Minulla on tietty taistelulentokoneen malli ja minun on luotava kaikki animaatiot voidakseni käyttää sitä pelissä. Olen saanut tämän:
Minun täytyy kiertää hissiverkkoa (sitä, jota ei ole valittu) valitun ympärille Olen yrittänyt käyttää kiertotyökalua, mutta se päätyy aina siirtämään hissiverkkoa (kiertämällä ja kääntämällä keskipisteen / 3D-kohdistimen ympäri), enkä halua sitä. Haluan, että verkon etuosa nousee ylöspäin ja takaosa laskeutuu, ottaen pienen silmän kääntöpuoleksi, joten verkko liikkuu kuten todellinen hissi.
Kuinka minun pitäisi tehdä tämä?
Kommentit
- Tämä kuulostaa armeijan tehtävältä.
Vastaa
Oletettavasti haluat valita hissiverkon ja sitten Vaihto – valita kääntö tai ohjain mesh. Kun hissi on valittu ja ohjausverkko valittu ja aktiivinen paina Ctrl P vanhemman nostamiseksi kääntö- tai ohjausverkkoon. Ensimmäisen avattavan luettelon valinnan pitäisi toimia: ”Objekti”.
Tarvitsetko kuitenkin kääntöverkkoa? Ehkä sinun tulisi käyttää sen sijaan tyhjää objektia kiertämisen hallintaan.
Voit myös siirtää objektin kiertokeskipistettä. Muokkaustilassa valitse hissin etupisteet ja valitse sitten Vaihto S ja sitten U ja valitse ”Kohdistin valitulle”. Sarkain muokkaustilasta takaisin Object-tilaan ja sitten ShiftCtrlAlt C tuo esiin Set Origin -valintaikkuna ja paina pikanäppäintä T siirtyäksesi ”Origin 3D-kohdistimeen”.
Ehdottomasti luettava on Witold Jaworskin erinomainen referenssityö Virtuaalilentokone , joka löytyy hänen sivustoltaan: Virtuaalilentokone
Tässä on nopea sekoitetiedosto, joka näyttää yhden tavan hallita a surface: managed_elevator.blend
Ominaisuudet-tunnisteen alla voit lukita kiertymisen x-, y- tai z-akselille:
Rajoitukset-välilehdessä voit rajoittaa ohjaimen (tyhjän) pyörimistä:
Seuraavana ja ilmailuteeman sisällä tässä on linkki muuttuvan äänenvoimakkuuden potkurin sekoitetiedostoon, jota ohjataan luilla ja ohjaimet:
kommentit
- Liitteenä oleva sekoitus kuvaa mahdollista ratkaisua melko hienosti, yritän jäljitellä sitä tarpeitani vastaavalla tavalla ja raportoida siitä takaisin
- En käyttänyt ratkaisua. <
tarkalleen menetelmäsi, mutta jotain todella samanlaista. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Ottaen huomioon yhtäläisyydet merkitsen tämän vastauksen hyväksytyksi. Kiitos.