Kommentit
- Koska " yhtä ei oikeastaan ole tosi vastaus " tähän, sinun kannattaa harkita tämän yhteisön wiki-viestin merkitsemistä.
- Kun pyydät käyttäjiä luomaan luettelon vastauksista, kysymyksen tulisi olla merkitään c yhteisö wiki. Muutin tämän kysymyksen.
- Kaikki 3D-grafiikan kehittäminen vaatii lineaarisen algebran kunnollisen tuntemuksen. Vektorimatematiikkaopastus 3D-tietokonegrafiikalle on ylivoimaisesti paras resurssi vektorien ja matriisien oppimiseen. On myös vuorovaikutteista, että jokaisella osalla on testikysymys kyseisen aiheen ymmärtämisen vahvistamiseksi ja tiivistämiseksi.
Vastaa
Kohtasin samaa asiaa jonkin aikaa sitten ja löysin nuo kaksi kirjaa, joista on todella hyvät arvostelut:
- 3D Math Primer for Graphics and Game Kehitys
- Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Ensimmäinen näyttää ollakseni helpompi ymmärtää kaltaisille matematiikan nukkeille. Ostin sen jo, valitettavasti minulla ei ollut aikaa lukea sitä tähän asti.
Kommentit
- Minulla on molemmat kirjat osoitteessa koti, ja ne ovat molemmat erinomaisia.
Vastaa
Sinulla on onnea! Löysin juuri Wolfiren blogista joitain lineaarisen algebran opetusohjelmia, joiden minusta tuntui todella hyvältä. Oppaita kirjoittavalla kaverilla, Davidilla, on niin tappaja tapa selittää jutut. Se on erittäin kätevä niille, jotka ovat matematiikassa siitä lähtien se näyttää enemmän käytännön soveltamista kuin teoria (jota joku heikko voisi käyttää)
- Osa 1 – Vektorien lisäys, vähennys , skalaarivektorien kertolasku
- Osa 2 – vektorien pituus, etäisyys, normalisointi, pistetulo, ristitulo
- Osa 3 – Perusvektorit, matriisit, kolmiulotteiset matriisit
Muista lisätä tämä RSS-lukijaasi. Hän kirjoittaa jatkuvasti uusia virkaa. Älä unohda lukea kommentteja !
Kommentit
- URL-osoitteet ovat kirjainkokoisia. Tarkista linkkisi. Ja lopullinen kauttaviiva URL-osoitteessa vaaditaan.
- Se oli outoa. Pitäisikö toimia nyt.
- Nyt " Osa 2 " ja " Osa 3 " molemmat linkit toiseen osaan ..: D
- Darn isot kirjaimet L ' s ja kauttaviivat. Minä voitan!
Vastaus
Olen havainnut, että ”Matematiikka 3D-peliohjelmointiin ja tietokonegrafiikkaan” on erinomainen resurssi. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Kommentit
- Eric ' kirja on loistava! Matematiikan perusosat ovat itsessään erinomaiset, erikoistuneemmilla biteillä saadaan erittäin hyvä aloitusmateriaali, kunhan <
ei odoteta käyttävän koodinpalasia ja tehty.
vastaus
Toinen hyvä resurssi tässä lueteltujen kirjojen lisäksi on tämä lineaarinen algebra -kurssi MIT Open CourseWare -ohjelmassa.
Vastaa
Olin juuri hakemassa ” 3D-peliohjelmointigurujen temppuja ”(osa II). Se näyttää todella hyvältä 3D-teorian puolella ja pitää kaiken yksinkertaisena siitä, mitä näin. Yritin noutaa Direct3D / OpenGL yksin, mutta pidän sinusta – minulla ei ollut aavistustakaan.
Kommentit
- Käytin näitä kirjoja, kun opiskeli ensin, mutta minusta tuntuu viime aikoina, että he tekivät minulle karhunpalveluksen olemalla keskittymättä hyvään rakenteeseen tai käsitteisiin.