Præsten bygger for at maksimere nærkampskader og stavehelbredelse

Jeg laver en dværgkrigspræstpræsten af Shelyn med en Glaive. Jeg forventer at bruge Medium rustning. Jeg planlægger denne karakter gennem niveau 20.

Jeg leder efter en opbygning af bedrifter, færdigheder (hvis relevant) og besværgelser, der maksimerer min skade i nærkamp og helbredelse med besværgelser. Andre karaktervalg er låst i.

Hvis det betyder noget, er mine allierede i denne gruppe: skurk, troldmand, barbar, munk og fighter (langbue).

Min oprindelige plan inkluderer:

Hvad bedst, færdigheder og besværgelser (gennem niveau 20 ) tillader denne karakter at gøre sit højeste DPR med et glaive og helbrede mest med sine stavepladser?

Kommentarer

  • Velkommen til RPG.SE ! Tag turen , hvis du ikke har ' t allerede, og se hjælpecenter eller spørg os her i kommentarerne (brug @ til at pinge nogen) hvis du har brug for det mere vejledning. Held og lykke og lykkeligt spil!
  • Hvilket niveau er denne karakter? Hvordan definerer du " god " i de forskellige kategorier? Hvis du vil " beherske et håndværk ", kan du f.eks. Tage Smithing Lore i stedet for Crafting. Er det en mulighed?
  • Det kan blive vigtigt at vide, at dette spørgsmål kan være " Lukket " indtil du tilføj flere detaljer. Vi har brug for specifikke kriterier for at hjælpe dig (i modsætning til indsamling af meninger, du ville få på et forum). Dette er mere af en " status "; hvis du tilføjer flere detaljer, kan vi åbne det igen og forsøge at give dig det bedste svar, vi kan.
  • Hvis du hellere hellere skal indsamle en række meninger ved ikke at tilføje for meget detalje, et forum kan være bedre for dig.
  • Jeg vil ikke ' Jeg vil ikke have en mening, jeg vil have antallet maksimeret

Svar

Vitals @ L20

Navn : Droshgar the Smuk (eller vælg sandsynligvis din egen)
Ancestry and Heritage : Dværg (enhver; anbefalet antikblodet eller ondt)
Baggrund : Fleksibel; alt, hvad der tillader styrke eller visdom (anbefales Scholar )
Klasse : Warpriest -lære Præst 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34m *; Ref + 28e; Vil + 35m *
* Rulning af en succes på et fort eller gemmer resultater i en kritisk succes

Class Feats

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obligatorisk} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 helbredt pr. Dør} \\ 4 & \ text {Communal Healing} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situationel + 1d4 eller 1d6 skade} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 ødelæggelse} \\ 10 & \ text {Genpåfyldning of War} & \ text {temp hp til brug af din glaive} \\ 12 & \ text {Delt genopfyldning} & \ text {allierede får temp hp til dig ved hjælp af din glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 energiskader} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 justeringsskade i 1 omgang} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {tilføj skade til våbenangreb} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {Alignment varer 1 minut} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { kan helbrede eller skade 2 tilstødende mål for mere} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {ekstra 10. niveau staveplads *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (eller heroisk R ecovery) koster ikke en handling} \\ \ end {array}

* Dette er sandsynligvis en 2. casting af Avatar

Bemærk: Alternativ 20 bør kun tages, hvis du tager alt 18. Ellers er de ikke nødvendigvis sammenkædede.

Class Feats (Honorable Mentions)

  • Forbedret kommunal helbredelse (vælg en anden til at helbrede med evnen)
  • Avanceret domæne
  • Heroic Recovery (bonusser til single-target Heal)
  • Hurtig kanal ( reducere handlinger for AoE-helbredelse til 2)

Ancestry Feats (kun relevant)

  • (1) Hævnfuld had (+ skader på våbenterning, situation)

Generelle / dygtige bedrifter

Der er ingen generelle eller dygtige bedrifter, der påvirker dit våbenskader eller helbredelse. Du kan specialisere dig i medicin for at reducere behovet for magi mellem slag og / eller atletik for at gøre det muligt for dig at skubbe, snuble og afvæbne bedre. Du vil sandsynligvis have Incredible Initiative and Fleet, da de præsenterer ekstra fordele for dig.


Din nærkamp med en grundlæggende +3 m.s.glaive vil se ud:

    • Melee speed glaive +34 (dødbringende 3d8, kraftig, rækkevidde), Skade 4d8 + 10 skåret plus 1d6 god, 1d4 (kold eller elektricitet) og 1d4 kraft eller 1d6 godt, hvis du har trylleformuleret denne runde

Ønskeligt udstyr

  • +3 Major Slående Glaive (Hastighed, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Hastighed gør det langt nemmere at aktivere din guddommelige våbenevne, fordi du har en mindre handling “brugt” på at angribe
  • +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Dette er selvfølgelig valgfrit, men jeg regnede med, at jeg ville inkludere det for fuldstændighed.
  • +3 Major modstandsdygtig brystplade
  • Bælte med kæmpe styrke
  • Større helbreders handsker (ikke rigtig trylleformularer men værd at bemærke)
  • Større støvler af afgrænsning (igen ikke direkte relevant, men nyttigt til nærkamp)

Brug af dette udstyr vil dit angreb se sådan ud.

  • Nærkamp speed glaive +34 (dødbringende 3d8, kraftig, rækkevidde, kritisk 2d10 vedvarende brand, kritisk 6d6 skjold / rustningsskade), Skade 4d8 + 10 skårlægning plus 1d6 god, 1d6 brand (ignoreret modstå), 1d6 syre (ignoreret modstå), 1d4 (kold eller elektricitet) og 1d4 kraft eller 1d6 god, hvis du har kastet stave denne runde
  • Nærkamp dansende glaive +25 (dødbringende 3d8, kraftig, rækkevidde, kritisk 2d10 vedvarende brand, kritisk 6d6-beskyttelses- / rustningsskade), Skade 4d8 + 3 skåret plus 1d6 god, 1d6 brand (ignoreret modstå), 1d6 syre (ignoreret modstå)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *