Tilføjelse af et strukturkort til en skrå kurve eller sti

Jeg vil virkelig være i stand til at anvende kortlægning på et kurveobjekt. For eksempel et reb eller et rør, der har et gentaget mønster i længden, der følger dets vendinger.

Der skal være en enkel måde at generere UV-koordinater til en sådan genstand uden at konvertere den til et maske og udpakning af det. Kan nogen hjælpe?

Kommentarer

Svar

Ja, det kan du. Bare skift Brug UV til kortlægning af i Egenskaber Editor> Objektdata Faneblad> Teksturrum panel.

indtast billedbeskrivelse her

Til BI gengive

  • For at kunne bruge UV-koordinat skal du konvertere kurveobjektet til et meshobjekt for at gemme UV ( Alt C 2 ). Bare vær sikker på, at denne optio er slået til, som automatisk genererer en pæn UV (kaldet Orco som standard). og sæt Texture coornidate til UV:

indtast billedebeskrivelse her

  • Hvis du ikke vil have for at konvertere kurveobjektet til et maske, til regelmæssig brug har du en god mulighed ved at bruge Genereret i stedet for tekstur :

indtast billedbeskrivelse her

For Cykler gengivelse:

  • Efter skift Brug UV til kortlægning option, du kan med det samme se den automatiske Orco UV i 3D-visning, Cykler bruger som standard UV-koordinater til både kurve og mesh:

enter billedbeskrivelse her

Svar

Den nemmeste og hurtigste måde at skabe UV på et rør (kurve) uden at have at konvertere det til et maske er at bruge de genererede UVer.

  1. Jeg antager, at du er u syng cykler

  2. Tildel et (diffust) materiale til dit maske (i materialefanen), hvis du ikke allerede har t

    indtast billedbeskrivelse her

  3. Tilføj et billede til dit materiale, Shift + A – > Tekstur – > Billedstruktur

  4. Tilføj en UV-input, Skift + A – > Input – > Tekstorkoordinering

    indtast billedbeskrivelse her

BEMÆRK:

  • kurven er stadig intakt, du behøver ikke konvertere til mesh

  • den genererede UV er ikke perfekt, og der kan være nogle mindre strækninger


indtast billedbeskrivelse her

Svar

Dette svar gælder kun, hvis du bruger cykler til at gengive din scene. Bemærk, at jeg ikke kan give et svar til den interne renderer.

Imidlertid kan dette i cyklusser let opnås ved hjælp af følgende noteopsætning. Dette genererer en pænt fordelt trekant af den skrå kurve (I gæt det er hvad du vil have):

Opsætning af tekstur og node

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *