D10: n (0-9) vierittäminen osumapisteille. Mitä saan nollalla?

Hahmoni tasaantui ja rullasin D10: tä osumapisteiden nousun määrittämiseksi. Noppa, jota käytin, siirtyy 0: sta 9: een ja heitin nollan. DM kertoi minulle, että tämä tarkoittaa, että lisätään vain muokkaajani (0 + 3 = 3).

En hyväksynyt tätä ja luulen sen olevan 10. Numero on luultavasti kosmeettisista syistä.

Kuka on oikeassa tässä tilanteessa?

Kommentit

Vastaus

d10: n nolla lasketaan arvoksi 10.

Tätä ei ole määritelty selkeästi 5. painoksen säännöissä, mutta se on selkeämpi pelin aiemmissa versioissa ja ymmärretty laajasti pitkään RPG-pelaajat. Voimme kuitenkin vielä olettaa D & D: n 5. painoksen sääntöjen mukaan, että d10 on 1-10, kuten kaikki muut noppat, seuraavista:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual s.7) vahvistaa, että 1d10: n keskiarvo on 5 ½, mikä on yhdenmukaista alueen 1-10 kanssa. (0-9: n keskiarvo olisi 4 ½.)
  • Taistelija saa 10 osuma pistettä ensimmäisellä tasolla. Tällä ei olisi järkevää, jos d10 ei pystyisi saavuttamaan 10: tä. Kaikki muut luokat saavat korkeimman arvonsa rullasta ensimmäisellä tasolla (esim. Munkki saa 1d8 per taso ja 8 ensimmäisellä tasolla).
  • Taistelija voi ottaa kuusi osumapistettä sen sijaan, että heittäisi 1d10. Tämä on yhdenmukaista keskimääräisen tuloksen 1-10 (5,5) kanssa pyöristettynä ylöspäin. Kaikki muut luokat toimivat samalla tavalla (esim. Munkki voi viedä 5 osuma pistettä, mikä vastaa keskiarvoa 1-8 (4,5) pyöristettynä ylöspäin). Mutta keskiarvo 0-9 on 4,5, joten jos 1d10 tarkoitti todella 0-9, emme odota hävittäjän saavan 6: n.
  • D & D -hahmojen rakentaja voi vahvistaa, että jos luot tason 1 yläpuolella olevan taistelijan, jossa on rullatut osumapisteet, he voivat todellakin saada kymmenen heiton osumallaan pistettä.

Nollan syy on se, että monissa peleissä, mukaan lukien D & D, kaksi d10: tä voidaan koota yhteen muodostamaan kaksi numeroinen prosenttipiste 00: n ja 99: n välillä. Kuten PHB s.6: ssa, ”Kaksi 0: ta edustaa 100: ta”, toinen ennakkotapaus, joka viittaa siihen, että noppaa ei tarkoita välttämättä nollaa.

  • Hieno todiste siitä, että ’ olet kerännyt täältä, mutta imho sinun tulee myös tuoda esiin taulukon Tapahtuman määrittely Folk Hero -tausta (PHB, s. 131): Siinä luetellaan kaikki d10: n mahdolliset tulokset 1: stä 10: een.
  • Se aina korjaa minut, että se

    s 00-99 eikä 01-100. Ottaen huomioon, että d10: n 0 on itsessään 10, luulet 00: n vierittämisen olevan 1-10, 10 olisi 11-20 … 90 olisi 91-100. Mutta nooooo, se muuttuu maagisesti nollaksi.

Vastaa

Olet oikeassa. Monille vanhan koulun d10-laitteille on merkitty 0-9, mutta lasket 0: n arvoksi 10.

Jos hän ei kuuntele järkeä, käytä seuraavalla tasolla jotain d10: stä, jotka on merkitty 00-90, ja vaadi 45 tai joten osu siihen pisteeseen.

Kommentit

  • Anna ’ s tehdä D6- ja D10-noppia 99. ’ s kaikilla puolilla.

Vastaa

Pelaajan käsikirja käsittelee noppia sivulla 6 alaotsikossa ” Pelinoppa ” :

Näissä säännöissä eri noppiin viitataan kirjaimella d ja sivujen lukumäärällä: d4 , d6, d8, d10, d12 ja d20. Esimerkiksi d6 on kuusisuuntainen kuolla (tyypillinen kuutio, jota monet pelit käyttävät).

Prosenttipisteet tai d100 toimivat hieman eri tavalla Luot numeron välillä 1 – 100 vierittämällä kahta erilaista kymmenenpuolista noppaa numeroituna 0: sta 9: een. ennen vierittämistä) antaa kymmenen numeron ja toinen antaa numeron. Jos heität esimerkiksi 7 ja 1, heitetty numero on 71. Kaksi 0 edustaa 100. Jotkut kymmenenpuoleiset noppat on numeroitu kymmeniin (00, 10, 20 ja niin edelleen), mikä helpottaa kymmeniä numeroita yhdestä numerosta. Tässä tapauksessa 70 ja 1 rulla on 71 ja 00 ja 0 on 100.

Se ei todellakaan sano, että d10 luo numeron välillä 1 ja 10, mutta näin sitä tulkitaan. Nolla tarkoittaa 10.

Kommentit

  • 0 tarkoittaa kymmentä d10: ssä, mutta prosenttipisteitä ei ole ’ ta hyvä tapa näyttää se. Jos rullat esim. 40 ja 0, että 0 on nolla.

vastaus

0 lasketaan 10: ksi

Pelaajan käsikirja puhuu noppista, joissa kutakin dX: tä kutsutaan muotiksi, jonka X-puolet tarkoittavat, että sivujen lukumäärä on suurin vierityskonteksti.

Loitsussa on myös joitain epäsuoria todisteita / div> sekavuus , joka sanoo:

Kohdistetun kohteen … on vieritettävä d10 jokaisen vuoron alku määrittääksesi käyttäytymisensä kyseiselle käännökselle.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Olento käyttää kaiken liikkeensa liikkumiseen satunnaisessa suunnassa …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The olento ei liiku tai tee toimia …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Olento käyttää toimintaansa lähitaisteluhyökkäyksen tekemiseksi … satunnaisesti} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Olento voi toimia ja liikkua normaalisti.} \\ \ hline \ end { taulukko}

Koska taulukossa ei ole 0, mutta 10 on mukana, on järkevin olettaa, että 0 on 10 .

Vastaus

D6 siirtyy 1: stä 6: een. d12: sta 1: stä 12: een. 10. Tuo nolla on kymmenen.

Ja jos GM alkaa miettiä …

Miksi se on sitten nolla?

Vaikka harvinaisempi nykyaikaisessa DnD, d10: n melko yleinen käyttö kahden vierittämiseen samanaikaisesti d100-rullan simulointiin. Siksi näitä noppia myydään usein sarjoissa, joissa yhdessä suuttimessa on ”kymmeniä”: 00, 10, 20 ja niin edelleen, ja toisessa vain ”yhdet”: 0, 1, 2, 3 ja niin edelleen. Yksi ”heittää kaksi noppaa” ja yhdistää kymmenet ja yhdet tuloksen saamiseksi, esim. 80 ja 7 tuottavat 87, erityistapauksella 00 ja 0 tyypillisesti, mutta ei yleisesti tarkoittavan 100. d10 ”: n käyttö d100: na on käyttö missä nolla tarkoittaa nollaa (lukuun ottamatta 00 + 0-tapausta).

Jopa silloin, kun ne on tarkoitettu prosenttirullille, ”ykköiden” kuolleisiin voi tietysti kuulua kymmenen nollan sijasta, vaarassa olla epäilyttävä sekoittaa ”kymmeniin” kuolemaan (molemmilla ”d on 10”), mikä on jonkin verran ruma (ainakin minun makuuni) ja aiheuttaen kohtuullisen määrän ”kuusikymmentä, öh, kymmeniä”, mikä saattaa olla hämmentävää niille meistä, jotka aren ”t ranska . Todellakin, d10: itä, joilla on numero 1-10, on olemassa, ne eivät vain näytä olevan yhtä yleisiä.

Kun käytetään yhtä muotoa, edellä mainittua 0: n tarkoitusta ei todellakaan ole, joten rulla 0 d10: llä on kymmenen.

Kommentit

  • Ah, kuinka rakastan työskennellä lukuintensiivisessä roolissa ja tietäen tarpeeksi ranskaa että ihmiset odottavat minun seuraavan mukana, kun he lukevat 5- tai 6-numeroisia numeroita. Kuulen jonnekin 8-19 numeroa. Quattre-vingt-seise – tarkoititko, että seuraa 96 ja enemmän numeroita, vai oliko se 802016? Te kaverit … 😉
  • @zakinster Nay, esimerkiksi 00 + 1 on 1, ei 101.
  • @kviiri ah kyllä, ei ’ t ajattele tätä läpi, ’ poistan hämmentävän kommenttini.
  • Saattaa myös olla mainitsemisen arvoinen, että kaikissa noppissa käytettiin yksinumeroisia D & D: n alkupäivät D20: t merkittiin 0-9 kahdesti, yksi sarja mustetulla eri värillä. Oletan, että ’ on jostain syystä sidottu noppien valmistukseen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *