Tegnopbygningstips til ældre ruller IV: Glemsel? [lukket]

Kommentarer

  • Hvorfor er dette lukket? Jeg forstår det. Det beder om strategier om karakteropbygning.

Svar

The Elder Scrolls Wiki har en lang artikel om dette meget emne: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation

Måske den største: Planlæg fra starten af, hvilken slags karakter, du vil spille. Hvis du vil spille en slagsmål fighter-type, der undgår magicka helt, kan Atronach være et bedre tegn, end hvis du lavede en magiker. (Eller omvendt, en Dunmer [Dark Elf] med Herrens tegn (jeg tror, det er herren) vil ikke lide øget brandskade på grund af deres medfødte racemodstand mod det.)

Svar

Hvis du ikke ændrer forbedringssystemet, ville mit stærkeste råd være brugerdefinerede klasser! Se på standardindstillingerne – de er ret anstændige, men ofte bruger de visse færdigheder til at udjævne, som du måske ikke ønsker / har brug for med den type karakter, du spiller. Omvendt, hvis du leder efter mere af en udfordring, kan du sætte færdigheder som atletik og akrobatik (som begge var svære at gøre samtidigt) i din brugerdefinerede klasse.

Husk at din færdighedsvalg vil også korrelere direkte med din attributvækst. For eksempel øger kraftig brug af klingen din styrke. Hvis du vælger dine klassefærdigheder klogt, kan du maksimere din karakters vigtigste egenskaber (uanset hvad de tilfældigvis er for dig) relativt hurtigt.

En vigtig ting at bemærke: Der er ingen regler, der regulerer, hvem der kan slutte sig til de forskellige ordener og fraktioner. Således kan du være en 98-pund svagling med et arsenal af kraftig ødelæggelse magicka og stadig være i fighterens orden; omvendt kan du være en alt-brawn-no-hjerne øksebrydende bøll og stadig blive bueskytten af troldmandens orden.

En af de fantastiske ting ved Oblivion er, at det næsten kan afspilles uendeligt, simpelthen på grund af det ekstremt fleksible klassesystem. Jeg har spillet igennem det mindst tre gange (jeg mistede sporet) – en gang som en luskende bueskyttetype med noget magi til sikkerhedskopiering, en gang som en ren magiker, der bruger magiker, og denne seneste gang som et tætkampssværd -wielding galning. ( At var sjovt. Jeg kan ikke huske, hvad jeg kaldte den klasse, men den sværeste del af nivellering på højere niveauer var, at jeg valgte både akrobatik og atletik.) Eksperimenter og have det sjovt.

Åh, endelig, en sidste ting at bemærke: Glemsomhed har tendens til at udjævne fjenderne, når du løfter dig op. Således , at have mere kraftfulde våben på lavere niveauer kan gøre spillet meget lettere end bare konstant at være på niveau-up-banen. Når det er sagt, på niveau 20 eller deromkring, er næsten alt relativt let. På niveau 30, det eneste problem du skal have er nøjagtigt hvordan at bære al din plyndring ud af en glemselsport.

(Min højeste karakter var den seneste, den sværdbevægende akrobatiske fyr, 45 år efter completi af alle tilføjelsesprogrammer.)

Svar

Det interessante ved dette spil er, hvordan du nivellerer. Da du har brug for at øge ti niveauer i dine “kerne” -egenskaber for at få et niveau, kan du enten prøve at gøre det virkelig nemt at niveauere ved at oprette en brugerdefineret klasse, der har kerneegenskaber, som du bruger hele tiden, eller gå til nøjagtigt modsat og har dine kernefærdigheder dem, du bruger mindst ofte.

Jeg er en snig fyr. Jeg sniger mig overalt, så det at have sneg ville være godt at komme op i niveau hurtigt, mens atletik ville hjælpe mig med at gå langsommere, fordi du ikke kan få erfaring inden for atletik og snige sig på det samme tid (i teorien alligevel). Den samme slags ying / yang kan findes i den type våben, du bruger, og i en grad den type rustning, du har på (selvom dette kan blandes).

Valg af karaktertype skal afhænge af stat bonusser, ikke modstand. En breton med høj magi kan stadig være en fighter, men en orc eller redguard kan have flere problemer med at kaste højere trylleformularer senere. Immunitet / modstandsdygtighed over for brand / gift / sygdom og endda vandindånding kan opnås med genstande, så de ikke bør veje for tungt efter eget valg.

I sidste ende har dette spil dog masser af gentagelse, og en del af det prøver nye kombinationer. Bliv nød og have det sjovt!

Svar

Efter at have spillet hundreder af timers glemsel, lavede jeg endelig en ren magiker klasse.

Ledetråden er, at hvis du både vil være i stand til at kaste magiske trylleformularer og samtidig bruge de bedste våben i spillet, er det lettere at træne en troldmand til at bruge sværd eller lignende i stedet for at lære en ren STR klasse at bruge magi, fordi (her kommer den vigtigste del): du ikke kan bruge de mest magiske trylleformularer da du ikke har manaen til det.

Det er en skam, da der er så mange fantastiske trylleformularer i spil!

Svar

Også spørgsmålet om, hvorvidt du vil ændre avancementet eller ej, er virkelig relevant. Hvis du ikke, vil du muligvis sikre dig, at du har en færdighed, der er bundet til hver primære attribut. På den måde kan du komme til et bedre samlet statistisk niveau med lidt ekstra effekt ort. Jeg synes slet ikke, at det er nødvendigt, men hvis du kan lide at min / max, er det noget at overveje.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *