Kun valitsen useita kasvoja muokkaustilassa ja käytän Ctrl + F Shade Smooth tasoittaa normaalit kaikki ympäröivät kasvot riippumatta siitä, ovatko ne sileät varjostetut vai eivät.
Käytä esimerkiksi sylinteriä, jos haluan tasoittaa varjosta vain sivupinnat:
Se tasoittaa normaalit paitsi keskenään, myös korkilla, mikä luo tämän hirvittävä tulos:
Haluan sen näyttävän tältä:
Tämä tekee tästä työkalusta melko hyödyttömän, koska jos haluan kaiken sileän varjostetun, otan sen käyttöön vain koko mallissa.
Viimeinen esimerkki luotiin käyttämällä reunanjako-modifikaattoria. Suurin osa aikareunan jakamisesta toimii hyvin, mutta koska se todella repeää reunat, se ei pelaa hienosti muiden muokkaajien kanssa, kuten viiste tai pohja.
Joten onko olemassa mitään tapaa tasoittaa varjostettuja kasvoja vain muiden sileiden varjostettujen kasvojen kanssa ilman reunanjakajan muokkausta ?
Vastaa
Voit käyttää objektin tiedot -kohdassa olevaa Automaattinen tasainen -ominaisuutta ominaisuudet-paneeli> normaali käyttöönotto. Automaattinen sileys tuottaa saman tasoitustuloksen kuin reunanjaon muokkaaja (eli tasoittaa matalakulmaiset reunat, ei kokonaiset pinnat), mutta ei todellakaan repeä geometriaa.
[Automaattisesti tasainen] Mallin kulmat, jotka ovat pienemmät kuin Kulma-painikkeessa määritetty kulma, tasoitetaan renderoinnin aikana …
Automaattinen sileys jakaa myös terävät merkityt reunat.
Vastaa
kaksi tapaa asettaa kasvojen sileä varjostus, joka on tosiasiallisesti pikselivalaistusta.
- käytä valikkoa:
[välilehti] -näppäintä päästäksesi sisään muokkaustila ja aseta sitten mesh / kasvot [ctrl + F] sävyn sileyden asettamiseksi.
- käytä paneeli: [sarkain] -näppäintä siirtyäksesi muokkaustilaan ja sitten työkaluhyllyssä , varjostaminen / uv: t, kasvot, valitse sileä.
kaksisuuntainen tehdä saman asian, käyttää kärkipistettä normaali kasvojen normaalin sijaan.
* muuten, kysymyksen ongelma, @PGmath antoi ratkaisun *
Vastaa
Voit lisätä Edge Split -muuttujan (vasen sylinteri) ), niin ylä- ja alapintojen normaalia ei käytetä r interpolointi. Vaihtoehtoisesti voit lisätä pisteiden määrää, kun sylinteri lisätään (oikea sylinteri).