På dag 2 i Big Oil-heist kræves det, at besætningen stjæler en prototype af en fusionsmotor. I anlægget er der flere prototyper, hvordan bestemmer jeg, hvilken motor der skal tages, da det er tidskrævende at kontrollere hver eneste af dem?
Svar
Den anden dag i Big Oil er der 3 tip, der kan findes på kortet.
Det første tip er på computere i laboratoriet, en af computerne vil har et ulighedssymbol (≤, ≥, < eller>) og en værdi i PSI. Du skal tage dette tal og multiplicere det med 0,07 (omtrentlig, nøjagtighed betyder ikke noget for meget). Dette giver dig den læsning, du skal kigge efter på hver motores trykhjul. PSI-værdien ser ud til at være tæt på 400 BAR hver gang, så det er vigtigere at kigge efter ulighedssymbolet.
Det andet og tredje tip findes på udklipsholderne rundt om i huset. Man vil angive den anvendte gastype, kvælstof, deuterium eller helium. Hver gas vil have en anden farve, som det ses på en tavle i laboratoriet: gul (kvælstof), blå (deuterium, stavet forkert på tavlen) og grøn (helium). Du skal finde udklipsholderen, matche farven og find den farvetank på motoren.
Det sidste tip er antallet af kabler, der er forbundet til den store blå (brint) tank. Udklipsholderen til dette tip viser CAS-ID for brint, molekylær sammensætning, molær vægt og andre detaljer, men hvad du leder efter, vises lidt større og i bunden. Det vil enten være være “H”, “2xH” eller “3xH”. Du matcher multiplikatoren med antallet af vedhæftede slanger.
Nu vil ikke alle tip være til stede i et givet tilfælde af Big Oil, så du kan have flere potentielle kandidater, hårdt held. Du bliver nødt til at gætte på et eller et par og bringe dem alle sammen til helikopteren.
En sidste note, ikke helt relateret, men den del, du kan hente på dag 1, er ikke særlig nyttig til at løse puslespil, men kan gøre livet lettere for holdet. De mest nyttige inteller er flytasterne til at give en alternativ flugt uden ventetid; et nøglekort for at komme ind i et af de potentielle serverrum uden at bore / fastklemme / ECM; og lukkerkoderne, som bruges til at åbne lukkeren i serverrummet, hvis de er til stede, og til at lukke de udvendige skodder for større dækning, hvis / når du advarer politiet. Andre mulige inteller inkluderer udvendige tegninger af huset (ændrer sig ikke fra heist til heist, viser ikke serverrum), en side med forskning (kunne være relevant, ingen idé) og billeder af vagterne eller videnskabsmanden (hvis du kan ikke fortælle, hvordan en person ser ud, du skal ikke spille lønningsdag, endsige ethvert andet spil; videnskabsmanden bærer en frakke, gå figur).
Held og lykke, gå og få betalt.
Kommentarer
- Jeg vil meget gerne vide, hvordan disse ting faktisk ser ud.