Hyvät pelisuunnittelukirjat? [suljettu]

kommentit

Vastaa

Täällä ” Kolme suosituinta peliä koskevaa kirjaa, joita suosittelisin:

Nyt luultavasti tärkeintä on, että pelisuunnittelu tieteenalana on melko ohut, mutta se vetää paljon muilta alueilta, kuten taide, historia, eko mikrofonit, matematiikka (erityisesti todennäköisyyksien teoria & tilastot), psykologia, kirjoittaminen ja jopa musiikin & elokuvien tekeminen. Joten hyvät kirjat kaikilla tieteenaloilla olisivat todennäköisesti yhtä tärkeitä pelisuunnittelijoille sekä erityiset pelisuunnittelukirjat.

Kommentit

  • +1 pelisuunnittelun taiteelle. Upea kirja. Käytän sitä yhdessä projektissani juuri nyt.
  • +1 pelisuunnittelijoiden haasteille, mutta sinun on todella tehtävä harjoituksia saadaksesi kaiken irti kirjasta.

Vastaus

Minulla on melkein hauskan teoria puolella koko ajan.

Kommentit

  • +1 loistava kirja. Tarpeeksi pieni päästä selviytymään parissa istunnossa, hyvin kirjoitettu ja runsaasti hyviä tietoja / neuvoja.

Vastaa

Olen pahoillani, jos tämä kuulostaa häpeämättömältä pistokkeelta, mutta kehitin visualisointipalvelun, joka indeksoi Amazon-tietoja ja näyttää kirjojen välisiä suhteita. Luin nimenomaan visualisoinnin kysymykseesi ja siinä oli kaikki Alex Koloskovin vastaukset. Halusin jakaa ne, joita en löytänyt vastausten joukosta, mutta jotka esitin visualisoinnissani.

Todellisuus on rikki , kirjoittanut pelisuunnittelija Jane McGonigal paljastaa, kuinka voimme hyödyntää pelien voimaa reaalimaailman ongelmien ratkaisemiseksi ja globaalin onnen lisäämiseksi.

Videopelien perimmäinen historia Steven L. Kent kirjoittaa peleistä, jotka muuttivat maailmaa, heidän tekevistä visionääristä ja niitä pelaavista fanaatikoista.

The Ultimate Guide videopelien kirjoittamiseen ja suunnitteluun Tämä on peräisin The Chronicles of Riddick -pelin kirjoittajilta. En ole lukenut sitä, mutta kokonaisarvioinnit ovat positiivisia.

Kaikista, joista todella nautin lukee Alexin ehdottaman ” Pelisuunnittelun taide: Linssikirja ”.

PS: Itse visualisointi:

Pelisuunnittelukirjat

Kommentit

  • +1 Tämä on todella hienoa! Onko mahdollista zoomata visualisointiin?
  • Kiitos, David! Hyvä ehdotus. Lisäsin juuri zoomaus / loitonna-ominaisuuden. Aktivoi hiiren pyörällä 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Kirjat
  • Hienoa! Toimii täydellisesti 🙂
  • Mitkä tarkalleen ovat kirjojen " suhteet "? Näytetäänkö siinä eniten samanlaisia kirjoja? Korkeimmin arvioitu? Millä tavoin kirjojen suhde on merkityksellinen loistavien pelisuunnittelukirjojen löytämisessä?

Vastaus

Ei tarkalleen pelisuunnittelu, mutta Päivittäisten asioiden suunnittelu on hyvä kirja, joka saa sinut ajattelemaan käyttäjien vuorovaikutusta yleensä.

Kommentit

  • Erinomainen kirja. Käytin sitä yleisessä käyttöliittymäsuunnittelun luokassa jo yliopistopäivinä. Tarve hankkia kopio omasta kirjahyllystä.

vastaus

En voi uskoa, ettei kukaan maininnut Peliohjelmointi helmiä vielä. Pidin sitä aina pelin suunnittelun vakiona.

Kommentit

  • Huomaa pelin ohjelmointi helmet liittyvät ohjelmointiin , ja se on ' todella hyvä. TOC . Aiheilla ei ole juurikaan mitään tekemistä pelisuunnittelun kanssa. Koska kysymys on epäselvä, tämä vastaus on hieno.

Vastaa

Pidin kovasti Andrew Rollingsista ja Ernest Adamsista pelisuunnittelussa . Se menee vuorovaikutteisen pelimekaniikan syvyyksiin liittyvä soittimeen, mikä on ainoa ainutlaatuinen elementti pelikehityksessä, sillä leikkaaminen on elokuvia.

Sanottuani, että harkitsisin ehdottaa käsikirjoituksen kirjoitusmateriaalia, koska se näyttää, mikä yhdistää ihmisiin ja mikä ei En puhu abou Lineaarista edistymismateriaalia, kuten tarinoita, mutta millaiset hahmot yhdistävät ihmisiä, teemoja, motiiveja jne. Tällä alueella ehdotan näitä:

Jos olet todella kiinnostunut käsikirjoituksen teknisistä näkökohdista, voit myös katsoa sivua Käsikirjoittajan Raamattu – mutta se on enemmän suuntautunut käsikirjoitusmuotojen ja rakenteiden teknisiin näkökohtiin.

