3DS Max: Useita vähennyslaskuja (looginen) – miten se tehdään?

Minulla on alusta täynnä syötteitä ja tarvitsen reikiä takana olevaan laatikkoon.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Kuinka voin tehdä nämä kaikki kerralla useiden loogisten operaatioiden sijaan?

kommentit

  • Boolean tekeminen monikulmamalleissa on yleensä huono idea

Vastaa

Näyttää siltä, että tarvitsemasi reiät ovat tasaisesti. Voisit tehdä yhden sylinterin, luoda taulukon, ryhmitellä sylinterit yhteen ja tehdä bolean operaatio sylinteriryhmän ja levyn kanssa.

Kommentit

  • Hmm, ehkä unohdin jotain. Yritin samanlaista tapaa, mutta Boolean ja Pro Boolean olivat harmaita. Jokaisen reiän napsauttaminen manuaalisesti vaati valtavia resursseja – jouduin lopettamaan puolivälissä. Kiitos vastauksesta – aloin ajatella, että 3D-kysymykset kuolivat 🙂

vastaus

Sinun on sijoitettava sylinterit (6 sivua) jokaisessa reiässä matriisilla tai manuaalisesti.

Muunna sitten 1 sylinteri muokattavaksi poly .

valitse Liitä luettelo kohtaan Muokkaa geometriaa (merkitty punaisella kuvassa). valitse kaikki sylinterit, jotka liitetään luetteloon . ( Liitä – kaikki liitetyt objektit käyttäytyvät nyt yhtenä objektina. Aivan kuten ryhmä)

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Lopuksi sinun tarvitsee vain käyttää loogista tai pro-loogista tämän 1 objektin valitsemista.

Boolen tai Pro looginen –

Valitse ur ruutu ensin ja valitse sitten,

Boolen (varmista, että se on alaosassa) – ”poimi operandi B”

tai

Pro boolean – Napsauta ”Aloita poiminta” ja poimi sylinteri.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *