Korjaako Pathfinder merkittävästi tunnetut ongelmat Monk-luokassa?

Jonkin verran jatkotoimena tähän kysymykseen. aseeton lakko, ihmettelen:

  1. Korjaako Pathfinder merkittävästi munkkiluokan (tämä ja muut mahdolliset tunnetut luokan ongelmat)? Erityisesti *:
    • Useiden ominaisuuksien riippuvuus / synergian puute luokan taitojen välillä
    • Vaikeus taistelutehokkuuden skaalattamiseen taikuuden raskaissa kampanjoissa
    • Voimakas riippuvuus suhteellisen rajoitetusta valikoimasta hyvin spesifisiä taikaesineitä
    • Mikä näyttää kuten suorat bugit – aseettoman lakon taitamattomuus, toinen muutos tasolla 20, jossa on immuniteetti joillekin hyödyllisille loitsuille, eikä immuniteetti esimerkiksi mielenvaikutuksille, putoamisen aiheuttamien vahinkojen vähentäminen on pahempaa kuin höyhenen pudotus jne …
    • Tehdään yleensä mahdollista joko täyttää yksi vakioryhmän rooleista (eli kilpailla paremmin vahinkokauppiaana tai säiliönä) tai olla realistinen yleislähettiläs (eli helpottaa harrastamista tai väkijoukon hallintaa) tai parantua).
  2. Jos näin tapahtuu, onko jokin online-lähde, jonka voin lukea, joka tuo minut nopeimmin ajan tasalla siitä, mitä Pathfinder muuttaa / korjaa munkkiluokassa?

. * tämä luettelo ei ole tyhjentävä – muita käsitellään kohdassa D & D 3.5-munkin optimointi

Kommentit

Vastaa

Todellisia ongelmia ei korjattu

Mutta puhutaan näistä erikseen.

Useiden ominaisuuksien riippuvuus

Tämä tunnetaan myös nimellä MAD , ja se on vaivannut köyhää munkkia ikuisesti. Munkit tarvitsevat voimaa tarkkuuden ja vaurioiden varalta, ketteryyttä ja viisautta panssariluokassaan ja kahta säästöheittoa, perustuslakia osumapisteille (ollakseen oikeudenmukaisia, kaikki hahmot haluavat tämän) ja heidän viimeisen säästävän heittonsa, älykkyys taitopisteille ja karisma hyödyntämään lyhyttä luetteloa sosiaalisista taidoista. Tämä ei ole hyvä asia , koska siellä on vain niin paljon korkeita tai jopa keskitason kykypisteitä. Pathfinder näytti auttavan tätä, kun se paransi taitojärjestelmää, vahvisti monia taitoja ja helpotti riippuvuutta älykkyydestä, mutta sitten se kääntyi takaisin ja muutti kykysi pisteitä esineillä kalliimmaksi , pahenee tätä ongelmaa.

Anti-Synergistiset luokan ominaisuudet

Tämä vain suoraviivainen ei muuttunut. Monet Monk-luokista Ominaisuudet sulkevat toisensa pois muiden ominaisuuksien kanssa, varsinaisten tekojen, taitojen tai kaikkien kolmen miellyttävän kauhean yhdistelmän avulla. Lisäksi Monkilla on edelleen vaikeuksia käyttää taisteluliikkeitä (sekä pienen määrän että varastovihollisten kasvavan kokoluokituksen vuoksi) ja näihin liikkeisiin liittyvät varoitukset heikentyivät ja katkaisivat teoreettisen avun mahdollisuuden .

Lisää lähitaisteluita, enemmän ongelmia

Perinteiset ongelmat ” arkipäivän kanssa ” tai ei ratkaissut div id = ”601a15133a”>

lähitaistelu ” luokkia, kuten Monk, mutta myös kuten Fighter tai Barbarian. Heillä on edelleen ongelmia kaikenlaisten vihollisten kanssa, jotka lentävät, kaivavat, teleportoivat, loitsevat, käyttävät ” lockdown ” -vaikutuksia, kuten halvaus tai myrkytys ja hyödyntämään taistelukentän hallintaa (hämähäkinverkot, tukehtumissumut jne.). Kuten kaikki lähitaisteluluokat, munkki joutuu supistamaan valtavat rahamäärät vastaamaan kasvavaan monimutkaisuuden kysyntään, kun tasot ja haasteluokat nousevat yhä korkeammalle. Toisin kuin muut lähitaisteluluokat, munkit eivät voi nostaa ” ensisijaista ” rooliaan, koska …

Munkkeilla ei ole erikoistumista

Ja toisin kuin Konnat tai Bards, munkkeista ei voida tehdä päteviä yleislääkäreitä edellä mainittujen synergia-vastaisten ja alhaisen lukumäärän vuoksi, mikä pakottaa heidät kaatamaan resurssia resurssin jälkeen huonosti matkimalla toisen luokan roolia.

Monkin puolustuksesta: arkkityyppijärjestelmä

Pathfinder esitteli arkkityyppijärjestelmän , tarkennus 3.5e: n vaihtoehtoisten luokan ominaisuuksien ideaan. Jotkut munkkien arkkityypit, kuten Zen Archer ja Hungry Ghost, pyrkivät lievittämään joitain näistä ongelmista. Älykkäästi tehdyt arkkityyppien yhdistelmät voivat tehdä pelattavasta hahmosta, jonka luokka lukee edelleen ”munkki”. Onko tällainen asia vaivan arvoinen, ei ole helppo päättää, mutta vaihtoehdot ovat käytettävissä.

Munkki vaihtuu hyvin usein

Tässä mielessä sana viisaille – Polunetsijä saa virheitä usein, ja munkki on ollut monien kiihkeiden kohteiden kohteena. keskusteluja ja nopeita sääntömuutoksia, kuten lyhytikäinen virheenä Flurry of Blows. Tämän ei tarvitse vaikuttaa taulukkoon, mutta jos osallistut seuraamuksiin (kuten Pathfinder Society ) tai jos ryhmäsi välittää sellaisista asioista, munkkisi saattaa löytää säännöt siirtymässä nopeasti pois hänen alapuolestaan. Varoitus tyhjentimestä.

Kommentit

  • Kannattaa lisätä kohtaan Anti-Synergistic Class Features: Itse asiassa se pahensi, koska he saavat vain täyden BAB: n liikkuessaan, mikä tekee liikkumisesta ja hyökkäyksestä vielä pahempaa kuin ennen.
  • Tuleva Brawler on myös Yllättäen hyvä ehdokas. Pelasin ensimmäistä kertaa aseetonta hahmoa, joka tuntui todella vaaralliselta – käytin sitä jopa yhtenä Boss NPC: nä ja melkein aiheuttin TPK: n.

Vastaus

Paitsi että ei, se ei edes yritä

Pathfinder -munkki ei näe merkittäviä parannuksia. Siitä puuttuu silti täydellinen BAB (vaikka se saa täyden BAB: n Flurry- ja taisteluliikkeitä varten), Bonusvarustuksina saadut taistelutoiminnot ovat heikompia kuin ennen, eikä mitään mielekkäiden, hyödyllisten ja johdonmukaisten luokan ominaisuuksien puuttumisesta tehty mitään.

Pathfinder Munkilla on edelleen vakava monikykyisen riippuvuuden tapaus, joka on Pathfinder issä jopa huonompi kuin 3.5: ssä, johtuen siitä, että kaikki fyysistä kykyä parantavat tuotteet ovat nyt jumissa samalla tavara-paikassa ja et voi saada enemmän kuin yhden maksamatta ylimääräistä. Munkilla on edelleen satunnaisia, rajoitettuja kapealla ominaisuuksia, jotka eivät vain synkronoidu, vaan ovat usein toisiaan poissulkevia (esim. Nopea liike ja Flurry).

Lopuksi on syytä huomata, että oikeinkirjoittajat ovat kiistatta jopa suhteellisen voimakkaampia kuin ne olivat 3.5. Vaikka Pathfinder niputti kourallisen loitsuja, jokaisella loitsutasolla on edelleen paljon liian voimakkaita, ja kaikki oikeinkirjoittajat saivat uusia luokan ominaisuuksia – joista osa on melko voimakkaita. Samaan aikaan muutama hyvä lähitaisteluvaihtoehto on suurimmaksi osaksi kovaa, tai yksinkertaisesti ei toistettu, jos se on lisäravinteesta. Paizon väitteet järjestelmän tasapainon parantamisesta eivät pidä paikkaansa.

Munkin paras ”korjaus” on edelleen miekkakuva Tome of Battle -suhteesta.

