Onko merkkien tehtävä tarkastus voidakseen käyttää kohteita, kuten Solmuköysi , vai voiko kukaan käyttää niitä?
Vastaa
Useimmiten kuka tahansa voi käyttää ihmeellisiä esineitä
Taikakohteet-osio Ihmeellisiä esineitä -otsikossa Aktivointi sanoo
Ihmeelliset kohteet aktivoidaan yleensä tai aktivoidaan komentosanalla, mutta yksityiskohdat vaihtelevat kohteittain.
Komentosana: Jos aktivointi tapahtuu komennolla tai jos aktivointimenetelmää ei ehdoteta maagisen kohteen kuvauksessa tai kohteen luonteen perusteella, oletetaan, että sen aktivointiin tarvitaan komentosana. Komentosanan aktivointi tarkoittaa, että merkki puhuu sanan ja kohde aktivoituu. Muuta erityistietoa ei tarvita.
Komentosana voi olla oikea sana, mutta tässä tapauksessa kohteen haltija on vaarassa aktivoida kohde vahingossa puhumalla sana tavallisessa keskustelussa . Useammin komentosana on jokin järjetön sana tai muinaisen kielen sana tai lause. Komentosanan maagisen kohteen aktivointi on vakiotoiminto, eikä se aiheuta mahdollisuuden hyökkäyksiä.
Joskus komento sana kohteen aktivoimiseen kirjoitetaan suoraan kohteeseen. Joskus se voi olla piilotettu kaiverrettuun, kaiverrettuun tai rakennettuun elementtiin kuvioon tai kuvioon, tai esineellä voi olla vihje komentosanaan.
Tieto (arcana) ja Tieto (historia) taidot voivat olla hyödyllisiä tunnistettaessa komentosanoja tai tulkitsemalla niitä koskevia vihjeitä. Tällaisissa tapauksissa tarvitaan onnistunut DC 30 -tarkastus sanan keksimiseksi. Jos tarkastus epäonnistuu, toisen tarkastuksen onnistuminen (DC 25) saattaa antaa vihjeen. Loitsut havaitsevat taikuuden , tunnistavat ja analysoivat dweomer paljastavat kaikki komentosanat, jos kohteen ominaisuudet on tunnistettu onnistuneesti.
Älykkäitä ihmeellisiä tuotteita koskevassa osiossa piilotettu peli sanoo myös, että jopa ei-älykkäällä ihmeellisellä esineellä on 30% mahdollisuus, että
Jotain (muotoilu, kirjoitus tai vastaava) antaa vihjeen [item] s] -toiminnolle (tai jos kohde on aktivoitu komentosanalla, siinä on komentosana tai siihen kirjoitetut sanat).
Jos kohteen haltija tietää komentosanan, haltija voi siis tehdä tavanomaisen toiminnon ihmeellisen kohteen käyttämiseksi .
Lisäksi olento voi käyttää taitoa Käytä taikauslaitetta (DC 25) aktivoidakseen sokeasti komentosanalla aktivoitu taikaesine, jolle hän ei tiedä komentosanaa.
On kuitenkin mahdollista, että ihmeellinen esine voi olla helpompi u se, koska jotkut ovat
käytön aktivoituja: Tämän tyyppistä tuotetta on vain käytettävä aktivoidakseen sen. Hahmon on juotava juoma, heilutettava miekka, erotettava kilpi taivuttamaan isku, katsomaan linssin läpi, ripottelemaan pölyä, käyttämään rengasta tai antamaan hattu. Käytön aktivointi on yleensä suoraviivaista ja itsestään selvää.
Monet käytön aktivoimat kohteet ovat esineitä, joita hahmo käyttää. Jatkuvasti toimivat tavarat ovat käytännössä aina sellaisia, joita ihminen käyttää. Muutaman on yksinkertaisesti oltava hahmon hallussa (tarkoittaen hänen henkilöään). Jotkin pukeutumiseksi tehdyt esineet on kuitenkin edelleen aktivoitava. Vaikka tämä aktivointi vaatii joskus komentosanaa (katso yllä), se yleensä tarkoittaa henkistä halua aktivoida Kohteen kuvauksessa ilmoitetaan, tarvitaanko komentosanaa tällaisessa tapauksessa.
Tämä on Pathfinder , joten on olemassa poikkeuksia siitä, mitkä olennot voivat käyttää tiettyjä kohteita, mutta nämä poikkeukset joko on lueteltava kohteen kuvauksessa tai määritä toinen aktivointitapa. solmujen köysi on ei poikkeus, joka toimii samalla tavalla kuin " komennon yhteydessä, " vakiotoiminto.
Kommentit
- Yksi vaaditaan edelleen tuntemaan komentosana. UMD-tarkistus on käytettävissä, jos ' t ei ole.
- Kohteilla on selkeästi määritelty käyttötapaus: CW-aktivoitu, komentosana ei ole käyttäjän tiedossa. Tämä käyttötapaus ei näytä olevan ainutlaatuinen harvinainen esiintymä, joten kyllä, se ' on mainitsemisen arvoinen.
- Kuinka usein seikkailijat löytävät komentosanalla aktivoituja maagisia esineitä, joiden lähellä on käyttöopas?