Kommentit
- Miksi tämä on suljettu? Ymmärrän sen. Se pyytää strategioita merkkien rakentamisesta.
Vastaus
Elder Scrolls -wikillä on pitkä artikkeli tästä aihe: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Character_Creation
Ehkä suurin: Suunnittele alusta alkaen, millaista merkki, jonka haluat pelata. Jos haluat pelata taistelevaa hävittäjätyyppiä, joka välttää magickaa kokonaan, Atronach voi olla parempi merkki kuin jos tekisit magetta. (Tai päinvastoin, Dunmer [pimeä tonttu], jolla on Herran merkki (luulen, että se on herra), ei kärsi lisääntyneistä tulipaloista johtuen luontaisesta rodullisesta vastustuksestaan siihen.)
Vastaa
Jos et muokkaa parannusjärjestelmää, vahvimmat neuvoni ovat mukautetut luokat! Katso oletusarvot – ne ovat melko kunnollisia, mutta usein he käyttävät tiettyjä taitoja tasoittamaan sitä, jota et ehkä halua / tarvitset pelattavan hahmotyypin kanssa. Toisaalta, jos etsit enemmän haastetta, voit laittaa taitosi, kuten yleisurheilu ja akrobatia (joita molempia, mielestäni oli vaikea tehdä samanaikaisesti), mukautettuun luokkaasi.
Muista, että taitovalinnat korreloivat suoraan attribuuttisi kasvuun. Esimerkiksi terän raskas käyttö lisää voimaa. Jos valitset taitosi viisaasti, voit maksimoida hahmosi tärkeimmät ominaisuudet (mitä ikinä ne ovatkin) sinä) suhteellisen nopeasti.
Yksi tärkeä huomioitava asia: Ei ole sääntöjä, jotka säätelevät, ketkä voivat liittyä eri killoihin ja ryhmittymiin. Siksi voit olla 98 kiloa heikko, jolla on raskas tuho-arkaali magicka, ja silti olla taistelijan kiltassa; päinvastoin, sinä voit olla kaikki lihaksikas, ei aivoja kirvettä käyttävä roisto ja tulla silti arkikuvaksi maagin kilta.
Yksi Oblivionin mahtavimmista asioista on se, että se on melkein loputtomasti toistettavissa yksinkertaisesti erittäin joustavan luokkajärjestelmän ansiosta. Olen pelannut sen kokonaan vähintään kolme kertaa (menetin radan) – kerran harhautuvana jousiampujana, jossa on taikuuksia varmuuskopiointia varten, kerran puhtaana taikaa käyttävänä maagina ja viimeisimmän kerran lähitaistelumiekana ( Se oli hauskaa. En muista, mitä kutsuin tälle luokalle, mutta tasoituksen vaikein osa korkeammilla tasoilla oli se, että valitsin sekä akrobatian että yleisurheilun.) Kokeile ja pidä hauskaa.
Vielä viimeinen asia: Huomaa, että unohduksella on taipumus tasoittaa vihollisia samalla kun nouset tasolle. , joilla on tehokkaampia aseita alemmilla tasoilla, voi tehdä pelistä paljon helpompaa kuin vain olla jatkuvasti tasotasolla. Toisin sanoen tasolle 20 tai niin, melkein kaikki on suhteellisen helppoa. Tasolla 30, sinun pitäisi vain on tarkalleen miten viedä kaikki saalisi ulos Oblivion-portista.
(Korkeimman tason hahmoni oli viimeisin, miekkaa käyttävä akrobaattimies, 45-vuotiaana täydellinen kaikki lisäosat.)
Vastaa
Pelin mielenkiintoinen asia on taso. Koska sinun täytyy lisätä kymmenen tasoa ”ydin” kyvyissäsi tason saavuttamiseksi, voit joko yrittää tehdä siitä todella helppoa tasoittamalla luomalla mukautetun luokan, jolla on ydinkykysi, joita käytät koko ajan, tai mennä päinvastoin ja sinulla on ydinosaamisesi ne, joita käytät harvemmin.
Olen ”ovela kaveri. Hiipin kaikkialle, joten hiipiä olisi hyvä tasoittaa nopeasti, kun taas yleisurheilu auttaisi minua tasaamaan hitaammin, koska et voi saada kokemusta yleisurheilusta ja hiipiä samalla aika (teoriassa joka tapauksessa). Samantyyppinen ying / yang löytyy käyttämäsi asetyypistä ja jossain määrin käyttämäsi panssarityypistä (vaikkakin tämä voidaan sekoittaa)
Hahmotyypin valitsemisen tulisi riippua stat-bonukset, ei vastarinnat. Korkean taikuuden omaava bretoni voi silti olla taistelija, mutta maalla tai punavartiolla voi olla enemmän vaikeuksia korkeamman loitsun myöhemmin. Tuotteilla voidaan saavuttaa immuniteetti / vastustuskyky palolle / myrkylle / taudeille ja jopa veden hengitykselle, joten niiden ei pitäisi painaa liikaa valinnassasi.
Vaikka tällä pelillä onkin paljon toistoa, osa siitä kokeilee uusia yhdistelmiä. Pähkinöitä ja hauskaa!
Vastaa
Pelattuani satoja tunteja Oblivionia, tein vihdoin puhtaan maagin luokka.
Vihje on, että jos haluat pystyä sekä heittämään voimakkaita loitsuja että samalla käyttämään parhaita aseita pelissä, on helpompi kouluttaa magi käyttämään miekkaa tai vastaavia sen sijaan, että opettaisi puhtaan STR
luokan käyttämään taikuutta, koska (tässä tulee tärkein osa): et voi käyttää mahtavimmat loitsut , koska sinulla ei ole siihen manaa.
Se on vähän häpeää, koska siinä on niin paljon upeita loitsuja peli!
Vastaa
Kysymys siitä, haluatko muokata etenemisjärjestelmää vai ei, on todella merkityksellinen. Jos haluat älä, sinun kannattaa varmistaa, että sinulla on taito jokaiseen ensisijaiseen ominaisuuteen. Tällä tavoin pääset paremmalle tilastotasolle pienellä ylimääräisellä ort. En usko, että se on lainkaan tarpeellista, mutta jos haluat min / max, se on jotain harkittavaa.