Kommentoi

  • -1 se ei välttämättä korjaa sitä ” niin paljon kuin haluat ” mutta munkilla on merkittäviä parannuksia 3.5: een verrattuna.
  • I ’ rakastan nähdä todellisen vastauksen tähän, @mxyzplk, koska niin pitkälle kuin Tiedän, että munkkia ei ole korjattu tai edes parannettu ellei arkkityypit, joihin viittasin, ovat pelissä.
  • -1 väsyneelle Pathfinder-tasapainolle, soittotestin vinkumiselle ja yleiselle saippuapoksille. vastauksen toinen puoli. Huono laatu ja huono muoto.
  • -1 Siellä ’ on täällä paljon merkityksettömiä tietoja, lähinnä kolmas kappale. Kysymys on siitä, onko munkki PF: ssä parempi kuin 3.5, ei siitä, onko PF tasapainossa.
  • Uskon, että kolmas kappale on merkityksellinen, kun tarkastellaan sitä, että se on ’ osoittaa, kuinka näillä ongelmilla on vielä suurempi tehoero PF: ssä kuin kohdassa 3.5. Siksi vaikka (hänen mielestään) PF ei korjannut munkkien ongelmia, ne ’ ve todella pahensivat niitä.

Vastaa

Tavallinen munkki, ei niin paljon, mutta Monk Unchained toimii todella hyvin.

Ristiriita kykypisteiden kanssa ei ole niin huono, Charisma voidaan kaataa ja jopa Int voidaan pudottaa 2–3 tappopisteellä per taso, josta pääset melkein toimeen. Tarve korostaa kolme voimapistepistettä: voimaa, ketteryyttä ja viisautta eivät eroa suuresti useimmista taisteluluokista, vaikka viisaus antaa paljon enemmän takaisin.

Ki Pool Ki Powers -tekniikan kanssa tarkoittaa, että munkki voi pysyä muita paremmin, esimerkiksi mahdollisuus valita haluamasi paljon aikaisemmin, mahdollisuus mennä eteeriseen ja rajoitettu teleportti antaa huomattavasti enemmän vaihtoehtoja kuin tavallinen hävittäjä.

Todellinen temppu on olla vaivautumatta Unarmed Strikeen muuten kuin varmuuskopiona, vaan siirtyä suoraan käyttämään kahden käden asetta. Jotain temppelimiekan kaltaista. Flurry of Blows antaa sinulle ja ylimääräisen hyökkäyksen täydellä BAB: lla, se EI ole kahden aseen taistelua. Saat kaksinkertaisen määrän hyökkäyksiä täyden hyökkäyksen kohdalla, joten saatat myös tehdä jokaisesta mahdollisimman voimakkaan. Hanki lyijyvuorattu ase +2 vahinkoa varten, hanki se Masterwork paljon halvemmaksi, lisää 1,5x vahvuusvaurioita. Myös Resize Weapon yhdistettynä vaivattomaan pitsiin voit päivittää tämän 1d8-keskikokoisen temppelimiekan 2d6-suureksi temppelimiekaksi, jolla on nyt kaksi kättä.

Ota Cornugon Stun heti kun voit ja älä ole huolissasi siitä, että sinun täytyy lyödä tai potkia heitä saadaksesi upean ”Fist” -vaikutelman. Enemmän upeaa ”pilkkoa”. Nyt sinulla on suuri ”debuff” ”Tällainen kyky tekee munkeista paljon Castersin kaltaisia, heillä ei ole monipuolisuutta, mutta Stun kieltää heiltä toiminnan, aseiden riisumisen ja jättää heidät alttiiksi hyökkäyshyökkäyksille on erittäin hyvä.

Skurikenit ovat toinen hieno pelin esine, koska ne ovat ammuksia, niiden piirtämiseen ei tarvita pikavetoa. Tämä on hienoa, kun otetaan huomioon, että maagisen aseen ominaisuuksia voidaan soveltaa ammuksiin 50 hengen ryhmissä, mikä tarkoittaa, että saat murto-osan hinnasta kertaluonteinen maaginen aseenlaatu, jota saatat tarvita koskaan vain kerran. Yhdistä siihen, miten lisäät vahinkoon voimaa, ja sinulla on melko mukava lähietäisyydet.

Taikuiset raskaat kampanjat toimivat molempiin suuntiin voi antaa sinulle taikaesineitä, jotka auttavat sinua.

Ja tasolla 5 ongelma, että et pysty liikkumaan ja pääsemään täydelliseen hyökkäykseen, on ratkaisu Tyylikkäässä Flying Kick -sovelluksessa, kun saat lähitaisteluhyökkäyksen, joka voi saada vapaan liikkuvuuden, vaikka kyseinen lähitaisteluhyökkäys olisikin osa täydellistä hyökkäystä. . Puolue riippuu hyvästä yhteistyöstä peittämään toistensa heikkoudet. Ohjatun puolueen velhon on oltava paikalla auttamaan ketään, joka on merkitty huonolla debuffing-loitsulla tai siellä olevalla roistolla, pysäyttämään vihollisen Casterin ennen kuin he edes yrittävät. kuten Talisman of Freedom, tekevät niin paljon helpottaakseen taistelua, jonka epäpuhtauksien loitsu osuu.

Kommentit

  • Munkin nostaminen ketjuun on hyvä kutsu; tämä kysymys on eräänlainen vanhentunut. Mutta MAD: n suhteen olen täysin eri mieltä analyysistasi. Se ei ole kolme tärkeää pistemäärää, vaan neljä. Monk on näennäisesti lähitaistelija, mutta hänen keskitasonsa HD ja heikko AC, joten yksi epätoivoisesti perustuslaista. Ja Pathfinder tuskin tukee vain kahta tärkeää kykypistettä, vielä vähemmän neljää. Stun on myös melko heikko vaikutus; sitä vastustetaan melko yleisesti, ja DC ei todennäköisesti ole vaikuttava.
  • Unchained Monk ’ s d10-osuma kuolla on sama kuin hävittäjä ja toinen barbaarien jälkeen. Niin monta tuotetta h elp-ratkaisu HP: n puskurointikyvyn puuttumisesta ei mene ’ t niin pitkälle. Mage Armourin vieritykset voivat olla melko edullisia verrattuna muihin panssarivaihtoehtoihin. Viisaudella lisäämällä AC: hen ’ olet lähellä Fighteria. Stun Fist -ongelma on pikemminkin, että linnake säästää tekemättä mitään kuin se, että Stun itse ei ole sen arvoinen.

Vastaa

Hieman.

Zen Archery (Wisdom to hit) korjaa MAD-määritteen merkittävästi. Viisaus lyö kiviä. Viisaus lihassa taitoon (Viisauden varkain on hyvä).

Luotettavuus yhdistettyyn pitkään jousiin korjaa kaikki taika- ja vaihtelevat ongelmat (hanki vain taika-yhdistetty pitkäjousi, kuten kaikki muutkin). Zen Archer puhaltaa iskuja pitkällä jousella, mikä tekee pelistä kaikkein vaihtelevimmat hyökkäykset. Tosiasiallisesti Zen Archerilla on nopea laukaus ja monet ammuttiin ilmaiseksi, samalla tavoin kuin Ki. Snap-shotilla ja ilmaisella point-blank-masterilla Zen Archer ei aiheuta mahdollisuuksien hyökkäyksiä … vaan uhkaa heitä jopa ranged-pelaajana. Clustered Shot feat ratkaisee vaurioiden vähentämisongelman.

Runsaat vaiheet tarjoavat sinulle liikkuvuutta, jota kukaan muu ei ole. Vaikka liikkuvuutesi katkaistaisiin jotenkin, Trick Shot (lvl 11) antaa sinulle mahdollisuuden kuvata kulmien takana ja muilla alueilla, joilla on täydellinen piilotettu tai täydellinen peite.

Ki Focus Bow lvl 17: ssä antaa sinulle kyky upottaa nyrkkiä vihollisia etäisyydellä, mikä saattaa sen pelottavan lohikäärmeen pudota taivaalta halvaantuneena.

Tässä on optimoitu Zen Archer: http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide

Bow ki tappavan tuulen kiire + 34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19 (2d10 +28 ja kuten 1)

Klusterimainen, joten täällä ei ole DR-ongelmia. Ensimmäinen lakko oli upea nuoli DC 34 vs Fortissa. 21 upealla nyrkillä päivässä tämä on pohjimmiltaan ”käytä koko ajan” -ominaisuutta lvl 20: ssä.

Kuluttamatta resursseja lainkaan, sinulla on:

Jyrkkä mutka + 33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18 (1p8 + 28 ja kuten 1)

Vahingon noppu putoaa arvoon 1p8, mutta sinulla on silti paljon vahinkoa. ”Perfect Shot” voi sallia kolme uudelleenkeräystä varmistaakseen, että ensimmäinen osuma todella osuu, niin että Stunning Fist (tai värisevän kämmenen injektoima nuoli) menee pois.

En usko mitään toinen luokka voi tehdä niin paljon vahinkoa yli 100 metrin päästä niin pienillä resurssimenoilla.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *