Sidste gang jeg tjekkede, kunne blender kun gengive dybdeskarphedseffekter i et postprocespas ved hjælp af ” Defocus Node “, som syntes at få det ret forkert.
Er der nu en måde at inkludere stråler over en linse under sporing og producere en mere realistisk dybdeskarphed?
Kommentarer
- Relateret: 2S vs 3D DoF
Svar
I cykler gengives understøttelse af oprindeligt DoF. Vælg kameraet, skift til egenskabspanelet til kameraet, og indstil DoF.
Svar
Du skal også bruge et objekt i ægte størrelse for at opnå et realistisk resultat (for at få et pålideligt f / stop-svar, som virkelige linser). Lille genstand ved kort fokusafstand giver en stor bokeh-effekt på grund af en lav DoF. Som et resultat skaber større objekter som en bygning (dengang relativt fjernt) dårlig bokeh (dyb DoF). Spil også med nogle kameraforindstillinger, f.eks. Sensorestørrelse og brændvidde.