Animaation vienti Unityyn

Olen Blenderissä aivan uusi.

Tein yksinkertaisen kohtauksen kahdella kuutiosta ja animoin vain yläosan kuutio.

Näyttää toimivan Blenderissä, mutta kun tuon Unityyn, kaksi kuutiota pyörii, ei vain animaation omaava kuutio.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Miten voin korjata tämän?

Vastaa

Jos et määritä joitain vertejä mihinkään luuhun, ne lisätään Unityn juuriluuhun. Et voi tehdä tätä animaatiota toimimaan Unityssä vain yksi luu. Joten lisää toinen staattinen luu ja anna sille iso kuutio. Versiot.

Kommentit

  • Kiitos !!!! Niin ilmeinen, kun tiedä se: D

Vastaa

Okei yksi asia, jonka sinun pitäisi tietää sekoittimesta, on se, että kun luot normaalin muuntaa animaatio ja vie se fbx: ksi, tehosekoitin käyttää animaatiota mihin tahansa objektiin, joka on sen kanssa yhteensopiva, joten jos sinulla on kaksi kuutiota ja kierrät yhtä animaatiossa, animaatio soveltuu toiseen kuutioon. Yksi tapa lopettaa tämä on käyttää laitetta.

Nyt syy siihen, että kuutiosi ovat kiertäviä, johtuu siitä, että olet luultavasti vain vanhentanut yhden kuutiosi luuhun normaalisti ja käyttänyt luun muunnosanimaatioita. kuutio luuhun ja kun vanhemmuusvaihtoehdot tulevat esiin, käytä ”ankkurin muodonmuutosta”, mutta sen alla pitäisi olla erilaisia vaihtoehtoja, käytä ”automaattisilla painoilla” kirjoita kuvan kuvaus e

Sen jälkeen, kun olet vaihtanut pose-tilaan, kun olet valinnut luun kirjoita kuvan kuvaus täällä

Näet, että luusi on nyt piirretty sinisellä

kirjoita kuvakuvaus tähän

Tässä tilassa luot animaatiot. Kun olet valmis, animaatioiden luominen palaa objektitilaan ja viedä yhtenäisyydeksi, ja sen pitäisi olla toimi sisennettynä

Kommentit

  • Että ' teki melkein mitä tein, mutta valitsin " Tyhjillä ryhmillä " omien ryhmien määrittelemiseksi. Ongelmana oli, että joitakin pisteitä ei määrätty mihinkään luuhun, ja Unity osoitti ne pääluulle automaattisesti, kuten @FFeller sanoi. Kiitos btw 🙂

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *