Kan nogen forklare, hvad “ Færdighedsbonus ” er i D & D 5e / Next Nemlig?

Jeg læser 5e-reglerne, og jeg bliver ved med at se, hvordan du kan tilføje færdighedsbonus til at angribe rullechecks med våben, du er dygtige til, og færdighedskontrol i færdigheder du er dygtig til, men jeg kan ikke finde noget om, hvad denne bonus faktisk er. Hvordan bestemmer du, hvad den numeriske faktiske bonus du tilføjer til din runde er? Og på hvilke tidspunkter bruges den?

Kommentarer

  • Dette er noget Startersættet ikke kan forklare korrekt.

Svar

Færdighedsbonus er noteret i din tegnfremskridelsestabel (i tegnoprettelsesfil eller PHB s.15) som “Færdighedsbonus”, og det er universelt for dit karakterniveau I henhold til tabellen får et tegn på 3. niveau f.eks. +2 for færdighedsbonus, fordi tabellen siger det. For nemheds skyld med enkeltklasserede tegn kan du også slå din færdighedsbonus op til dit niveau i din klasseforskud tabel.

Således får en 5.-fighter med styrke 18 (modifikator +4), der bruger sit stortord, angreb med 1d20 + 4 (styrke-modifikator) + 3 (færdighedsbonus på karakterniveau 5) = 1d20 + 7.

Kommentarer

  • Attack roll, not damage roll. Du tilføjer ikke ‘ din kvalifikationsbonus til skaderuller …
  • … medmindre en funktion eller effekt angiver det.

Svar

Det kan findes i hver klasse “beskrivelse.

Færdighedsbonusen repræsenterer din oplevelse set fra et rollespil , og din effektkurve set fra et spildesignperspektiv.
Du føjer det til færdigheder, gemmer, våben eller staveangreb, som du er dygtig til. Det er det samme for hver klasse.

Sammenligning med tidligere udgaver

  1. I D & D 3e , for våben, der bruger klasser, var det din base-angrebsbonus; sammen med din præstationsbonus, forbedring af evner og dit magiske element var det ret progressivt. Du fik et niveau, dit angreb blev forbedret med mere end 1. / li>

  2. I D & D 4e , det var halvdelen af dit niveau for færdigheder og angreb; sammen med Enhancement bonus, Evne forbedring, Feat bonus gav det dig en mere eller mindre lige linje. Du fik 1 niveau, dit angreb blev forbedret med 1.

    Denne matematik i udgave 3 og 4 betød, at de trusler, du løb væk fra på niveau 1, blev let trivielle. Efter niveau 11 var din angrebsbonus og dit forsvar 1 ca. 10 højere end på niveau 1. (D & D 4e angreb øges: 5 fra niveau , 1 fra evne, 3 fra vare, 2 feat)

D & D 5e bonusser er lavere og beregnes forskelligt

I D & D 5e er dine fremskridt meget langsommere: på niveau 11 er dit angreb kun 5 højere (2 fra prof, 2 fra evne, 1 fra magi), hvilket betyder at du “hæver dig over verdslige trusler” meget langsommere.

Denne lavere bonus viser en anden beregning baseret på niveau. I D & D 5e er beregningen så kompliceret, at tallene gentages ved hver klassebeskrivelse (se tabellerne, der viser dine klassefunktioner til niveau 1-20 i PHB).

Hvad var let “ halvt dit niveau afrundet ” i D & D 4e er nu lidt mindre iørefaldende, men udgør “ 7 plus dit niveau, divideret med 4, afrundet ned.


1) sandt i 4e, men i 3.x steg din AC næppe

Kommentarer

  • Første afsnit er virkelig kun information, der er relevant for OP ‘ s spørgsmål. Resten kunne ‘ være udeladt uden at svække dit svar.
  • ” 7 plus dit niveau divideret med 4 , afrundet. ” – er dette virkelig korrekt? Dette svar siger det ‘ s faktisk niveau / 4 + 1, runde op, og det ser ud til at passe til bordet at jeg ‘ ser i de grundlæggende regler.
  • @MartinvonWittich begge kan være (og er) korrekte på samme tid. Tjek det, det er grundlæggende matematik.
  • @Andr á tak, du ‘ har ret. Jeg skal ‘ har gjort noget forkert, da jeg oprindeligt prøvede din formel, fordi jeg fik resultater, der var forskellige fra tabellen i de grundlæggende regler.Jeg prøvede det igen, og du ‘ har ret, begge formler giver nøjagtigt det samme resultat 🙂

Svar

Færdighed forklares i de grundlæggende regler, gratis fra Wizards of the Coast-webstedet og i Spillerhåndbog . (Den måde, som færdighed fungerer på, beskrives på samme måde i begge kilder.). Færdighedsbonusen afspejler via spilmekanik hvor meget bedre en karakter er på nogle ting (angreb, redning af kast, stave effekter) på grund af niveauet for erfaring, og også hvor meget bedre en karakter er ved visse færdigheder enten på grund af valg, erfaring, baggrund, klasse og / eller race.

  • den numeriske værdi af bonusen vises som en værdi fra +2 til +6 afhængigt af karakterens oplevelsesniveau. (PHB, s. 15; Grundlæggende regler, s. 10)

  • Hvornår skal færdighedsbonus anvendes i kapitel 1 (PHB, s. 12; Grundlæggende regler s. 7 )

    • Attack-ruller ved hjælp af våben, du er dygtige til
    • Attack-ruller med trylleformuleringer, du kaster
    • Evne-kontrol ved hjælp af færdigheder du er dygtig til
    • Evnenskontrol ved hjælp af værktøjer, du er dygtig med
    • Sparekast, du er dygtig til
    • Gemme kastedcer til trylleformularer, du kaster (forklaret i hver stavcastingklasse)

  1. For eksemplet fra det flettede spørgsmål (fra bruger @ A.Ban) af en Alfens færdigheder i opfattelse:

    Når du ruller terningen for at foretage en opfattelseskontrol, mens du spiller, vil du tilføje dygtighedsbonusen (for et første niveau, der er +2) til det, du ruller på den 20-sidede matrix. Hvis din matrix var 11, er dit resultat en 13 (hvis du ikke har andre bonusser til rullen).

  2. På dit tegnark, hvis du er en første niveaukarakter skal du blot udfylde s +2 i rummet for ” Færdighedsbonus. ” Kontroller derefter ” Opfattelse ” dygtighed og læg +2 i rummet ud for det for at minde dig om at tilføje den bonus når du laver ruller til opfattelse. Gør det samme for ethvert sparekast, som din klasse har færdigheder i. (Jeg bruger blyant, da din færdighedsbonus stiger til +3, når du når 5. niveau).

  3. For at gemme kast, anvendes bonusen kun til at gemme kast, som du er dygtig til, hvilket vil blive styret af den klasse, du har valgt at spille.

    Eksempel: En præst har Save Proficiency in Charisma og visdom, så jeg ville placere +2 ved siden af begge dem i Saving Throw-boksen, hvis jeg spillede en gejstlig (PHB, s.57; Grundlæggende regler, s. 21; Proficiencies {Cleric}).

  4. Eksempel i bekæmpelse: Vi forbliver på niveau 1 præst, der har færdigheder i simple våben.

    • Hvis han bruger en Mace (Simple Weapon, s. 46 Grundlæggende regler, våbentabel) tilføjede han +2 til en angrebsrulle med Mace. Rul en 12, resultatet er en 14.
    • Hvis han forsøger at bruge en flail (Martial Weapon, s. 46, Weapons Table) er han ikke dygtig med Martial Weapons, så han tilføjer ikke +2 til hans angrebsrulle. Rul en 12, resultatet er en 12.

Svar

Her er hvordan du beregner og bruger din færdighedsbonus ud fra Basic Edition-reglerne:

Færdighedsbonus

Tabellen, der vises i din klassebeskrivelse viser din færdighedsbonus, som er +2 for en karakter på 1. niveau. Din færdighedsbonus gælder for mange af de numre, du vil optage på dit tegnark:

• Angreb ruller ved hjælp af våben, du er dygtig med
• Attack ruller med trylleformularer, du kaster
• Evne kontrollerer ved hjælp af færdigheder, du er dygtige til
• Evnenestest ved hjælp af værktøjer, som du er dygtige med
• Gemme kast, du er dygtige til
• Gemme kastedcer til trylleformularer, du kaster (forklaret i hver stavecastingklasse)

Din klasse bestemmer dine våbenfærdigheder, dine besparelser og nogle af dine færdigheder og værktøjsfærdigheder. (Færdigheder er beskrevet i kapitel 7, værktøjer i kapitel 5.) Din baggrund giver dig yderligere færdigheder og værktøjsfærdigheder, og nogle løb giver dig flere kvalifikationer. Sørg for at notere alle disse færdigheder såvel som din færdighedsbonus på dit tegnark.

Din færdighedsbonus kan ikke føjes til en enkelt terning eller andet nummer mere end én gang. Lejlighedsvis kan din færdighedsbonus blive ændret (f.eks. Fordoblet eller halveret), før du anvender den. Hvis en omstændighed antyder, at din færdighedsbonus gælder mere end én gang for den samme rulle, eller at den skal ganges mere end en gang, tilføjer du den alligevel kun en gang, multiplicerer den kun en gang og halverer den kun en gang.

For at finde ud af din færdighedsbonus skal du se på diagrammet i starten af din klassebeskrivelse i PHB (almindelig eller grundlæggende udgave).I øjeblikket er de de samme for alle klasser (og er faktisk klasseuafhængige), så din kvalifikationsbonus skalerer som denne:

1. +2
2. +2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10. +4
11. +4
12. +4
13. +5
14. +5
15. +5
16. +5
17. +6
18. + 6
19. +6
20. +6

For at besvare dit specifikke spørgsmål:

Når du har “færdighed “i en færdighed tilføjer du din færdighedsbonus til den færdighed. I dit eksempel tager du din visdomsmodifikator til perception, og du tilføjer dygtighedsbonusen i ovenstående tabel. Bonusen beregnes ud fra dit karakter niveau, ikke klasse niveau, så det er det samme, uanset om du er multi-klasse.

Hvis du var en 3. niveau Elf med en visdom på 16 (+3), din endelige opfattelses score ville være:

Visdom Mod (+3) + Færdighedsbonus (+2) = +5 Opfattelse

I Combat

Du tilføjer din færdighedsbonus for at angribe ruller med våben, du er dygtige til. Dette bestemmes af din klasse og vil blive beskrevet i klassebeskrivelsen i PHB.

Svar

Færdighedsbonusformlen er:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ afrundet.

Som nævnt blev det fundet på klassens nivelleringsbord.

Færdighedsbonusen anvendes på ethvert evnekontrol, gemningskast eller angrebsspil, som spilleren er dygtig til. En spillers klasse bestemmer, hvilke angreb og gemningskast, som de har dygtighed til, og spilleren vælger fra en række færdigheder til at have færdigheder. De burde have alt dette på deres karakterark.

Kommentarer

  • Velkommen til RPG.SE! Tag tur , hvis du ikke har ‘ t allerede og se hjælp center eller spørg os her i kommentarerne (brug @ til at pinge nogen), hvis du har brug for mere vejledning. Held og lykke og Happy Gaming!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *