Teksturmaling maler tilfældige dele af model

For at strukturere mine modeller bruger jeg " Smart UV-projekt " for at generere UVerne ved hjælp af en margin på 0,5 til 1 for at forhindre blødning. Det ser dog ikke ud til at afbøde problemet. Når jeg maler på en del af modellen, vil den lejlighedsvis også male andre dele. Dette billede ser ud til at beskrive det:

indtast billedebeskrivelse her

Fra original link til billede:

Hej alle 🙂

Jeg lavede denne mech – ikke ønsker at brug den næste måned søndage på at UV-kortlægge det, jeg lavede ansigter, der blev pakket ud i UU3D, hvilket tager et par sekunder. Hvad dette gør er at lægge hvert ansigt ud separat, svarende til hvad Smed gør. Ingen brug som skabelon, men fantastisk til 3D-maling.

Problemet er, at malingen bløder igennem alle mulige ikke-relaterede steder – der er tæt på to hundrede separate masker derinde. Jeg er klar over, at de ikke-relaterede ansigter sandsynligvis er lagt tæt sammen i kort, men dette maler perfekt i både Blender og Hexagon. Jeg har tjekket kortet, og Carrara har ikke rodet dig p – ansigterne er ikke overlappede og rører ikke.

Jeg har endda prøvet at kortlægge det med Blender “s " Smart udpakning ", som gør noget lignende, men med flere detaljer. Igen maler dette perfekt i både Blender og Hexagon, men jeg får den samme blødning med Carrara.

En anden ting er, at Carrara ikke ser ud til at respektere skyggedomæner. Hvis jeg vælger et skyggedomæne, begrænser det maleriet til det domæne, men når jeg vælger et andet ud for det og fravælger det første, maler det over det første. Henviser ikke til denne model, men andre, der er blevet pakket ud konventionelt.

Er det sådan, det er, og jeg må se på en anden løsning, eller mangler jeg noget her?

Har der har været nogen forbedring i C8.5 (jeg bruger 8.1)?

Skål 🙂

Rediger for at tilføje: Jeg har kigget på 3D-malingsfilen og se, at ansigterne, det bløder til, er ikke lagt ud tæt – de er spredt overalt.

Jeg ved ikke, hvordan man løser dette problem, enhver hjælp er værdsat. Tak.

Kommentarer

  • At si sandsynligvis dårlig uv pakning, forskellige øer er sandsynligvis for tæt på hinanden, så når du maler de bløder i andre ikke-relaterede dele, der tilfældigvis er i nærheden af udpakningen.
  • Prøv at bruge ' Smart UV-projekt ' eller ' Lightmap-pakke ' fra Blendere-indpakningsindstillinger. De er lige så hurtige som enhver tredjepartsapp, og de skal producere et UV-kort, der fungerer pænt sammen med Blenders Painting Tools. Du vil også være i stand til at indstille en tærskel, så uudpakkede områder kommer aldrig for tæt på hinanden.
  • Jeg brugte dog UV-projekt, og øerne ligger ret langt fra hinanden.
  • En anden ting at se på er fanen Indstillinger i værktøjslinjen, hvor du kan kontrollere mængden af blødning der – hvis du har problemer med for meget uden for dine øers grænser, kan du slå ned fra standard 2 pixels til 1 eller 0. Det er klart, at dette ikke ' forhindrer dig i at have problemer med UV-kortlægning. Sørg også for, at du ikke har slået ' til, at slagtning er slukket og normalt der, så du ved et uheld kan male igennem.

Svar

Hvis din UV-kortlægning er i orden, og dette stadig sker, skal du sørge for, at indstillingen Occlude brush er markeret / aktiveret.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *