vastaus
Zombie-apokalypsit vaihtelevat etanajuhlasta (Left4Dead2) ajoneuvoon huis-clos rakentamiseen. selviytyneet ”hidas, mutta varma kierre epäinhimillisyydeksi (Walking Dead). Vaikuttaa siltä, että tähdät enemmän kohti jälkimmäistä.
Minulle Elävien ja Walking Deadin yö ja … ovat kaikki pelottavia, koska ne ovat kaikki päähenkilöidensä hitaasta, metodisesta ja erottamattomasta dehumanisaatiosta. Zombit, kuten usein tapahtuu, eivät olleet muuta kuin tämän katalysaattori. Mutta niitä ei olisi voitu korvata millekään älykkyydellä: et voi ajatella heidän kanssaan , vain syö.
Ensinnäkin vieraantuminen on välttämätöntä. Varmista, että pelaajat (kyllä, tarkoitan pelaajia, ei heidän hahmojaan) eivät ole mukavia. stressaat heitä enemmän. Heidän tulisi kääntää tämä hahmonsa peliin. Asetus, musiikki, valaistus, ruoka jne … Käytä kaikkea! Hanki selvästi, hanki pelaaja s ”sopimus ennen heidän sekoittamista! Teen kaikissa kauhupeleissäni ja edellyttäen, että minulla ei ole erityisiä traumoja (kuten pelaajat, en minä olen määrittänyt), se toimii todella hyvin.
Toiseksi, anna pelaajien suunnitella omat kunnonsa tulla hirviöiksi . Tai kun luot merkkejä, varmista, että niillä on reitti, jota he voivat seurata. Poliisista tulee kiusaaja. Sotilasta tulee murhan kone. Tanssikuningatar asettaa itsensä kaikkien muiden yläpuolelle … Stereotypioita voidaan käyttää hyväksi täällä, koska ne ovat kertaluonteisia. Tai älä mene sinne. Ehkä lempeä tapainen opettaja muuttaa psykon. Annan pelaajien suunnitella oman hahmonsa tuomion. Se lisää koko toivottomuutta.
Kolmanneksi aloita hitaasti ja lisää vauhtia . Ulkoisen Zombie-uhkan on oltava jatka, kuten nousuvesi, älä koskaan lopeta. Hahmojen tekemä voitto maksaa. Usein kuin ei, korkeammilla kustannuksilla kuin se kannatti. Ehdotan, että sinulla on NPC: itä, jotka voit uhrata vuoden alussa Varmista vain, että jokaisella hahmolla on yhteydet heihin. Jos maksajahahmo kuolee (lue: milloin), varmista, että sinulla on varmuuskopio.
Vastaa
Asetus
Olen aikaisemmin suorittanut zombie-apokalypsiseikkailuja. Minulle sopivat temput olivat: (1) Aloita alhaisilla hahmoilla, (2) Pyydä heitä etsimään puolustettavaa asemaa, (3) Löydä heitä aluksi vain pienillä zombiryhmillä, (4) Anna heidän mukava, sitten (5) yli ajaa heidät suuren ”lauman” zombien kanssa, ja (6) ajaa heitä, kunnes he pääsevät eroon, onnistuvat piiloutumaan, sattuu löytämään toisen hyvän paikan tai kaikki kuolevat.
Ajan myötä muutamat selviytyneet saavat tasoja (tai taitoja jne.) Heistä tulee johtajia. Silloin he löytävät upean paikan, jolla on hyvä muuri ja tukeva portti (moderni vankila, fantasiakeskus jne.). Mutta ennen kuin he voivat käyttää sitä, he ovat selvittäneet zombit, jotka sekoittavat sen sisällä.
Täältä he löytävät SUUREN zombie-olennon ja lisää hahmoja kuolee. Koska tämä on viimeinen taistelu, jotkut hahmot uhraavat itsensä pelastaakseen muut rohkeassa eeppisessä pelastusyrityksessä, itsemurhapommissa jne.
Pelijärjestelmä
Näissä seikkailuissa on vähän roolipelejä ja paljon taistelussa, joten yritä käyttää peliä nopealla ja tappavalla taistelupelijärjestelmällä. Käytän omaa ”Big Bad Ball Busting Bloody Battles” -tapahtumani, mutta kaikki nopean toiminnan taistelujärjestelmät toimivat.
Erittäin tärkeää!
Kerro pelaajille, että monet hahmot kuolevat. Pyydä pelaajia muodostamaan muutama ylimääräinen uusi hahmo ja anna pelaajien ottaa käyttöön uusia hahmoja uusissa paikoissa tai piilopaikoissa.
Hahmosi puhuvat tästä seikkailusta kuukausien ajan !!!
Comme nts
- Aloita hitaasti ja rakenna hoardsiksi on paras neuvo
vastaus
Tällä sivustolla on jo joitain hyviä artikkeleita siitä, kuinka saada pelaajat tuntemaan pelkoa, ja sen pitäisi auttaa siinä, mitä yrität saavuttaa. Suuri asia, jota korostan, on aika.
Juoksin zombi-taudinpelin, joka kierteli yhtä kaupunkia, joka karanteeniin asetettiin onnistuneesti pian taudinpurkauksen jälkeen (samanlainen kuin Resident Evil 2). Armeija ilmoitti pelaajille ja heidän hahmoilleen kaupungin ympärillä olevien megafonien kautta, että heillä oli kolme päivää aikaa päästä barrikadille mahdollisuuden paeta ennen koko kaupungin tuhoutumista.Painottaakseni enemmän aikarajoja, sanoin pelaajille pelin alussa, että jokainen reaaliaikaisen suunnittelun minuutti vastaisi viittä minuuttia pelissä. Tämä sai pelaajat päättämään suunnitella nopeasti ja keskittyä lyhytaikaisiin tavoitteisiin sekä pysyä liikkeellä.
Istunnon jälkeen pelaajat totesivat, että aikapaine heidän suunnittelussaan oli hiusten kasvattamista ja että he kokivat todelliset kauhun ja ahdistuksen aistit. En ole varma, että tämä on juuri se, mitä haluat saavuttaa, mutta pelaaminen aikarajoitteilla tai ainakaan pelin keskeyttäminen hahmojen suunnitellessa jättää varmasti pysyvän vaikutuksen pelaajiin.
Toinen tärkeä näkökohta pelissä olisi resurssien hallinta. Menin niin pitkälle, että luodaan kotipanosjärjestelmä rasitus- ja välirajoituksista, jotta pelaajien olisi tehtävä vaikeita valintoja siitä, mitä asioita he tuovat mukanaan matkalle. ja mitä asioita he joko romuttavat hyödyllisiin osiin tai jättävät kokonaan taakseen. Tämä vaikutti ehdottomasti sekä heidän lyhyellä että pitkällä aikavälillä tapahtuvaan suunnitteluun. Ilmeisesti lyhyellä aikavälillä he pystyivät valitsemaan vain niin paljon, mutta pitkällä aikavälillä rajoitetun kyky kuljettaa asioita mukanaan saa heidät muuttamaan mahdollisia valintojaan siitä, mihin mennä seuraavaksi, missä levätä ja niin edelleen.
Ehdotan myös, että käytämme hieman realismia käsitellessäsi ajoneuvoja ja muita keinoja kuljetusten sijainti pelisi. Juoksin d20: n modernina pelini pohjana, ja siinä on upeita sisäänrakennettuja sääntöjä ajoneuvoille, mukaan lukien säännöt törmäykselle ja väkijoukkojen / vihollisten törmäämiselle. Tämä saa hahmot vakavasti miettimään, kuinka elinkelpoinen ajoneuvon tarttuminen ja tien purkaminen todella on. Lisäksi, riippuen siitä, kuinka kauan sitten taudinpurkauksesi alkoi pelissänne, vähän pitkän aikavälin realismia, josta voisit ilmoittaa pelaajille, on se, että ajoneuvojen polttoaine kestää vain niin monta kuukautta ilman erityistä säilytystä. Dieselpolttoaine kestää yleensä pidempään, mutta dieselajoneuvot vaativat yleensä hieman enemmän huoltoa. Pakeneminen henkilö- ja kuorma-autoissa voi olla kannattava ratkaisu lyhyellä aikavälillä, mutta pitkällä aikavälillä pelaajien on varmistettava kestävämpi ja luotettavampi kuljetusväline, kuten kevyet polkupyörät.
Jos etsimällä tapoja, joilla hahmot voivat olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa, joita he tapaavat matkan varrella, silloin diplomatiaa, pelottelua ja karkottamista edistävät taidot ja kyvyt ovat edelleen hyödyllisiä. .
Kommentit
- Voisitko lisätä viittauksen kysymyksiin, joissa miten saada pelaajat pelkäämään keskustellaan?
Vastaa
Kun pelaajat ovat tyytymättömiä, vaihda asioita
Omassa kampanjassa PC: t ovat yrittää selviytyä viruksen zombiepidemiosta. Näin olen suorittanut kyseisen kampanjan.
Asennus
Ensimmäisen kuukauden aikana tietokoneet ohittivat zombit ja syrjäyttivät ne, koska zombit ovat hitaita ja typeriä . Zombeilla ei ole piirteitä, jotka tekisivät niistä vaarallisia, lukuun ottamatta numeroita . Jos zombeja on tarpeeksi , niitä ei voida pysäyttää. Lopulta PC: t löytivät jonnekin tarpeeksi turvallisen aukon hetkeksi, ja PC: t löysivät muita ihmisiä. Jotkut elivät, jotkut kuolivat, mutta linnoituksen eheys säilyi.
Vaihda oppositio
Sitten kysyin itseltäni Mitä tapahtuu, kun virus kohtaa vastustuskyvyn? Vastaukseksi tuli Virus mutatoituu. Lisäsin erityisiä tartunnan saaneita kohottaakseni uhkatasoa ja houkuttelemaan pelaajia uudelleen. Käytettyään zombeja säästeliäästi, kun hahmot piiloutuivat ja väkevöivät, pelaajat tyytyivät itsensä ja tylsistyivät, mutta kun zombit alkoivat toimia älykkäämmin, pelaajat alkoivat heti taas huolestua.
Harkitse …
- zombien kuvausten muuttaminen alkuperäisestä ulkonäöltään. Se ei muuta zombien tekemää, mutta se varmasti huolestuttaa tietokoneita.
- asetuksen muuttaminen pakottaa tietokoneet siirtymään tuntemattomalle alueelle .
- lisäämällä erilaisia vastustajia. Villieläimet voivat kukoistaa taudinpurkauksen aikana, ja ihmisten vastustaminen on aina vaarallista.
- voimaryhmien lisääminen. Muut selviytyneet bändit voivat olla selviytyneen ajattelun apokalyptisen selviytymiskäyrän edessä tai takana kuin PC-ryhmä. Löydä heidän motivaationsa ja aseta ne ristiriidassa tietokoneiden kanssa.
Kommentit
- Tervetuloa sivustolle. Käy -kiertueella . Kiitos osallistumisestasi. I ' olet ottanut vapauden muokata vastaustasi; se ' halusi, että vastaukset käyttävät kappaleita ja ovat helposti luettavissa. Voit vapaasti muokata tai peruuttaa. Kiitos avusta tuntemattomia.
Vastaa
Yritän myös löytää joitain Zombie-kampanjan RPG-pelejä.Joillakin heistä on hyviä esimerkkejä siitä, miten asioiden pitäisi toimia, ja niiden takana on paljon tarinaideoita ja järjestelmä kaiken tukemiseksi. Tärkeä tekijä on järjestelmä, jolla pelaat peliä. Ehdotan AFMBE: tä (kaikki lihat on syötävä). Siinä on paljon lyhyitä seikkailuvinkkejä ja ideoita melkein mihin tarvitset, mukaan lukien kampanjan määrittäminen ja toteuttaminen.
Anteeksi, jos minusta ei ollut enempää apua. Muut minun yläpuolellani antoi myös hyviä ideoita.