Tiedän, että voit kolmioida valitun verkon osan muokkaustilassa painamalla Ctrl T . Tämä muuntaa kaikki neloset ja n-gonit trisiksi. Kuinka tämä voidaan kääntää yhdistämällä tasomaiset kolmiot nelosiksi ja n-goneiksi?
Vastaa
Voit poistaa valitun osan kolmion silmän lyömällä Alt J . Tämä luo vain neloset, joten manuaalinen puhdistus voi olla tarpeen, jos tarvitset n-goneja. Voit tehdä tämän valitsemalla vasemman reunan reunat ja napsauttamalla X ja valitsemalla Liuottaa reunat .
Kommentit
- Tämä komento on saatavana myös 3D-näkymän valikoista: Mesh > Faces > Tris to Quads
Vastaus
Voit käyttää desimaalimuunnosta planar
-vaihtoehdolla ja käyttää sitä.
Kommentit
- Tämä muuttaa heidät myös n-goneiksi, kun taas Alt J ei . Huomaa, että se todennäköisesti ei voinut ' toimia asettamalla kulmarajaksi arvoksi 0.
- Huomaa, että tämä on sama kuin Rajoitettu liukenee muokkaustilassa.
- Huomaa: tämä todennäköisesti ruuvaa UV-karttasi.
Vastaa
Voit tehdä sen myös Blenderin Python-sovellusliittymän kautta, jos haluat saada neloset:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
Vastaa
Kommentit
- Yksi linja ja koodi ilman kontekstissa on harvoin hyvä vastaus. Voisitko kertoa, miten tämä auttaa ja miksi?
- joo, oikea hyvä palaute