Staveformularen brændende hænder kan sætte mål i brand, hvis de kan brænde. Nu spekulerer jeg på, hvad der vil ske, hvis en troldmand med den grundlæggende blodlinje vælger at ændre skaden for trylleformularen til f.eks. Syre. Sætter trylleformularen stadig mål i brand? Det virker meningsløst, men jeg kan ikke finde noget på forskellige effekter af forskellige energityper (i det mindste ikke i den tyske prd: prd.5footstep.de )
note: kommer fra f.eks. The Dark Eye , hvor magi som en elementær stråle har forskellige effekter afhængigt af den grundlæggende type, du vælger, ville det være fornuftigt, at besværgelsen har forskellige effekter. Derfor spørger jeg, selvom RAW-svaret sandsynligvis ville være “Det siger intetsteds, at det ikke længere brænder fjender eller afbrændingen er på nogen måde afhængig af, at det er brandskade, så det vil stadig brænde fjender “
Svar
Reglerne ville have det til at gøre det, ja
Troldmandens elementære blodlinie bogstaveligt talt ikke skifter skadesformen for trylleformularen; alle andre effekter forbliver de samme. I virkeligheden er en syrebrændende hænder lancerer stadig en flammejet og sætter stadig ting i brand – i det er bare, at ilden og flammen nu håndterer syreskader i stedet for brandskader. Dette kan naturligvis let retfærdiggøres som, “hej, det er magisk.”
Selvfølgelig, da syres virkning ofte beskrives som en brændende slags følelse, dette er ikke meget af en strækning – handlingen for at “slukke ilden” kunne være “at tørre syren af” og “duse” det kunne “fortynde” den. I de fleste tilfælde svarer “at være i brand” fuldstændigt til bare “at tage skade over tid, som du kan bruge en handling til at afslutte.” Men så hvis du overvejer en trylleformular, der magisk slukker brande – hvilket ville virke – bliver det lidt sværere at forklare.
Det behøver ikke at være sådan, af Rute. DM har bestemt mulighed for at ændre noget som dette, og der er bestemt plads til at tilføje variation på denne måde. Problemet er, at spillet ikke definerer indlysende erstatninger, der skal bruges; brandskader sætter ting i brand, men det er mindre klart, hvad resten skal gøre, hvis du vil have, at de alle skal være forskellige. Selv opsætning af forskellige skader-over-tid-effekter er akavet – nogle trylleformularer slukker brande, men der vil ikke være nogen trylleformularer, der afslutter disse nye skader-over-tid-effekter, som du udgør. selvfølgelig, hvorfor reglerne ikke gør dette: at have en unik statuseffekt bundet til hver type energiskade kræver, at resten af spillet reagerer på det faktum. Pathfinder gør det ikke, og det ville være meget vanskeligt at tilføje det nu . 1 Det er meget lettere at sige “det er syrebeskadigende ild, tackle det; magi, yo, ”end at skrive specifikke versioner for hvert element og derefter sikre, at de alle er rimeligt konkurrencedygtige med hinanden, og at resten af produktlinjen tager højde for og så videre.
- Husk, selv når den grundlæggende blodlinje blev skrevet, var meget af “Pathfinder” allerede “skrevet” – kernereglerne ændrede ikke så meget fra 3,5, og det meste af 3.5 blev lige brugt som den er. En ændring som denne ville have krævet omskrivning af betydelige dele af 3,5, som de valgte at lade være alene, og dermed selv i “begyndelsen” ville have været meget vanskeligt.
Kommentarer
- Bare kald det en spray med vandfri perchlorsyre. (dvs. ” Nyd at blive tændt i brand ved at have syre over dig. “)
Svar
kort svar: nej, det skader ætsende i stedet.
længere svar: magi kan være meningsløst eller det kan være videnskabelig. Hvordan definerer du som DM brændende hænder, kommer faktisk fysisk ild fra hænderne eller farvet lys, der ligner ild? Id “brandskader” faktisk brand eller “magisk skade, der er afstemt med den mystiske frekvens af elementets ildplan”?
Så du har to muligheder her (mere virkelig, men lad os starte lille), en BH gør BRAND og når du ændrer det, laver du ikke længere BRAND du laver faktisk ægte live syre . Dette sprøjter, kommer på ting og forårsager kaustisk opløsning af ætsende skader.
Hvis BH imidlertid forårsager magisk lys og ildtilpasset mystisk energiskade, så behandler du jord skader, og din varige skadeseffekt er sur, men skader kontinuerlig jord hver runde. ..
Personligt foretrækker jeg videnskabeligt baserede systemer, men ser også meget sjov med magiske energisystemer. Når du eller din DM besvarer spørgsmålet om magi i deres spilverden, en særlig måde at forårsage reelle, videnskabelige effekter på, eller ved at være “magisk energi tilpasset til bestemte” typer “, er svaret meget mere klart. Jeg har tendens til at finde dette som at være op til DM med hensyn til deres spilverden eller litteraturen i den verden, du bruger.
Svar
PRD siger tydeligt Troldmand :
Når du trylleformulerer, der behandler energiskader, du kan ændre typen af skade for at matche typen af din blodlinje. Dette ændrer også staveformen for at matche typen af din blodlinje.
Brændende hænder tænder ikke længere noget, da det sprøjter syre – der er ikke længere noget ildelement involveret – det er blevet ændret til syrespray.
Selvom PRD ikke gjorde det kom stave det ud – det ville heller ikke være i ånden i spillet at have brændende hænder sprayende flammende cid- og IKKE gør brandskader – selvom det på en eller anden måde blev reduceret til en sekundær effekt. Udsagnet ” Troldmandens elementære blodlinie bogstaveligt talt kun skifter staveformens skadesform; alle andre effekter forbliver de samme. ” modsiges både bogstaveligt og billedligt af RAW:
Kraften i elementerne ligger i dig, og til tider kan du næppe kontrollere dets raseri. Denne indflydelse kommer fra en elementær outsider i din familiehistorie eller fra en tid, hvor du eller dine slægtninge blev udsat for en stærk grundkraft.
Pointen med Elementær troldmand er, at elementerne er en del af jeres eget væsen, så ideen om en jordelement (energitype syre), der også skyder ild (en anden elementtype) giver ikke mening. Det er også klart, at der er forvirring om hvad en deskriptorpost er: Her er definitionen fra PRD:
[Descriptor]
Vises på samme linje som skolen og undervisning, når det er relevant, er en deskriptor, der yderligere kategoriserer trylleformularen på en eller anden måde. Nogle trylleformularer har mere end en deskriptor.
Beskrivelserne er syre, luft, kaotisk, kulde, mørke, død, jord, elektricitet, ondskab, frygt, ild, kraft, godt, sprogafhængig, lovlig, lys, sindpåvirkende, lyd og vand.
Mest o f disse beskrivere har ingen spileffekt i sig selv, men de styrer, hvordan stavningen interagerer med andre magi, med specielle evner, med usædvanlige skabninger, med justering osv.
En sprogafhængig stave bruger forståeligt sprog som kommunikationsmedium. Hvis målet ikke kan forstå eller ikke kan høre, hvad caster af en sprogafhængig stave siger, mislykkes stavningen.
En sindpåvirkende stave fungerer kun mod skabninger med en intelligensscore på 1 eller højere.
Min vægt –
Lad os se på de andre vigtige detaljer – Beskrivelse:
Beskrivelse
Beskrivelsen er stavets kød, og hvad du lægger her er den vigtigste information af alle …. Folk, der læser din stavebeskrivelse, kender muligvis ikke din hensigt , og brug af smagfuldt sprog kan narre læsere til at tænke, at en stave > skal have yderligere effekter, som ikke udtrykkeligt er beskrevet i beskrivelsen.
Begge fra Designing Spells . Pointen med deskriptoren er ikke en meningsløs kontrol vs indtastning af modstand mod skade, men faktisk hvordan stavningen interagerer med både andre besværgelser og miljøet. Den ” beskriver ” typen af anvendt kraft / energitype.
Lad os se på beskrivelsen af Elemental blodlinje, hvor brændende hænder er SÆRLIGT kaldes ud
Disse besværgelser håndterer altid en type skader, der bestemmes af dit element. Derudover ændres undertypen af disse magi for at matche energitypen på dit element
Men uh-åh, selvom Burning Hands er på listen over specifikt ændrede trylleformularer bruger ordet undertype i stedet for deskriptor – og da trylleformularer ikke har noget som en undertype, er det tydeligvis ikke rigtig meningen at anvende ….
ELLER
undertypen er beregnet til at udlede betydningen, at både deskriptoren og muligvis beskrivelsen skal ændres – når hjulet vælger den sekundære energi type.Bemærk at med brændende hænder specifikt – du får ikke et valg, medmindre du er et ildelement, får du ikke ild som energitype. Der mangler noget andet her. Det siger ikke ” deskriptor ” der står ” energitype ” – noget andet en trylleformular har ikke. Så igen beslutter du enten, at hovedregelbogen bare er forkert, eller du beslutter, at de sandsynligvis betød noget bredere end bare deskriptor, da det passer ind i, hvad karakteren skal være (elementær karakter).
Lad os se på beskrivelsen af brændende hænder:
En kegle med brændende flamme skyder fra fingerspidserne. Enhver skabning i området af flammerne tager 1d4 point af brandskader pr. caster-niveau (maksimalt 5d4). Brændbare materialer brænder, hvis flammerne rører ved dem. Et tegn kan slukke brændende genstande som en helhedshandling.
Så hvis vi ikke ændrer beskrivelsen (som så skulle tilsidesætte klassebeskrivelsen) yup, kommer du til at sprøjte ild, der tilfældigvis leverer syrebeskadigelse (selvom klassen specifikt kalder det ud – du skal ignorere det) og det også betyder, at selvom du har syrebeskadigelse, får du NEJ syreeffekt ved sprøjtning af syren ” brand “. at “hverken hensigten eller nogen form for rimelig fortolkning af reglerne IMHO. Desuden forudsætter beskrivelsen, at BRAND skal oprettes. Da han er 20 nogle ulige år gammel, er dette ikke en urimelig antagelse, men PRD behandlede dette i beskrivelse af troldmand.
Som en sidebemærkning er der ikke noget krav i reglerne om at slukke for din hjerne. Pathfinder og DnD generelt er ikke beregnet til at være avanceret holdleder, så nogle gange bliver du nødt til at tage højde for, at ældre regler kan kombineres med nyere. Generelt kan disse løses ved hjælp af sund fornuft og specificeret hensigt i vejledningerne ( hvilket normalt er meget eksplicit)
Kommentarer
- At ‘ er nok slettede kommentarer. Hvis nogen har en afvigende opfattelse, bedes udtrykke den med stemmer eller skrive, hvad du anser for et bedre svar, i stedet for at efterlade endnu en kommentar her. Tak!