Käteviä loitsuja vierityksiin tietyssä tilanteessa? [suljettu]

Vastaa

Aloitetaan helpommista:

@Jacob Proffittilla on erittäin laaja luettelo, mutta se on myös paljon rahaa Scrollsissa. Aloitan tästä pienemmästä luettelosta, koska todennäköisyys käyttää mitä tahansa näistä vierityksistä muutaman tason sisällä on melko korkea.

Kommentit

  • Gates, I kuten tämä luettelo vierityksiä kapealla tapauksissa. Kiitos! Onko sinulla ajatuksia rullaista, jotka ovat käteviä rattaiden (tai muun tutun, jotka kykenevät luotettavasti käyttämään) heittämiseen taistelun aikana? (Se ' on luultavasti samanlainen kysymys kuin luettelo parhaista nopeuttavista loitsuista)
  • Viivästysmyrkytys on yksinkertaisesti tuhlausta useimmissa tapauksissa, koska sinulla on vielä tehdä sama parantaminen. Taistelussa vahinkojen liottaminen on yleensä parempi kuin heittää hukkaan heittotoiminta, ja taistelusta poiketen ' ei ole todellista hyötyä muutaman reunatapauksen ulkopuolella. Lukuun ottamatta sitä, onko mitään syytä, miksi yksi tämän luettelon loitsuista ei koskaan voinut ' t vain odottaa aamuisin ja olla valmis tilaamaan?Onko ryhmäsi yksinkertaisesti niin kärsimätön, että he ' haluavat mieluummin suorittaa itsemurhatehtävän 3 päivässä kuin kestää neljä päivää ja selviytyä yrityksestä?

vastaus

Pidän vierityksiä potentiaalisten — tallentamiseen pääasiassa asioista, jotka ovat tilantekohtaisia ja joita et ”t” haluan tukkia tavallisen loitsupaikan. Minulla on taipumus välttää loukkaavia loitsuja (lähinnä siksi, että ostettujen vieritysten DC: t ovat matalalla puolella).

Luulen Scribe Scrollin olevan kunnollinen feat noidalle kun pystyt keräämään vieritystarvikkeitasi ajan myötä, ja käytät omia tilastoja loitsun DC: eille. Muista, että loitsun kirjoittaminen loitsulle tarvittavan peruskasterin tason yläpuolelle vaikuttaa vierityksen materiaalikustannuksiin (joten taas loukkaavaa loitsuilla on erilainen hyöty- / kustannusvertailu.) Pidä mielessä, että leikkaat vierityskustannuksesi olennaisesti puoleen featilla ja jos käytät paljon vierityksiä, se voi olla varsin arvokasta. Kääntöpuoli on tietysti se, että jos sinulla on / käytät paljon rullaa, ei vie kauan sitoa (ja lopulta polttaa) huomattava määrä rahaa niihin.

Jos etsit miten arvioida, tässä on painolistani Witch-loitsulistalle tasoille 2 – 5 loitsuja. Muista, että suodatin tämän puolueen tarpeiden ja hyödyllisyyden mukaan, joten tässä olevat numerot ovat enemmän paino kuin ostoehdotus.

5.

  • Break Enchantment — 2-5
  • maaliikenne — 1 tai 2
  • uteliaat silmät — 1 tai 2
  • Truespeak 1 tai 2

4.

  • Arcane Eye 1 tai 2
  • Death Ward 6+ (kun se on hyödyllistä, yleensä hyödyllinen suurelle osalle juhlia)
  • Dimension Door 2 tai 3 (tämä voi olla parempi henkilökohtaisena loitsuna)
  • ennustaminen 2 tai 3 tai 6+ riippuen GM-toleranssista kätensä paljastamiseksi
  • Locate Creature 3 – 5
  • Neutralize Poison 2 tai 3
  • Aja aaltoja 0–2
  • Suojattu suoja 1–3 (ellei asiat ole todella huonoja, mutta silloin saatat olla parempi sauva)
  • Varjovaihe 0–3
  • Kolmiulotteinen kuvasuhde 0–2
  • Kielet, yhteisölliset 6+ (ellei puolueesi ole mukana puhekeskustelussa)
  • Vaeltavat tähtihahmot 0–2 (tämä on vain hauska vaikutus)

3.

  • Selväkoulutus / Selvämielisyys 2-5
  • Lukemattomat silmät 0–6 riippuen puolueesi eduista
  • Viivästysmyrkky, yhteisöllinen 2ish (ei halua sitä usein, mutta kun teet …)
  • Fly 3ish (hätätilanteissa —, jos haluat lentää useammin, käytä omaa)
  • Etsi objekti 3–6 (tämän luova käyttö voi olla erittäin hyödyllistä)
  • Rage riippuu siitä, voiko puolueesi käyttää / käyttää sitä
  • Poista kirous 2-4
  • Poista tauti 3-6
  • etsi ajatuksia 1 tai 2
  • puhu kuolleiden kanssa 2-6 (jos käytät sitä paljon , kannattaa pitää yksi omistasi ladattuna)
  • Kielet 2 tai 3
  • Vesikävely 3-6
  • Todistaja 0–3 (harkitse käyttöä liittolaisidesi kanssa)

2.

  • Muuttaa itseäni 2-6 (älä unohda, että tämä on hyvä tapa kerätä tuoksu, uida tai pimeänäkö)
  • Carry Companion 0-3 riippuen siitä, onko sinulla halua pedot
  • Viivästytä kipua 2ish
  • Viivästytä myrkkyä 4-6+
  • Tunnista ajatukset 2ish
  • Fog Cloud 2ish (riippuen puolueen taktiikan hyödyllisyydestä)
  • Gentle Repose 2 (enää anoo katastrofia)
  • Glide 2ish (parempi / halvempi kuin lentää jos kaikki haluamasi on alhaalla)
  • Glitterdust 3 on h (tämä on täydellinen vieritys — turha olla muistamatta koko ajan, mutta erittäin hyödyllinen, kun kohtaat jotain näkymätöntä)
  • Levitate 3ish (kuten liukuminen vain ylöspäin)
  • Mount, Communal 3ish taas, hyödyllinen tarvittaessa, mutta ei usein
  • Katso näkymättömyys 2ish
  • Rauhoittava sana 1-6 riippuen siitä, kuinka kiihkeä puolue on ehtovaikutusten mukaan
  • Purista 2 6 riippuen siitä, kuinka usein olet asiaankuuluvissa olosuhteissa
  • Touch of Idiocy 2-5 (tiedän, sanoin, ettei hyökkäyksiä ole. Tällä ei kuitenkaan ole tallennusta).

1.

Saat idean ja jätän ensimmäisen tason loitsut sinulle. Muista, että jos käytät heidät ovat paljon, sauvat ovat kustannustehokkaampia.

Kommentit

  • Glitterdust on hyödytöntä pitää ulkoa koko ajan? Mitä?
  • @Mala: Kuinka pidät sitä hyödyllisenä jatkuvasti?Olen ' d rakastan jos sinulla on käytössänne johdonmukaista, mutta älä ' näe itseäni.
  • Se ' tietysti siinä, että ' on paras vs näkymätön vihollinen, mutta minä ' olemme nähneet sen olevan syytä muistaa vaikutussokeuden alueeksi.
  • Sokeus tahdolla säästää on mukavaa, mutta säästää jokaisen kierroksen eräänlainen neutraali. sen tehokkuus. Ja alueen vaikutus on riittävän suuri, jotta se olisi hankalaa liittolaisten ympärillä, mutta riittävän pieni, jotta alueen hyödyntämiseen tarvitaan todella viisaasti ryhmitelty vihollinen.
  • En ' Ymmärrän, että se ei ollut PF, ei 3,5. Minun mokani. Ja versiossa 3.5 Glitterdust on hämmästyttävä.

Vastaa

Ei mitään. Maagiset kulutustarvikkeet ovat äärimmäisen ja yleisesti ylihinnoiteltuja D & D 3.x: ssä, ja Pathfinder peri tämän ongelman kokonaan. Ne sopivat rentoon pelaamiseen, ja ne voivat olla hyvin temaattisia hahmosta ja maailmasta riippuen, mutta kaikissa peleissä, joissa on jopa kohtalaiset optimointitasot, ihmisten tulee kuljettaa vain kulutustarvikkeita, joita on käytettävä tietyllä kyvyllä yhdistelmä (ja jos kyseiseen yhdistelmään ei sisälly niiden tekemistä käyttämättömiksi, anna sille todellinen perusteellinen katsaus gp: n tehokkuuteen), ja ehkä pari parantavaa juoma elvyttääksesi parantajan äärimmäisissä hätätilanteissa, jos sinulla ei ole ryhmää täynnä ihmisistä, joilla on juuri tarpeeksi satunnaisia parantumiskykyjä kattamaan tällainen tilanne.

Kaikki tämä tietysti olettaa, että pelaat kirjahinnoilla ja että GM perustaa aarteita aarreohjeet pikemminkin kuin varallisuusohjeet. Ensimmäisessä tapauksessa on selvää, että jos muuntogeeninen tuotteesi alentaa kulutushyödykkeiden hintoja tarpeeksi, ne lakkaavat ylihinnoittelemasta ja saattavat tulla käyttämisen arvoisiksi. Jälkimmäisessä tapauksessa, jos muuntogeeninen lääke antaa aarteen katsomalla nykyinen kokonaisvarallisuus ja arvon anto määrä, joka vie sinut ohjeiden mukaiseksi, niin kaikkien varusteidesi kokonaisarvo on käytännössä muuttumaton, koska jokainen lukemasi vieritys saa kolikot, jotka vastaavat sen korvauskustannuksia, maagisesti toteutumaan seuraavassa aarrekammiossa, johon olet tarkoitus tulla hallussapito. Siinä tapauksessa ei ole mitään syytä koskaan säästää rahaa millään tavalla. Ohita vain loitsusi päivässä, osta 10 rullaa jokaisesta koskaan käyttämäsi loitsusta ja 50 niittiloitsua päivässä, jonka odotat olevan poissa, ja räjähdä pois.

Kommentit

  • Matthew, näyttää siltä, että ' ajattelet tätä kokonaan " yhden paikan lisääminen ". Se ei ehkä ole rahan arvoinen, mutta entä " sallia 2x niin monta loitsua / kierros (annettu tutulle, joka osaa luotettavasti käyttää vierityksiä, mutta ei ' ei tiedä mitään loitsuja itsestään) ”7ff62edef0″>

? Tai edes vain " jolla on harvoin tarvittava mutta toisinaan ratkaiseva " loitsu jonain päivänä, missä se ' muuttaa peliä … tarvitsematta sitä ulkoa joka päivä? Ne voivat olla tonnin arvoisia.

  • @ JeffFry You ' on osittain oikeassa: Minulla ei ollut ' edes suurta osaa toimintatalouden näkökulmasta. Käsittelin harvoin tarvittavaa, mutta toisinaan ratkaisevaa kysymystä mainitsemalla parantavia juomia parantamaan elpymistä, mikä on mielestäni ainoa sellainen tapaus, joka on sekä tarpeeksi tärkeä että aikaherkkä tekemään niin. (Melkein kaikki muu, jota ' suositellaan, voi odottaa aamuun asti.) Toimintatalouden osalta jopa kaksi loitsua vuorollaan, niin hämmästyttävän hyvä kuin se on, ' s ovat silti sen arvoisia vain harvoin, jos ollenkaan. Et ' näytä ymmärtävän hämmästyttävää astetta, johon nämä asiat ovat ylihinnoiteltuja.
  • Kun sanot, että kultaa kuluttaa kahden loitsun / käännöksen saamiseksi tuntuu " kannattaa vain harvoin, jos lainkaan " käytätkö samaa logiikkaa metamagisten sauvojen nopeuttamiseksi? Ne maksavat 35 000 ja kestävät ikuisesti … mutta kun Ill Omen -rulla maksaa 25GP / pop, on käytettävä ylihinnoiteltu kulutusosa 1400 kertaa ennen kuin se maksaa yhtä paljon kuin sauva … ja tiedän, että monet ihmiset pitävät pikavartta parhaimpana ostaa, kun siihen on varaa.
  • Ja kyllä, se ' ei oikeastaan yksinkertainen 1: 1-vertailu, molemmilla vaihtoehdoilla on (ei) etuja, mutta en usko ' usko, että voit alentaa 2x loitsua / kääntyä niin harvoin kuin sen arvoinen, ellet kirjoita myös sauvasta. Itse asiassa, jos todella loitsit loitsuja vain harvoin, vieritykset ovat tavalla parempia arvoja (olettaen, että yhdellä on onni saada rattaat tutuksi). Hitto, hanki sauva ja joitain vierityksiä tuttuun ja hanki 3x loitsua / käännä kriittisinä hetkinä.
  • Pidän Rodia aivan liian hypattuina.En kirjaa sitä ' en kokonaan, se ' on oikeastaan aika hyvä, vain vähemmän kuin hype. Silti hahmot, joille pidän sitä hyvänä ideana, käyttävät sitä pitkälle yli 700 kertaa koko urallaan (saat myydä sauvan takaisin, kun olet tehnyt sen, ei niin vieritysten kanssa, joten 700 , ei ole 1400, on asiaankuuluva numero), tai käyttävät sitä jonkin temppun tekemiseen (katso alkuperäisen vastauksen ei-heal-pot-poikkeusrivi). 700 näyttää todella suurelta luvulta, mutta aloitat laskemisen taisteluissa, asiat kasvavat nopeasti.
  • Vastaa

    Muutama ylimääräinen loitsu / vieritys jaettuna tilannekohtaisella ja ratling-toiminnalla, kun tietokone muuten keskittyy.

    Tilannekohtainen:

    • Allfood (Ranger2 / APG)
    • Pieni kota (Sorc / Wiz3 / Core)
    • Suojaus yhteisiltä nuolilta (Sorc / Wiz3 / UC)
    • Suojaus yhteisiltä energialta (Sorc / Wiz4 / UC)
    • Napapino (Cleric3 / APG)

    Ratling:

    • Kingin linna (Paladin4 / APG)
    • Hallinnoi kutsuttua olentoa (Sorc / Wiz4 / UM)
    • mikä tahansa parantavan massan loitsusta

    Tilanne on enimmäkseen puolustava tai tarkoitettu antamaan osapuolelle mahdollisuus lepäämään / parantumaan turvallisemmin, kun Ratling on loukkaavaa (kuninkaan linna + Ratling Burrow = reunustava täysi hyökkäys) tai jonka tarkoituksena on sotkea demonien kanssa, jotka haluavat kutsua taisteluun lisää demoneja. Massahoitojen on yksinkertaisesti korvattava / täydennettävä räjähdyksen paranemisen puute (ottamatta loukkausta pois paladiinilta).

    Lisäksi kaksi melko kriittistä loitsua ovat palautus ja vähäisempi palautus. Demonit (myrkyllä) vaikuttavat melko tuskallisesti kykypisteisiin (ainakin niillä hahmoilleni).

    Kommentit

    • Kiitos rullien nimenomaisesta purkamisesta että ' on hyödyllistä tutuille vs. En ymmärrä, mitä tarkoitat " kuningas ' linnalla + Ratling Burrow: lla = reunustava täysi hyökkäys ". Voitteko sanoa enemmän?
    • Kuningas ' n linna päästää ' s valintakytkimen paikalle liittolaisen kanssa. Ratlingilla on kourun liikkumiskyky. Nämä yhdessä tarkoittavat, että Ratling voi kaivaa vastustajan kaukaa (suuret, joita on muuten vaikea ohittaa varsinkin), vaihtaa paikkaa taistelija-tyypin kanssa, jotta kaksi taistelijaa voi kyllä (ja täyden hyökkäyksen) muuten vaikean vihollisen. / li>
    • Autan mielelläni. Kysymyksiin vastaaminen saa minut myös katsomaan vinoa lähestymistapaa, joten se auttaa minua samalla.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *