Sådan skalerer du hudmodifikator

Jeg lærer i øjeblikket, hvordan jeg skal skulpturere i Blender, og min kursuslærer har fået mig til at lave en hudmodifikator basemesh. Desværre har han fortalte mig at bruge genvejen “ctrl-a” til at skalere tykkelsen af visse hjørner / kanter på min basemesh – en operation, som jeg ikke kan gennemføre, fordi jeg tildelte (redigeringstilstand) ctrl + a til at udføre en anden operation.

Er der en anden måde at gennemføre denne handling på, og hvis ikke, hvordan får jeg min genvejstast tilbage til standard?

Svar

En anden måde at fuldføre handlingen på: tryk på mellemrumstasten, start med at skrive “skin resize”

Skift din genvejstast: I vinduet Brugerindstillinger kan du i afsnittet “Input” søge efter ” hudstørrelse “når du søger efter navn, der giver dig mulighed for at tildele en ny (eller gammel) tastaturgenvej til den handling.

For at finde det, du er blevet tildelt Ctrl-A, skal du søge efter tastebinding og skriv “Ctrl A”, der viser alt, hvad der er bundet til det kombination.

Svar

Du kan bruge middelradius X- og Y-egenskaberne i egenskabspanelet ( N ) i redigeringstilstand ( -fane ) for at justere hudradius for de valgte hjørner. Bemærk, at dette gør det muligt at skalere huden uafhængigt af hver retning.

indtast billedbeskrivelse her

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *