Voiko käyrät poistaa ja onko puiden silmät vain taimet-lisäosan kanssa luotu?
Haluaisin käyttää desimaalimuutosta muutamien matala-poly-puiden saamiseksi, mutta tämä ei toimi käyrien takia. Saan tämän viestin: ”Rakenteellisia muokkaajia ei voida käyttää käyrällä.”
Vastaa
Syy, jota et voi käyttää ”rakentava muokkaaja” käyrällä johtuu siitä, että käyrä on määriteltävä matemaattisilla ohjauspisteillä vapaasti kelluvien pisteiden sijaan. Voit visualisoida desimaalisen muokkaimen näkymässä tai renderissä, mutta jos tosiasiallisesti sovellat sitä, voit luoda muoto, jota ei voida edustaa kontrollipisteyhtälöillä, ja sitten olisit rikkonut matematiikan.
Tämän voi korjata muuntamalla käyräsi verkoksi. Valitse puu ja käytä Alt C :
Tässä on tulos:
Sitten kaikki verkkopohjaiset muokkaajat toimivat hyvin.
Kommentit
- Objektitila! ja sitten Alt + C.Se tekee jotain muuta kuin muokkaustilassa.
- Onko Alt-C-versio spesifinen? ei ' ei toimi 2.80-versiossa
- @Jay – Kohdasta 2.8 löydät käyrästä verkkoon -kohdan hiiren kakkospainikkeella olevasta pikavalikosta, kun käyrä on valittu objektissa -tila.
Vastaa
2.8-versiossa Alt + C pikakuvake ei enää toimi. Uusi tapa tehdä se on Object Mode> Object> Convert To> Mesh
kommentit
- kiitos paljon!
Vastaa
Aivan muistiinpanona, i Jos tavoitteesi on vain vähentää monikulmioiden määrää, sinun ei tarvitse muuntaa verkkoa. Valitse käyrä ja vaihda käyrätietoihin ominaisuuksien katseluohjelmassa. Muuttamalla käyrän esikatselun tai hahmonnuksen resoluutiota pienennät ohjauspistettä kohti luotujen pisteiden määrää. Muuttamalla viistetarkkuutta muutat käyrän paksuuden määrittämiseen käytettyjen pisteiden määrää. Pienentämällä näitä arvoja voit luoda käyräobjektin, jolla on hyvin hallittava määrä polygoneja. (Mutta voi olla muitakin muokkaajia, joita haluat käyttää, jolloin muuntaminen verkoksi on tarkoituksenmukaista.)
Kommentit
- I ' m-mallinnus kolmiulotteiselle tulostukselle. Se on aina STL-tiedosto. Kiitos tiedoista kuitenkin