Jeg hader at sammenligne programmer, men jeg leder efter en bestemt funktion i Blender, der bruges i Maya. Når du er i Maya, kan du gå til gengivemenuen og bruge “3D-malingsværktøjet” til at give dine objekter farve og struktur. Du kan se dem i realtid under redigering uden at skulle gengive hver eneste gang du flytter dit objekt. Er der noget lignende i Blender? På forhånd tak !!
Ethan
Kommentarer
- Måske relateret – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Se min kommentar til en anden tråd her: Trin for trin hvordan man pakker ud og kommer i en teksturmalingstilstand , og derefter hvordan man tilføjer lærred og endelig hvordan man maler din tekstur på. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Svar
1: Vælg terning i redigeringstilstand med A , og tryk på Smart UV Project (Cykler blender-tilstand).
2: I UV Image Editor tryk på Nyt billede og opret din tekstur (PS glem ikke at gemme din tekstur med F3 gem som et billede).
3: I Node Editor tryk afkrydsningsfelt til brugsknuder (rød boks) og med Skift + A i teksturmenuen skal du vælge: Billedstruktur og dit billede.
4: Vælg Teksturmaling og start med at male.
Kommentarer
- Jeg tror, det ville hjælpe, hvis du sagde hvordan at udføre disse trin, ellers tror jeg ikke ' en nybegynder i blender ville være i stand til at følge disse trin.
- Jeg don ' Jeg ved ikke, hvad meget af det betyder … Jeg tror, jeg fandt UV UN-wrap … Jeg trykker på U i redigeringstilstand og klikker derefter på Udpak …. men da jeg gik i teksturmaling, gjorde det alt lilla .. .og efter at have rodet rundt fik jeg det ved et uheld til at virke (jeg ved stadig ikke ' hvordan) og så hver gang jeg gik tilbage til objekttilstand, virkede teksturerne ikke ' t vises, så jeg kunne ikke ' t flyve rundt på billedet (som jeg har brug for at være i stand til at præsentere det …)
- Jeg opdaterer mit svar for at være mere tydeligt