Sådan reduceres vertex-antallet på et maske [duplikat]

Dette spørgsmål har allerede svar her :

Kommentarer

  • Prøv modificeringsmodifikatoren
  • Mit gæt er, at du ikke ' ikke har for mange ansigter, men faktisk har du ikke en mangfoldig geometri. Prøv at bruge re-mesh modifikatoren med høje indstillinger. Dette skal rette dine objekter og gøre dem vandtætte igen

Svar

Vælg alle hjørner, tryk X -knap, og vælg Begrænset opløsning i menuen.

indtast billedbeskrivelse her

Tryk derefter på F6 -knappen, og juster Maksimal vinkel for at få det ønskede resultat.

indtast billedebeskrivelse her

Derefter for at triangulere mesh hit Ctrl + T genvej.

Svar

Det nemmeste måde at reducere toppunktet på en model på er sandsynligvis at bruge Decimate modifier . Dybest set forsøger det at forenkle et maske uden at miste for mange detaljer. Der er også flere tilstande for finere kontrol, men den standard, man skal gøre i de fleste tilfælde.

Hvad du skal gøre er at med dit valgte objekt gå til fanen modifikator i vinduet Egenskaber og tilføje et Decimate modifikator. Jeg opfordrer dig til at lege med de mange indstillinger og tilstande for at se, hvad der bedst passer til dine behov.

Kommentarer

  • Jeg har held og lykke med at bruge " Planar " -indstilling med Decimate-modifikatoren. Spil med vinklen for at se, hvordan den påvirker din form. Modifikatoren viser endda ansigtstallet, som er rigtig sejt.
  • Dette skal være svaret. Det ' er ikke-destruktivt og ændrer næppe objektformen. Du får også finkornet kontrol over, hvor mange ansigter der skal reduceres ved hjælp af ratio -indgangen på modifikatoren.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *