Jeg har allerede søgt efter så mange tråde, jeg kunne finde for at finde en løsning og prøvede dem alle så godt jeg kunne, men jeg kan ikke få glasskygge eller Principled shader til at lave et gennemsigtigt materiale, der ligner et realistisk glas eller klar akryl. Det viser næsten altid som helt sort eller undertiden spejllignende
Den mest almindelige løsning på dette var at øge bounce-værdierne, hvilket jeg har gjort. Jeg har også prøvet at vende og genberegne ansigter og prøvet forskellige lys. Det eneste tætteste materiale, jeg kan fremstille et glas, er at bruge gennemsigtig skygge med en blank, men resultatet er ikke tilfredsstillende. Miljøet er indstillet til sort baggrund, og indstilling af det til enhver anden farve introducerer bare reflektion af den farve på den øvre halvdel af kuglen.
Kommentarer
- Det er meget svært at fortælle, hvad der foregår her ved blot at se på skærmbillederne. Del .blend-filen.
- Den eneste måde, jeg kan replikere denne adfærd på, er ved at justere egenskaberne på dit gulv , så det kun er synligt for kameraet – så det ' interagerer ikke med glasset. På denne måde er det kun verdensbaggrunden, der påvirker ' glasset ', og det ser ud til at blot reflektere baggrunden (men det ' afspejler faktisk og bryder baggrunden).
Svar
Idk hvis dette er det resultat, du leder efter, men dette er det materiale, jeg bruger.
Kommentarer
- Det har mere refleksion og refraktion end gennemsigtighed for hvad jeg vil, men vigtigere er det gengivne resultat stadig viser helt sort. Men den gengivne visning svarer til din gengivne visning: i.imgur.com/jjArfue.jpg Har nogen nogen idé om, hvad der ville være årsagen af det?
Svar
Den skyldige var “AO Bounce” indstilling. Jeg havde set en Blender Guru tutorial som nævnte, at fo r reducerede gengivelsestider og havde ingen idé om, at det ville have den effekt på glasmaterialer. At indstille den til 0 løste problemet. For nu har jeg denne opsætning, men den kan bruge lidt mere fresnel-effekt.