Vastaa

Pelikoodaus valmis on paras pelisuunnittelukirjani, jonka minulla on. Vaikka se käyttää esimerkkeinä C ++: ta, niitä ei ole paljon. Siinä puhutaan paljon enemmän siitä, miten tehdä asioita, joita voidaan soveltaa mille tahansa kielelle. Se on myös suuri arvo (mielestäni yli 800 sivua).

Vastaus

Gamefeel , Steve Swink muutti täysin ajattelen pelien kehittämistä.

Kommentit

vastaus

Pelin suunnittelu ja kehitys ovat erilaisia (usein sekavia) aiheita. Pelisuunnittelu koskee pelattavuuden ja pelimekaniikan (niin sanottujen pelisääntöjen) suunnittelua kuin varsinaista koodausta, ääni- ja graafista suunnittelua, joka liittyy pelin toteuttamiseen. Uskon, että tämä kysymys koskee pelisuunnittelua.

  • Pelisuunnittelun taide: Linssikirja Tämä kirja on parhaat, joita olen törmännyt.
  • ”Pelisuunnittelu: teoria ja käytäntö” on varsin mielenkiintoinen, varsinkin lukuisat pitkät haastattelut merkittävien pelisuunnittelijoiden kanssa.
  • ”Tietokonepelisuunnittelun taide ”seisoi kaksi vuosikymmentä tämän aiheen arvovaltaisena kirjana. Vaikka se onkin päivätty, se sisältää silti paljon asiaankuuluvaa viisautta. Sen voi ladata laillisesti ilmaiseksi (google for it – minulla ei ole vaadittavaa karmaa linkin lähettämiseen).
  • ”Pelisäännöt” mainitaan usein perustekijänä, mutta en pitänyt sitä hyödyllisenä.

Olen myös lukenut useita muut pelisuunnittelukirjat, jotka eivät tehneet paljon minulle, kuten ”Pelisuunnittelun perusteet”. Monet toistavat samat muutamat truismit ja niiden signaali / kohinasuhde on hyvin pieni.

Vastaa

Jos haluat suunnitella hyvän pelin, voit etsiä resursseilla, joilla ei ole mitään tekemistä ohjelmoinnin kanssa, mutta keskity pelideasi ideoihin.

Sotapelien tavoin klassinen War War -kirja on ”The Complete Wargames Handbook” . Ainoa versio, jonka olen lukenut, on 1. painos, mutta sillä on ollut yhteensä 3 painosta. Jokainen painos on hyödyllinen, ja olen nauttinut kirjasta.

Kirjoittaja, James F Dunnigan, on pitkäaikainen sotapelien suunnittelija, itse asiassa melkein legenda hänen suunnittelemastaan sotapeleistä. Hän kirjoittaa pelien ulkopuolella myös sodan teoriasta. Joten jos pelaat sotapeliä, saat paljon pitoa hankkimalla ainakin yhden Jamesin kirjoista.

Tämän kirjan myöhemmissä painoksissa käsitellään sitä, kuinka tietokoneita voidaan käyttää ja käytetään tämäntyyppisten kirjojen kanssa. peli.

Kommentit

vastaus

Pelisäännöt , Roger Caillois ”” Man, Play & Games ”ja Huizingan” Homo Ludens ”- ja tietysti Kosterin” Theory of Fun ”ANTI-oppaana (katso SWG: n farssi ymmärtääksesi miksi.

Kommentit

  • +1 siitä, että olen ainoa henkilö, joka mainitsee Huizingan, mutta en ' usko yksi huono peli (tai oikeastaan mikä tahansa määrä huonoja pelejä) on hyvä tapa keskustella hauskan teorian sisällöstä.

Vastaus

Älä usko, että näin tämän mainitsemisen, mutta en voisi elää ilman Jason Gregoryn ”Game Engine Architecture” -tapaa.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

Vastaa

vastaus

Reaaliaikainen renderointi, 3. painos. on todella hyvä kirja pelin renderoinnille, se esittelee kaikki tietokonegrafiikan näkökohdat ja se on runsaasti resursseja, jotka ohjaavat sinut tietylle kentälle.

Vastaus

Kaikki parhaat kirjat on jo lähetetty, mutta yksi on varaa se Minusta on korvaamaton pelisuunnittelija. Oma päiväkirja. Kun pelaat pelejä, pidä päiväkirjaa lähellä ja kirjoita muistiinpanoja. Entä pelin suunnittelu, josta pidit? Etkö pitänyt? Oliko mikään todella erottuva ja jos, niin miksi? Oletteko eri mieltä tietystä suunnitteluvalinnasta?

Haluat vain kirjoittaa muistiin kaiken ja kaiken, mikä tulee mieleesi pelin suunnittelusta pelatessasi. Tällaisen päiväkirjan pitäminen on sinulle korvaamatonta, kun suunnittelet omia pelejäsi.

vastaus

Olen todella nauttinut lukemisesta Taso ylöspäin – opas upeaan videopelisuunnitteluun Se on melko kattava koko pelisuunnittelusta.

Kirjoittanut pelisuunnittelija Maximo-pelisarjan takana, se on havainnollistettu lähestyttävällä tyylillä. No kannattaa lukea.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *