I Skyrim, hvilket race er bedst egnet til en troldmand, en juggernaught (kriger) og en tyv?

Jeg har problemer med at vælge et nyt tegn på mit nye spil i Skyrim. Jeg ved ikke, om jeg gerne vil være en troldmand, kriger eller tyv. Jeg kan godt lide lyden af tyv, fordi guld er involveret, kriger, fordi jeg kan lide at kunne komme ind der og tage skade … og håndtere det. Og tryllekunstnere er seje, fordi trylleformularer er effektive mod de fleste fjender, og du kan opgradere din magika, indtil du er ustoppelig og lære fantastiske trylleformuleringer. godt? De fleste mennesker siger Dark Elf, men hvad synes du?

Kommentarer

  • dybest set vil du have alt andet end bueskydning?

Svar

Du behøver ikke at begrænse dig til en enkelt klasse, desuden er racebonuser fuldstændig irrelevante sammenlignet med et gennemsnitskarakter evner.

To løb skiller sig ud med deres race-bonusser, dog: høje alver og khajiits.

Høje nisser har en +50 bonus til mana, den eneste race bonus, der hæver en primær stat (sundhed, mana, udholdenhed), hvilket er meget nyttigt for enhver karakter, der vil gøre magi, selv som en sekundær aktivitet, da det frigør point på 5 niveauer, der kan investeres i noget andet.

Khajiits har ubegrænset nattesyn, den eneste anden måde at få nattesyn på er at blive en vampyr (alligevel i vanilje) og en bonus på ubevæbnede skader (22 mod 10 for argonere og 4 for alle andre), som kun kan rejst ved at bære tunge handsker og har den passende tunge rustningsfordele med højt niveau eller ved at bære / nedtænke Pugilistens handsker. Det gør bestemt knytnævekamp mindre kedelig.

Kommentarer

  • Når det er sagt, når du nivellerer uanset hvilket tegn du vælger, skal du niveauere ‘ specialiseringer ‘ du ønsker (tyv, magiker osv.). Forsøg ikke ‘ at udjævne dem alle. Hvis du vil være en tyv, skal du udjævne dem, der vedrører det først, og lade de andre være i fred indtil senere i spillet.
  • Jeg ‘ vil bare gerne nævner, at du også kan hæve din ubevæbnede skade ved brug af pugilistens handsker eller ved at frakoble pugilistens handsker og anvende denne fortryllelse på en anden udstyr, der er i stand til at holde fortryllelsen.

Svar

Magiker:

  • High elf (bonus magicka og power, der i høj grad regenererer magicka)
  • Bretonsk (magt til at absorbere trylleformularer)

Juggernaut:

  • Bretonsk, Orc, Redguard, argonian

Tyv:

  • Khajit (Bonus til stealth osv.)
  • Argonian (Bonus til alkymi, lockpicking osv.)
  • Orc (Forestil dig skademultiplikatoren som en snigmorder kan nå. Multiplicer det nu med 2 med orc Racial)

Kommentarer

  • Absolut Khajiit for en snigende karakter.
  • Hvis du har lyst til at spille en luskende snigmorder, siger jeg ‘ argonian for at være ærlig. De klarer sig også godt i kamp tho, men er det ikke sjovt at snige potente giftstoffer i dine fjenders lommer? >: 3
  • At ‘ bare er ubehagelig. 🙂
  • Hvad skete der med fattig gammel træalv
  • @ CerberusN61 Gammel og fattig.

Svar

Racebonuserne gør ikke så stor forskel i det lange løb. Måske i starten er de 50 point ekstra mana dejlige. Men efter 50-100 timers spil er de mere eller mindre niveau ud og de valg, du træffer som spiller, er det, der virkelig tæller. Det er bedre at have en karakter, som du elsker, og du vil bruge mere tid på at spille spillet og udjævne.

Og muligheden for at have en utraditionel figuration er det, der gør Elder Scrolls-serien så fantastisk sammenlignet med mange andre RPGer, hvor en troldmand skal være en bestemt klasse eller race og ikke kan bære tung rustning eller bruge bestemte våben.

Følg dit hjerte!

Kommentarer

  • Kunne ikke ‘ ikke have sagt det bedre. Ethvert løb kan potentielt blive magtfuldt, især nu med den nye legendariske opdatering med højere niveaukapsler.

Svar

Efter min mening

Tank / Juggernaut – Orc eller Argonian .. Orc “s på grund af deres evne 50% mere skade og mindre skade taget

Stødende Mage – Høj Elf .. På grund af deres evne 10x magisk regen i 60 sekunder

Defensive Mage – Bretonsk .. På grund af den passive magiske modstand og deres evne

Vampyr – Dark Elf ..På grund af deres passive 50% brandmodstand, som vil modvirke vampyrerne -50% til ild

Berserker – Redguard, Orc eller Nord .. Røde og Orker på grund af deres evner , Nord på grund af deres +10 til tohåndede

Theif – argonsk eller Khajiit. Argonere på grund af deres +10 for at låse plukning og Khajiit på grund af deres naturlige stealth

Bueskytte – Wood Elf eller Khajiit .. Wood Elf fordi +10 til bueskydning og Khajiit hvis du for det meste angriber om natten på grund af deres evne

Assassin – Khajiit .. På grund af deres naturlige stealth

Balanceret – Imperial … Deres stats udjævnes i alle tre farver

Det er helt op til dig, hvordan du gerne vil bygge din klasse og hvilket løb der skal gøres, dette er primært for folk, der ikke rigtig kan beslutte.

Kommentarer

  • Dark Elves (Dunmer) benytter sig også mest af vampirisme, fordi mørke alver starter med højere snig- og illusionfordele, som er meget effektive på lang sigt – tro mig, jeg ‘ ma niveau 53 Dunmer

Svar

Høje alver eller bretoner ville skabe gode tryllekunstnere. De får begge gode racebonuser og lignende. For tyven ville Khajiit være bedst. For krigeren og Orc ville være fantastisk. Bretoner kunne skabe gode krigere, hvis du bygger dem rigtigt med dygtighedstræet og alle. Og ethvert løb kan skabe gode vampyrer, men Wood Elves og Argonians er de sværeste racer at fremstille vampyrer på grund af deres modstandsdygtighed over for sygdom. Håber dette hjalp 🙂

Svar

  • Altmer / High Elf: Mage. And Only Mage.
  • Bosmer / Wood Elf: Archer
  • Dunmer / Dark Elf: Thief / Assassin or Destruction Mage
  • Bretonsk: Mage / Battle mage.
  • Nord: Warrior
  • Redguard: Warrior
  • Imperial: Alt
  • Argonian: Thief / Assassin
  • Khajiit: Tyv / snigmorder
  • Orc: Kriger. Og kun kriger

Kommentarer

  • Især i Skyrim siger vi, at et løb er egnet til ” kun ” en build er usant.

Svar

Skyrim er designet, så du ikke behøver at bekymre dig om statistik. Så du kan vælge en ork-troldmand, og snart udgør du jorden. Prøv også at eksperimentere med løb og evner. Prøv for eksempel en breton-bueskytter på mester Dette gør spillet sjovere og mere realistisk.

Tredje og sidste punkt: rollespil. Betydning, hvis din karakter ikke ved det, gør du det ikke. For eksempel hvis du kender en god søgen men din karakter har ingen måde at vide, du ville ikke gøre den søgen. Fordi hvordan ville din karakter vide det. Også ved ikke at slå det gør spillet virkelig ikke meget sjovt. Spil ikke spillet for at skabe den mest magtfulde karakter, fordi det besejrer formålet med spillet igennem.

Og have det sjovt:) / p>

Svar

For en tung rustningskriger eller en snigmorder; Orsimer. For en let rustningskriger; Nord. For en snigende bueskytte; Bosmer. For en dobbelt svingende berserker; Redguard. For en all-around mage; Altmer. For en let rustning staveord; Dunmer. For en nekromancer; Bretonsk. For en paladin (tung rustning, 1 time, restaurering); Kejserlig. For en slagsmålmand, snigmorder eller tyv; Kajiit. For en kriger eller tyv med høj sundhed; Argonian.

Svar

Det bedste løb er Orcs fordi det vigtigste gør løbet anderledes er deres magt. Kun den race har denne magt, og Orcs magten er Rage. Jeg var i stand til at dræbe 2 giganter på niveau 5 ved hjælp af raseri.

Ud af 10 løb er de bedste:

Fighter er Orc med gør 50% mere skade, mens du kun tager 50% i 60 sekunder. Tilføjer op til 400% over Nord der kun får svage mennesker til at flygte i 30 sekunder.

Magiker er High Elf med +50 ekstra magicka og i stand til at gøre Highborn hvilket får din magicka til at gå op 10 gange hurtigere i 60 sek.

Tyv er Dark Elf de bruger altid let rustning og dolke, mens deres magt har svag ild omkring brugeren i 60 sekunder. Og de er også 50% brandmodstandsdygtige.

Kommentarer

  • @desaivv ting som ” mørke alf bruger altid let rustning og dolke ” hjælper sandsynligvis ikke ‘ heller ikke.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *