Kuinka aseen väriluokka vaikuttaa aseen laatuun?

Pistoolin värien järjestys on mielestäni valkoinen, vihreä, sininen, violetti, purppura, oranssi, ja ymmärrän, että niiden laatu nousee periaatteessa vasemmalta oikealle. Minua kiinnostaa se, mikä parantaa tarkalleen, kun siirryt ylöspäin värilaatujen läpi. Lisätäänkö kukin lisätty taso lisää vähimmäiskiinnityksiä, samanlaisia kuin Diablo? Onko vaurioiden vähimmäismääriä mukautettu? Onko joitain kiinnityksiä vain tietyissä laatuluokissa? Jne. .

vastaus

Asearvosana mittaa kaikkien yhdistettyjen osien harvinaisuutta, ellei radikaaleja poikkeamia ole tehty kohdasta Borderlands 1: n harvinaisuusjärjestelmä . Pelikokemukseni mukaan yleinen järjestelmä on sama, vaikkakin pieniä säätöjä harvinaisuuden laskemiseen on voinut tapahtua.

Tapa, jolla aseet on valmistettu osista. Jokaisen aseen ainutlaatuiset tilastot samalla tasolla johtuvat niiden osista. Osilla on erilaiset tilastot; harvinaisemmilla osilla on korkeampi harvinaisuus ja yleensä paremmat tilastot tai erikoistehosteet.

Kaikkien osien kokonais harvinaisuus määrää värin. Aseet paskaa, yhteiset osat ovat valkoisia. Aseet, joissa on hyvät, ainutlaatuiset osat, ovat vihreitä tai sinisiä tai joskus jopa violetteja. Legendaarisilla osilla, osilla, jotka muuttavat hyvän aseen tunnistettavaksi nimeksi, on erittäin korkeat harvinaisuusarvot, jotka pakottavat ne Orange-luokkaan. Ainutlaatuiset osat (kuten nimetyt, ainutlaatuiset pyrkimyspalkinnot) työntävät aseen aina vähintään siniseen harvinaisuuteen.

Harvinaisemmat osat ovat yleensä vahvempia, mutta niillä voi olla muita heikkouksia. Sinun tulisi aina verrata tuotteiden todellisia tilastoja. (Huomaa: Tasovaatimuksella on aina merkitys tuotteen voimallisuudessa, ja kuten aina, kokeile uutta asetta ennen vanhan kaatamista. Joten violetti ase tasolle 8 ei ehkä ole yhtä hyvä kuin vihreä ase Taso 11.) Voit myös jättää valkoiset aseet tietyn tason jälkeen huomiotta, koska niissä ei ole erityisiä osia.

Myös luokan modeilla (COM) on selkeä harvinaisuus; valkoiset COM: t lisäävät tilastoja, mutta eivät taitoja, vihreät COM: t parantavat yhtä taitoa, siniset COM: t lisäävät kahta ja Purple COM: t kolme. En usko, että legendaarisia COM-yrityksiä on (Borderlands 1: ssä ei ole). COM: ille ei löydy ”tunnistamattomia” osia (on kuitenkin Shieldsille ja Kranaateille), mutta voit kertoa kaiken mitä sinun tarvitsee tietää pelkästään heidän tilastoistaan. On olemassa Legendary-luokan modeja, mutta niillä on ennalta määritetyt lisäykset (satunnaisesti tuotetuilla alueilla )

Kommentit

  • Eivätkö enää ole helmiäisiä aseita?
  • @Fambida En don ’ en usko niin, en ’ ole koskaan nähnyt viittausta niihin (ei haastetta heille). He olivat DLC-yksinoikeudella BL1: ssä, joten niin voi olla edelleen, tai ne on voitu poistaa, koska näyttää siltä, että oranssi on melkein yhtä harvinaista kuin Pearlescent (ellet maatalouden pomoja)
  • Tämä on valitettavasti väärin. Harvinaisuutta ei enää lasketa aseen osien summana, vaan se valitaan ensin. Viimeaikaiset päivitykset ovat myös lisänneet helmiäisaseita sekä Seraph (vaaleanpunaisia) aseita.
  • Lisäksi on olemassa legendaarisia COM-tiedostoja. Legendaarinen salamurhaaja / Mechromancer / jne. Jokaiselle luokalle ja toinen, jonka voin ’ t uudelleen jäsen tällä hetkellä.
  • @Katustrawfic lisäsi muistiinpanon näistä. Legendaariset luokan modit ovat hieman erilaisia, ne ’ ovat aina samat korotukset (eri% s: lla)

Vastaa

Borderlands 2: n ryöstöjärjestelmä vie suuren askeleen pois Borderlands 1: n järjestelmästä.

Ensinnäkin harvinaisuutta ei määritetä osien, kuten ensimmäisessä pelissä. Ainoat harvinaisuuskohtaiset osat ovat tynnyreitä. Tähän sisältyy legendaarinen, ainutlaatuinen ja e-tech-ryöstö.

Vaikka E-tech on purppuraa, ainutlaatuinen on sinistä, legendaarinen on sen oma harvinaisuus …. eräänlainen.

Hieman tarkemmin sanottuna, toisin kuin ensimmäisessä pelissä, aseet eivät kutu satunnaisilla rungoilla (tai rungossa integroiduilla magneilla) tai materiaaleilla. Molemmat ovat lukittu tiettyyn harvinaisuuteen. Selityksen helpottamiseksi pidämme valkoista violetin läpi 1-4, vaikka sisäiset nimet eivät noudata suoraa numerojärjestystä. Joten pohjimmiltaan valkoinen ase kutee rungolla 1 ja materiaalilla 1 ja niin edelleen. Ainutlaatuinen kutee aina ruumiin 3 (sininen) kanssa ainutlaatuisella materiaalilla, E-tekniikka kutee aina keholla 4 (violetti) ja legendaarinen kutee myös ruumiilla 4 ainutlaatuisella materiaalilla.

Nyt meidän on tarkasteltava etuliitteitä ja otsikoita. Etuliitteet määräytyvät enimmäkseen aseen kutevan lisävarusteen osan kanssa, ellei mitään lisävarustetta ole syntynyt, elementin kanssa, ja jos et ole lisävarustetta tai elementtiä (kuten valkoisten kanssa), etuliite määräytyy otteen avulla. Aseen otsikon määrää tynnyri, jolla se kutee (ts. Vladofin miniaseiden tynnyrillä kutevan rynnäkkökiväärin tulee olla XXXXX miniase, jne.).

Tässä vaiheessa paras arvaukseni on harvinaisuus valitaan ennen kaikkea muuta.Tämä on järkevintä, koska siitä riippuu muutama osa (runko, materiaali), sitten valitaan valmistus, sitten valitaan tynnyri, asettamalla otsikko (tai ehkä päinvastoin, se valitsee otsikon, asettamalla sopivan tynnyrin ). Sieltä saat todennäköisesti tartunnan, sitten lisävarusteen / elementin, sitten varaston / nähtävyydet / kahvan. (Haulikoilla ei ole erillistä pitoa ja kantoa, joten pito on massa, ja kahva on vähän edessä tynnyrin alla. Pistooleilla ei ole varastossa, mutta varastotarvike.)

Harvinaisuudella on merkitystä tilastojen suhteen. En ole tutkinut yksityiskohtaisesti tarkkoja tilastoja harvinaisuuksia kohti, mutta olen testannut sitä hieman ja tilastojen laadun suhteen eteneminen on hieman lineaarista purppurasta, kuten olen havainnollistanut -sarja Vladof-pistooleja .

Yllä olevassa esimerkissä näet selvästi lineaarisen etenemisen valkoisesta oranssiin, koska tynnyri, kahva ja lisävaruste ovat samat. Esitetyt osat ovat Vladofin tynnyri, pito, näky ja palonopeuden lisävaruste. tämä on sama jokaiselle kutulle paitsi valkoinen ase. koska Vladofin pistoolin tynnyri ei kutoa valkoisella harvinaisuudella, valitsin Tediore, joka on melko yleinen. Tässä mielessä, kun aloitat osien sekoittamisen, näet monipuolisempia tuloksia, kun ne muuttavat tilastoja aseesta toiseen. Sinulla voi olla sininen, jolla on suuria vaurioita tietystä osasta ja / tai lisävarusteesta, ja violetti aivan sen vieressä (samalla tasolla), jolla on samanlaisia vaurioita, ellei vähemmän muiden osien tai lisävarusteiden vaikutuksista.

vastaus

Jotenkin mitä parempi väri ei tarkoita aina parempaa asetta kuin edellinen väri. Minulla oli lvl 9 Blue Shotgun (anteeksi, että unohdin nimen) lvl 7 Green Shotgunilla. Tilastojen näkökulmasta sininen on ehdottomasti tehokkaampi. Mutta kävi ilmi, että aseella ei ollut hyviä ammuksen laukauksia ja se vie 2 ammusta laukausta kohti, mikä ei todellakaan ole minun tyylini. Joten lopuksi parempi väri ja parempi tilastot, mutta se ei takaa sopivan soittotyyliisi.

Vastaa

Minulla on violetti pistooli, joka oli parempi kuin oranssi ampujani, joten värillä ei ole merkitystä. Värillä on merkitystä vain harvinaisuudessa, tehosteissa ja arvossa. Toivottavasti tämä auttoi

kommentteja

  • Hei @ BL2Rux, tervetuloa Arqadeen! Tässä oleva muoto on hieman erilainen kuin jotkut sivustot, ja vastauksesi näyttää enemmän kommentilta, mutta kiitos palautteesta. Jos haluat vahvistaa tulevaisuudessa yhtä muusta vastauksesta (kuten RedFux227), voit lisätä kommentin.

Vastaa

yritän selittää sen itse, mutta Gearbox julkaisi äskettäin Inside the Boxin, joka käy ryöstöjärjestelmän läpi melkein täydellisimmällä tavalla, jota voit pyytää:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *