular, der kræver et angrebsrulle don ‘ t eksisterer
  • Fortryllelsen siger ” på din næste tur “, ikke denne tur, så det ville ikke ‘ t påvirker din bonushandling under den tur, du kaster den.

Svar

To ord: Arcane Trickster

TLDR: En Arcane Trickster-build kan få mere skade ved at kaste True Strike for at udløse et Sneak Attack end ved enten at angribe to runder, ved hjælp af et skadeligt cantrip og derefter angribe eller støbning af et skadeligt cantrip begge runder. Visse bedrifter kan også kombineres med True Strike for at udløse Super Advantage (3d20) eller endda begrænset Ultra Advantage (4d20) på en angrebsrulle.

Skadesammenligning: True Strike vs Attacking

Fordi Rogues er begrænset til at bruge et Finesse-våben til at få deres Sneak Attack-skader, gør de fleste et til deres foretrukne våben. Finesse Våben (som præsenteret i PHB) håndterer alle 1d8 eller mindre skade som deres base. Lad os i dette eksempel antage, at vores Rogue bruger en 1d8 Rapier og har en fingerfærdighedsmodifikator på +3, hvilket skader deres basisvåben med en ikke-magisk Rapier 1d8 + 3.

Af den gang denne Rogue kan blive en Arcane Trickster på niveau 3, får de yderligere 2d6 skader, hvis de kan snige sig Attack.Hvis denne Arcane Trickster tager True Strike som en af deres cantrips, så i tilfælde af at de ikke har en anden tilstand, der giver dem mulighed for at bruge deres Sneak Attack, kan de potentielt handle 2d8 + 6 [14] (forudsat 2 vellykkede angreb, en på hver tur) i 1d8 + 2d6 + 3 [13], hvis ingen af ruller er et kritisk hit, så de gennemsnitligt er ret ens. Hvis et af dine angreb er et kritisk hit, uden at True Strike giver dig Sneak Attack-skaden , handlen på niveau 3 er 3d8 + 6 [18] vs 2d8 + 4d6 + 3 [23] med den.

Fristet endnu? Jeg bliver kun varmet op.

Efterhånden som denne tid går, bliver denne handel bedre og bedre og til sidst løber ud på niveau 19, når det ville handle 2d8 + 6 [14] for 1d8 + 10d6 + 3 [37] uden et kritisk hit og 3d8 + 6 [18] uden magi vs en kæmpestor 2d8 + 20d6 + 3 [71] med magi, hvis en af ruller er kritik!

Dobbelt kritiske hits er sjældne nok til, at det ikke er værd at sammenligne.

Fordi det tager et stykke tid, før tilbagevenden er det værd at kaste det ofte (når du ikke kan få Sneak Attack fra en anden kilde), kan det være bedst ikke at vælge True Strike som et af dine Cantrips på niveau 3, men den eneste anden chance, du får, er når du får dit fjerde og sidste Cantrip-valg på niveau 10.

Det er også godt at tage med i redegør for, at en skurk også er den mest sandsynlige karakter, der laver et angreb, før initiativet faktisk rulles. Hvis du angriber fra at gemme dig, får du allerede fordel, og derfor sniger angreb, men hvad hvis du er i en samtale og beslut det skal jeg stikkes? En færdighedskontrol med fingerfærdighed (Små hånd) for at skjule det faktum, at du lige har kastet True Strike (ingen verbal komponent) kan være en fantastisk måde at stille komme til at åbne med et Sneak Attack. Afhængigt af din DM kan du sandsynligvis få fordel ved dit angreb bare ved en vellykket fingerfærdighed (let hånd) til at skjule, at du er ved at klargøre en dolk, og hvilken af de to kontroller der ville være sværere, ændres også fra DM til DM , men det kan være en god måde at komme i gang med at bruge din rapier i stedet for en dolk ved at bruge Slight of Hand-kontrollen.

Skadesammenligning: True Strike vs Damaging Cantrips

The mest almindelige argument mod True Strike Jeg har set sammenligninger med at kaste en skadelig Cantrip i stedet for at angribe den første runde, så lad os også se på den sammenligning ved hjælp af vores Arcane Trickster og Fire Bolt-trylleformularen (forbedres på niveau 5, 11 og 17) som vores skadelige Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [gennemsnitlig skade]} & \ text {True Strike [gennemsnitlig skade]} \\ \ hline 3 & 1 \ tekst { d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ tekst {d} 8 + 2 \ tekst {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ stjerne \\ 5 & \ stjerne \; 2 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ tekst {d} 8 + 3 \ tekst {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ tekst {d} 8 + 4 \ tekst {d} 6 + 3 \; [19] \; \ stjerne \\ 9 & 2 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ tekst {d} 8 + 5 \ tekst {d} 6 + 3 \; [22] \; \ stjerne \\ 11 & 3 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ tekst {d} 8 + 6 \ tekst {d} 6 + 3 \; [25] \; \ stjerne \\ 13 & 3 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ tekst {d} 8 + 7 \ tekst {d} 6 + 3 \; [29] \; \ stjerne \\ 15 & 3 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ tekst {d} 8 + 8 \ tekst {d} 6 + 3 \; [31] \; \ stjerne \\ 17 & 4 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ tekst {d} 8 + 9 \ tekst {d} 6 + 3 \; [34] \; \ stjerne \\ 19 & 4 \ tekst {d} 10 + 1 \ tekst {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ tekst {d} 8 + 10 \ tekst {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {markerer større skadekilde for det niveau)} $$

Som du kan se, vil True Strike-stave ofte få mere skade pr. runde for en Rogue end Fire Bolt-magi, især på højere niveauer, og der ikke engang tegner sig for at fordoble dit Sneak Attack med et kritisk hit!

Det faktum, at du kunne også kritiserer med din skadelige Cantrip, er gyldig, men sammenligningen bliver vanskelig da hvis en af dine angrebsruller er kritiker, kan du ikke vælge hvilken det er, så hvis det var Fire Bolt-rullen, kunne du få så meget som 8d10 + 1d8 + 3 [47] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71] med True Strike på niveau 19, men hvis kritikeren var angrebet, ville det være 4d10 + 2d8 + 3 [31]. I begge tilfælde giver True Strike-trylleformularen den overlegne skadeoutput.

Endelig er det vigtigt at huske, at din Arcane Trickster kunne også spam Fire Bolt begge runder i stedet for at bruge et Rapier eller andet finessevåben på en af runderne, i hvilket tilfælde på niveau 19 ville handlen være 8d10 [40] vs 1d8 + 10d6 + 3 [37] uden kritik eller 12d10 [60] vs 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Som du kan se, i dette scenarie er Fire Bolt-trylleformularen mere konkurrencedygtig, og når du skal vælge den ene frem for den anden, er den virkelig situationel. Heldigvis, hvis de vil, kan en Arcane Trickster have begge disse trylleformularer til deres rådighed og gøre god brug af hver enkelt.


Det er ikke alt jordbær felt, men da du stadig skal bekymre dig om de problemer, der følger med at forsinke dit angreb en runde: fjenden kommer til at handle, før han tager skade, kan noget ændre sig, der får dig til ikke at angribe på din næste tur osv. Også, husk, at denne trylleformular kun er til de tidspunkter, hvor du ikke kan få dit snigangreb på en anden måde, såsom at angribe sammen med en nærkampsallieret eller de mange andre situationer, der giver fordel. Denne trylleformular er til de tidspunkter, hvor du er i klemme og ikke kan få dit Sneak Attack på nogen anden måde.

True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage

Den første Den bedrift, du skal tage for denne opbygning, er heldig, medmindre din DM tillader Xanathars guide, så skal dit første valg være alvenøjagtighed (forudsat at du er en alv eller en halvalv).

Omskrivning af The Elven-nøjagtighed fra Xanathars vejledning:

Forøg din fingerfærdighed, intelligens, visdom eller karisma-score med 1 til et maksimum på 20

Når du har fordel ved et angreb, der bruger en af disse evner, kan du genkaste en af terningerne en gang

Vær forberedt på nogle DMer vil dog nedlægge veto mod Elven-nøjagtighed, fordi det i det væsentlige forvandler Advantage på alle angrebsruller til Super Advantage (bedst af 3 ruller), som vil skræmme dem. “tror ikke, det er overdrevet, fordi det stadig kræver det Fordel, og helt sikkert, du kan få Advantage oftere med True Strike, men du skal også ofre en handling for det, så jeg har lyst til, i stedet for at gøre det for overdrevet, bringer denne præstation True Strike op på det niveau, den skulle have været alligevel.

Hvis det er tilladt, gør Elven Nøjagtighed True Strike meget bedre ved ikke kun at øge dine chancer for at ramme (57,81% chance for at rulle mindst en 16), men også øge dine chancer for at få et kritisk hit (14,26% med det bedste af 3d20 mod 9,75% med normal fordel) og få det dobbelte af Sneak Attack-skaden!

Tilføj Lucky feat til that og du vil muligvis komme til at rulle så mange som 4d20 på en enkelt rulle, hvilket giver det, jeg kalder Ultra Advantage. Uanset hvad du kalder det, uanset hvad du kalder det, med denne build kan dine to ruller til to normale angreb blive til 4 ruller for et enkelt Sneak Attack.

Med Ultra Advantage fra en af dine tre anvendelser af Lucky , dine chancer for at rulle mindst 16 øges til 68,36%, og dine chancer for at rulle en 20 er 18,55%.

Igen vil jeg hævde, at dette er ikke overvældet, for i sidste ende kan du stadig kun gøre dette tre gange om dagen (og disse anvendelser af Lucky har brug for at konkurrere med ting som Saving Throws) og kun når du har Advantage, som du måske har måttet ofre en handling, der skal oprettes for dig selv. Oven på at bruger du 2 bedrifter i retning af denne build, så hvis din DM har en aneurisme, skal de chill ud.

Kommentarer

  • Dine gennemsnitlige værdier er alle lidt lave. Gennemsnittet for en terning er ikke halvdelen af det maksimale, det er ‘ halvdelen af det maksimale + 0,5. (Hvis en die ‘ s laveste værdi var 0, ville gennemsnittet være halvdelen af det maksimale.) A d6 ‘ s gennemsnit er 3,5, 2d8 ‘ gennemsnittet er 9 osv. Så dine tal skal faktisk være 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14.5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] osv.

Svar

Dig skal ikke kaste det nogensinde

Du bør ikke engang tage dette cantrip.

TL; DR : Med ulempe skal du gøre noget, der ikke kræver en angrebsrulle. Uden er det bare at angribe.

Mulighed for omkostninger

Ved at tage og bruge dette cantrip giver du op andre, uden tvivl bedre muligheder, som du også bør overveje.

Koncentration

True Strike kræver koncentration, hvilket betyder, at brugen af den afbryder eller forbyder brug af andre, kraftigere trylleformularer fra Faerie Fire gennem Haste and Evards Black Tentacles for at dominere monster.

Andre Cantrips 1

En troldmand på niveau 20 har kun 6 cantrips, og enhver anden klasse bliver endnu færre.Hvis dine muligheder er Fire Bolt med eller uden True Strike, er du ikke så effektiv mod et Fire Elemental, som om du havde Fire Bolt og Toll the Dead.

Situationer

Jeg vil kontrollere alle de tilfælde, hvor du muligvis bruger True Strike og viser, at der altid er bedre muligheder.

Fordel

Hvis du allerede har fordel, er True Strike helt klart værdiløs.

Ingen fordel, ingen ulempe

Et angreb med Advantage er værre end to uden, medmindre du har Sneak Attack 2 , så du skal bruge begge handlinger til at angribe.

I begge tilfælde ruller du 2d20:

  • Hvis ingen af dem er høje nok til at ramme, er resultatet det samme
  • Hvis kun en er høj nok, resultatet er stadig det samme
  • Hvis begge ville ramme, gør 2 angreb dobbelt så meget skade

Også fordel er let at få , sandsynligvis er det grunden til, at der ikke findes et højt niveau, kraftige trylleformularer med en angrebsrulle. s er så svage, at du har det bedre med at gemme kastestave , selvom du havde fordel .

Ulempe

Matematisk er der situationer, hvor to angrebsruller med Ulempe er værre end en uden. Der er beregninger i andre svar, når dette kan være tilfældet.
Disse tager dog ikke hensyn til nutidsværdi af de fremtidige angreb. Grundlæggende har 25% hit chance for at gøre 10 skader denne runde og 10 skader næste runde er mere værdifuldt end at gøre 10 skader næste runde med 50%. Målet kan være dødt på det tidspunkt, uden for rækkevidde 4 , kan din koncentration på True Strike blive brudt, eller en helt anden magi skal presses hurtigst muligt. Det er svært at sætte et tal på dette, men afhængigt af situationen skal det være mellem 20% og 50% mere værdifuldt ikke at forsinke din aktivitet.

I sammenligningen I vil antage en basishit chance på 45% med Fire Bolt og 70% spare chance med Toll the Dead (dårlig sag, 1d8 skade) 1 . Niveauet betyder ikke noget, begge cantrips forbedres på de samme niveauer. I to runder har du følgende muligheder:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5.5 = 2.475 DPR
  • Fire Bolt to gange: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
  • Afgifte de døde to gange: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

For en 4. niveau-guide med Int 16 ville fjenden have en vekselstrøm på 17 og en visdomsbesparelse på 7. Hvis vekselstrømmen var lavere, ville selv de dobbelte ildbolte overgå True Strike. Hvis det var højere, ville gemme trylleformularer overgå det med en endnu højere margin. Og jeg tog ikke engang hensyn til koncentrationen og diskonteringen for nutidsværdi .

Kvantificering af koncentration

På niveau 17 at bruge en plads på 2. niveau er ret billig. Se hvordan Flaming Sphere 5 + Fire Bolt sammenligner med True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt to gange: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Så selvom målet kun fejler dets redning mod Flaming Sphere på en 1, ikke at bryde koncentrationen er bedre med en bred margin.

Særtilfælde

Arcane Tricksters

Bare tag Find Familiar som en af dine trylleformularer, og flyt den ved siden af målet for at få Sneak Attack.
Tag Green-Flame Blade som et cantrip i stedet for True Strike, og brug det til at øge DPR hele tiden, ikke kun når du ikke har fordel.

Eldritch Knight

Fra niveau 7 kan du lave et angreb som en bonushandling efter at have kastet et cantrip. Så i løbet af 2 runder kan du lave 4 angreb med ulempe eller 1 med ulempe ved din første tur, derefter et med og et uden på det andet. Hvis vi kun overvejer True Strike eller fraværet af det, end hvis din basishitchance er mindre end 50% og har ulempe, er det fornuftigt at bruge det.
Den bedste løsning igen er at vælge et cantrip, der gør behøver ikke angrebsruller, og brug det bare, når du har en ulempe.

Troldmand

Quicken metamagic kan føjes til True Strike, så det kan bruges en gang pr. tur. Der er stadig ingen gode trylleformularer til at bruge det til 3 , og du kan gøre mange mere kraftfulde ting med din koncentration.

Konklusion

Du kan fremstiller situationer, hvor True Strike stadig vinder mod andre cantrips, men de vil være sjældne og unaturlige .
Du skal bare have:

  • ulempe
  • forfærdelig basishitchance
  • ingen anden nyttig trylleformular at kaste
  • ikke koncentrere sig om mere nyttige trylleformularer
  • ikke slået ud af koncentration
  • bestemt viden målet vil være i live og inden for rækkevidde også næste runde

En undtagelse

Det kræver en særlig slags DM og en særlig slags fest.
Hvis nogle af dine partimedlemmer altid prøver at tale med fjenden, før kamp uundgåeligt sker, kan du forbered ved at kaste True Strike runde efter runde.
De fleste DMer skyder dog ned, og starter kamp, så snart nogen fortryller en trylleformular, der kun har brug i kampe.


  1. på tidspunktet for spørgsmålene var der meget færre cantrips tilgængelige
  2. hvis en af dine allierede står ved siden af målet, er to angreb bedre end Advantage on one , selvom du har Sneak Attack
  3. Plane Shift tillader også en gemning, de fleste skabninger, der er værd at 7. niveau-slot har enten høje gemningsværdier, Magic Resistance, Legendary Resistance eller flere af disse på samme tid
  4. True Strike har ikke rækkevidde: Selv, skal du vælge mål i første runde, og hvis situationen ændres, og du vil angribe en anden, du mistede fordelen og handlingen
  5. de fleste koncentrationsformuleringer tilbyder bedre ting end skader, men det er svært at kvantificere

Kommentarer

  • Jeg er uenig. Når du kaster et angreb med en rækkevidde, der ikke er en cantrip, vil du ikke ‘ ikke risikere at spilde den.
  • @qazwsx, du er muligvis uenig, men som jeg skrev trylleformularer med angrebsruller er så svage (sandsynligvis med vilje), at du skal kaste gemme kastestave, selvom du har fri fordel. At bruge en runde og koncentration er meget langt fra gratis.

Svar

Hvis du er en warlock, så vil du virkelig, din heksebolt skal ramme, for hvis den går glip af, har du ikke bare brugt en handling, har du også ubrugeligt brugt op til 1/2 af din dags ikke- cantrip spellcasting.

Hvis du kun har en pil med Dragon Slaying.

Hvor mange af dine kampe er baghold? Hvis du ikke laver baghold i gunstigt terræn, starter Usynlig eller Hastet osv., Gør du det på den hårde måde.

Kommentarer

  • Warlocks opdaterer ikke-cantrip stavecasting ved kort hvile, ikke lang hvile.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike kan ‘ t give fordel til Witch Bolt.
  • Også Witch Bolt er så slemt du vil ikke bruge en ny runde på det.
  • De andre kommentarer uanset +1 for ” en pil af Dragon Slaying “.

Svar

Ud over de ting, der er nævnt ovenfor, tillader True Strike at rulle to gange, men kræver kun, at du er i stand til at målrette mod din modstander en gang. Selvom brugen af dette er indlysende, når hvert angreb koster en stavemaskine eller genstand, betyder det også, at denne magi vil hjælpe dig med angreb fjender, der dart til og fra dækning, fase ind og ud af eksistens, står i et slags terræn, du virkelig ikke vil have dig selv låst inde i, eller på anden måde har evner, der gør det svært for dig at målrette mod dem hver drejning, hvilket øger din chance for at ramme den tur, de er tilgængelige.

Og de aktiverer dig også at gøre disse ting. Det er bedre at kun vise dit hoved en gang hver anden runde for at sprænge et angreb, der er varieret, end det er at vise dit hoved hver runde for at gøre det samme.

Dybest set lyder det som den slags ting en god Skirmisher vil meget gerne bruge.

Kommentarer

  • Nej, jeg har ikke ‘ t studeret 5e meget meget endnu. Men jeg ‘ er rimelig sikker på, at hvis en modstander kun er tilgængelig for at angribe en gang hver anden runde, angriber en gang med fordel, angriber en gang uden fordel og bruger den anden runde på at gøre ingenting .

Svar

Hvis du er en Eldritch Knight, kan du bruge følgende funktion til at kaste True Strike inden du rammer Hver runde. Da True Strike ikke påvirker en strejke indtil næste runde, skal du kaste den “på forhånd” hver runde for at gennemføre den første strejke i den næste:

War Magic Begynder på 7. niveau, når du bruger din handling t o kast et cantrip, du kan foretage et våbenangreb som en bonushandling.

Du kan gøre dette for at annullere ulempen mod et mål, der er svært at ramme , så annullering af ulempe for en enkelt normal strejke er bedre end to ugunstige strejker.Jeg har ikke gjort matematikken, men det ser ud til, at der vil være et punkt, hvor dette giver mening.

Alternativt vil Eldritch Knight måske virkelig slå til med det næste enkelt angreb på grund af en begrænset varighed på dit våben fra den forrige runde.

Eldritch Knight kan være multiklassificeret med rogue, og dette vil give dem mulighed for at bruge deres snigangreb på single strejken hver runde, selv i normal kamp mod ansigt.

En troldmand kunne bruge metamagic (Quickened spell) til at bringe castingtiden ned til en bonushandling og bruge den i handlingen i samme runde, en målrettet trylleformular, som de f.eks. virkelig vil ramme lige nu. Jeg kan også se dette er nyttigt for en troldmand / skurk i flere klasser for at få fordel ved deres angreb og dermed bruge snigangreb under ellers umulige omstændigheder, som ovenfor.

Kommentarer

  • En troldmand kunne bruge metamagic (Quickened stave) til at bringe castetiden ned til en bonushandling og bruge den i actio n i samme runde Dette er forkert, da stavningen (citeret i spørgsmålet) angiver, at den kun kan bruges på din næste tur. Ikke den samme drejning eller nogen reaktioner på andre drejninger.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *