Præcis skud eller hurtig skud: Hvilket er vigtigere for en rækkevidde?

Vi ved alle, at både Præcis skud og Hurtigt skud er vigtige for rækkevidde-builds, men hvis skulle du kun tage en, hvilken er mekanisk mere vital for en build?

Kommentarer

  • Kampagnetema kan gøre hele forskellen. Forventes det, at størstedelen af kampene finder sted i 1980 ‘ s videospilstil stramme og snoede labyrinter med horder af fjender, der skynder pcerne, eller at størstedelen af kampene finder sted på vidt åbne slagmarker med masser af tid til at starte angreb på fjender, der nærmer sig, før de engagerer partiet i nærkamp?
  • Nej, men jeg forventer flertallet af fjender skal være involveret i nærkamp mindst 70% af tiden

Svar

[Bemærk at følgende værdier er ikke nøjagtige, fordi de ikke indeholder naturlige 1ere, 20ere eller scenarier, hvor du ikke kan ramme eller garanteres at ramme med en bestemt BAB. Følgende værdier skal dog være meget tæt på deres sande værdier og denne nuance sandsynligvis ændrer ikke konklusionen (som alligevel er lidt uklar).]

Lad os antage, at fjenden er i nærkamp, og du kun har et enkelt angreb normalt (+5 BAB eller mindre). Derefter vil det præcise skud være 30% mere sandsynligt at ramme end hvert rapidshots. Den gennemsnitlige skade svarer til, når dit nøjagtige skud til hit er 60% (60% = 30% + 30%) og er i rapidshots favør, når det er højere.

Lad os derefter antage at fjenden er i nærkamp og du normalt har to angreb. Igen er hvert nøjagtigt skud 30% mere sandsynligt at ramme. Den gennemsnitlige skade svarer til, når dit præcise skud primære angreb til hit er 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) og er i rapidshots favor, når det er højere.

For tre angreb udjævner de, når dit præcise skud primære angreb til hit er 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Så når din BAB er +11, præcist skud er altid bedre, når modstanderen er i nærkamp.

Så når modstandere er i nærkamp, ser det ud til, at hurtig skud virkelig kun er bedre for de tidlige niveauer, før du får flere angreb Det virker usandsynligt, at dit primære angreb til hit med præcist skud nogensinde vil være 90%, men da modstandere ikke altid vil være i nærkamp, kan præcis skud og hurtig skud være tæt på lige i BAB +6 til BAB +10 niveauer.

Kommentarer

  • I modsætning til det andet indlæg viser du ikke ‘ t forventet skade ved hit i dine beregninger. Da dette kan påvirke den forventede skadeoutput, når man sammenligner bedrifterne, skal du inkludere den.
  • @Wraithguard Den forventede skade er lig med den gennemsnitlige skade gange det forventede antal hits. Da dette er en konstant multiplikator, kan den udelades, og de resterende beregninger er lettere at fordøje.

Svar

Hurtigt skud i en landemil.

Yderligere angreb er altid en DPS-booster mere end endda beskedne angrebs- og skadesbonusser, og Precise Shot-angrebsbonusen er situationeløs til det punkt, at den muligvis ikke kommer op i en given kamp, mens et ekstra angreb næsten altid kommer op, medmindre du altid bevæger dig.

Der er naturligvis undtagelser for en given build (som en spejdende build, der kræver, at du tager en bevægelse handling hver runde), men i det generelle tilfælde skal hurtige skud tages med det samme og præcist skudt til sidst, og sidstnævnte mere til forudgående formål end dets egentlige nytte. Precise Shot er i bedste fald bueskydning nr. 4 eller 5 (Deadly Aim kommer også foran det).

Matematik:

Hvis du gør det x skade og har en y% chance for at ramme, så er din forventede DPS x * y. Udeladelse af hegnposter og crits, for lave niveauer, lad os bruge en base “Jeg har brug for at rulle en 10 for at ramme” (du har omkring +5 angrebsbonus og ser AC 15-trusler) og “Jeg gør i gennemsnit 5 point for skader “. Så din basis-DPS for disse eksempler er 2.5 .

Hvis et mål ikke er i nærkampskamp, så hjælper præcist skud dig ikke. Din forventede DPS med hurtig optagelse er 2x (y-.1), hvilket er 4 for vores eksempelnumre.

Hvis målet er i nærkamp, beholder præcis skud din DPS ved 2,5. Hurtigt skud bliver 2x (y-.3), hvilket kun er 2 for vores eksempelnumre.

Men selvom dine mål er i nærkamp 70% af tiden (en ekstrem tvivlsom antagelse efter min erfaring), er din netto DPS med hurtig skud 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), stadig højere end vores 2.5 oprindelige nummer.

Og selvfølgelig, som du kan se på ligningen, jo mere du ikke suger – din chance for at ramme og skade går op – jo mere kommer ligningen ud til din fordel. Hvis din basismulighed at ramme er 60% eller mere, så hurtig skud er altid bedre, selv når din modstander er i nærkamp (jeg vil lade dig selv løse ligningssystemet for at bevise det).

Præcist skud er kun bedre, når a) et mål er i nærkamp og b) det er ret svært for dig at ramme det mål generelt.

Men en god bueskytte (i en part med god taktik) vælger normalt deres mål, så det ikke er tilfældet … Din 70% værdi hæver advarselsflag for mig. De fleste bekæmpelser er ikke soloer, og givet 5 “trin, skal dine kolleger i partiet samle højt AC-folk, mens de så meget som muligt frigør sig fra andre mål. Hvis “flertallet” af modstanderne er “i nærkamp 70% af tiden”, skal du skyde på mindretallet, der ikke er. Præcist skud kan i bedste fald bringe dig op til din normale forventede skade; don t play dette spil, brug ting som Rapid Shot til at fordoble det!

Dette kan ikke bevises matematisk, fordi enhver kampagne og kamptaktisk situation er anderledes, men i 17 år med 3e spiller jeg hver eneste karakter “Vi har set, hvem der investerer i forskellige bedrifter, går hurtigt så tidligt som muligt. Pathfinders Deadly Aim er det eneste, der har smuglet ind som en udfordrer, men selv der sammenligner du +2 skader ved -1 for at ramme vs 2x skade for -2 for at ramme, normalt ikke den rigtige ting at gøre.

Kommentarer

  • Bemærk: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, s. 38) leveres med en bonusudskiftning kaldet Arrow Swarm , som har Rapid Shot som en forudsætning og tilbyder en yderligere stigning: +2 angreb (for -5 AR). Straffen er svær (-25% at ramme), men +2 angreb!
  • @MatthieuM. Og kun god fornuft forhindrer at kombinere pilens sværm med speciel evne og feat Rapid Shot til tre ekstra angreb under et fuldt angreb – alle angreb lider en kæmpestor -7 straf på angrebsruller , selvfølgelig. Selv en human målmandskæmper på niveau 1 kan f.eks. Have begge , men han ‘ vil sandsynligvis løbe tør for pile, før han rammer noget ved at bruge dem, stort set definerer spray-and-pray.
  • @HeyICanChan: Faktisk på 1. niveau. Senere bliver det mere levedygtigt. Det ‘ er et værktøj, ligesom Power Attack. Videnhengivenhed kan hjælpe meget med at gøre det passende i flere situationer.
  • Det har været min erfaring, at spille en bueskytte uden Precise Shot, at fjender er i nærkamp omkring 70% af tiden … nærkampens folk i partiet har deres egne bekymringer og vil ikke ‘ gå ud af deres måde at frigøre sig bare for at hjælpe mig i en situation, hvor det ville lade dem blive udsat for , ikke flankerende osv.
  • Det ser ud til, at du har meget ret, så længe skytten ikke ‘ ikke har iterative angreb, men når hun får sin anden, bliver numre bliver mindre venlige for Rapid Shot, så jeg antager, at en lvl 6-kriger, der planlægger at kæmpe tæt på, foretrækker Precise Shot frem for Rapid Shot.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *