Jeg har lige lavet et sæt rustning ved hjælp af en mandlig kropsmesh-model, jeg downloadede og valgte bestemte ansigter fra modellen og duplikere dem for at skabe levedygtige rustningsstykker.
Da stykkerne lige er duplikeret fra den samme maskemodel, så er den stadig en del af det samme objekt.
Hvordan adskiller jeg rustningsstykket fra modellen for at gøre stykkerne adskilte?
Svar
Vælg objektet.
Gå ind i redigeringstilstand (tryk på ↹ Tab )
Tryk på P > Valg til adskil valget til et nyt objekt:
Fra manual :
Indstillinger
Valgt
Denne indstilling adskiller markeringen til et nyt objekt.
Af løse dele
Adskiller masken i dens ikke-tilsluttede dele.
Efter materiale
Opretter separate maskeobjekter til hvert materiale.
Bemærk, at hvis der ikke er nogen frakoblede dele af masken udover rustningen ved hjælp af Indstillingen Af løse dele er muligvis hurtigere.
Bemærk også, at du kan vælge sammenkædet geometri ved at:
-
Tryk på L med musen over geometri vælger al geometri, der er forbundet til elementet under din markør.
-
Tryk på Ctrl L vælger al geometri, der er forbundet med et hvilket som helst valgt element.
For at få adgang til indstillingen fra en menu skal du bruge Mesh > Separat
Kommentarer
- Linket er brudt, og jeg kan ' ikke finde menuen for denne indstilling. Hvor kommer det fra i brugergrænsefladen?
- Ah, fandt det. Forvirrende findes den kun i: Mesh > Vertices … selvom du ' ikke arbejder med hjørner.