Kuinka kiertää verkkoa toisen ympärillä?

Minulla on tietty taistelulentokoneen malli ja minun on luotava kaikki animaatiot voidakseni käyttää sitä pelissä. Olen saanut tämän:

lankakehyksen kuvakaappaus

Minun täytyy kiertää hissiverkkoa (sitä, jota ei ole valittu) valitun ympärille Olen yrittänyt käyttää kiertotyökalua, mutta se päätyy aina siirtämään hissiverkkoa (kiertämällä ja kääntämällä keskipisteen / 3D-kohdistimen ympäri), enkä halua sitä. Haluan, että verkon etuosa nousee ylöspäin ja takaosa laskeutuu, ottaen pienen silmän kääntöpuoleksi, joten verkko liikkuu kuten todellinen hissi.

Kuinka minun pitäisi tehdä tämä?

Kommentit

  • Tämä kuulostaa armeijan tehtävältä.

Vastaa

Oletettavasti haluat valita hissiverkon ja sitten Vaihto valita kääntö tai ohjain mesh. Kun hissi on valittu ja ohjausverkko valittu ja aktiivinen paina Ctrl P vanhemman nostamiseksi kääntö- tai ohjausverkkoon. Ensimmäisen avattavan luettelon valinnan pitäisi toimia: ”Objekti”.

Tarvitsetko kuitenkin kääntöverkkoa? Ehkä sinun tulisi käyttää sen sijaan tyhjää objektia kiertämisen hallintaan.

Voit myös siirtää objektin kiertokeskipistettä. Muokkaustilassa valitse hissin etupisteet ja valitse sitten Vaihto S ja sitten U ja valitse ”Kohdistin valitulle”. Sarkain muokkaustilasta takaisin Object-tilaan ja sitten ShiftCtrlAlt C tuo esiin Set Origin -valintaikkuna ja paina pikanäppäintä T siirtyäksesi ”Origin 3D-kohdistimeen”.

Ehdottomasti luettava on Witold Jaworskin erinomainen referenssityö Virtuaalilentokone , joka löytyy hänen sivustoltaan: Virtuaalilentokone

Tässä on nopea sekoitetiedosto, joka näyttää yhden tavan hallita a surface: managed_elevator.blend

Ominaisuudet-tunnisteen alla voit lukita kiertymisen x-, y- tai z-akselille:

lukituksen kierto

Rajoitukset-välilehdessä voit rajoittaa ohjaimen (tyhjän) pyörimistä:

rajoita pyörimistä

Seuraavana ja ilmailuteeman sisällä tässä on linkki muuttuvan äänenvoimakkuuden potkurin sekoitetiedostoon, jota ohjataan luilla ja ohjaimet:

pitch_c ontrol_bones.blend

vaihteleva piki-potkuri

kommentit

  • Liitteenä oleva sekoitus kuvaa mahdollista ratkaisua melko hienosti, yritän jäljitellä sitä tarpeitani vastaavalla tavalla ja raportoida siitä takaisin
  • En käyttänyt ratkaisua. <

tarkalleen menetelmäsi, mutta jotain todella samanlaista. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . Ottaen huomioon yhtäläisyydet merkitsen tämän vastauksen hyväksytyksi. Kiitos.

  • Kiitos. Blender-eväste voi myös olla hyvä paikka oppia hyödyllisiä vinkkejä.
  • Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *