Minulla on pallo ja kaksi silmää. Haluan kutistaa silmät pallon pinnalle puhtaasti.
Ainoa tapa, jolla tiedän kuinka kutistekääre KAIKKI on Shrinkwrap-modifikaattori, joka rypistää silmät, kun yritän kiinnittää ne palloon riippumatta siitä, kuinka paljon sekaisin asetusten kanssa .
Mikä on oikea tapa Haluatko lopulta jakaa objektit liian alhaalla niin yksinkertaista geometriaa varten.
Kommentit
- voisitko lähettää blend-tiedoston?
 - Yritä vaihtaa tila projisointiin ja sallia negatiivinen ja positiivinen suunta
 - @Denis Tämän saan: i.imgur.com /Ful8ewm.png
 - @gladys Lisäsin sen nyt.
 - @ROBOTunders ydin sinun on sijoitettava silmäkappaleet lähemmäs ja kohtisuoraan pintaa vastaan, jotta projektio toimisi oikein.
 
Vastaa
 Ensin sinun on laitettava Shrinkwrap-modifikaattori modifikaattoripinon päälle. 
 Vaihda sitten Shrinkwrap-muokkaustilassa tila  Project  ja suunnassa Ota käyttöön  Positiivinen . 
 Kohdista sitten silmäverkko tangentiaalisesti pallon pintaan. 
kommentit
- Kyllä, tämä on haluttu tulos. Kiitos avusta!
 
Vastaa
Ensin käytin silmäobjektin kiertoa ja skaalaa. Sitten siirrin jähmettymisen modifikaattorin pohjaan. Joten kutistemuovin modifioija on keskellä. Vaihdoin tilan projektiin ja akselin Y: ksi (shrinkwrap-modifikaattorissa)
kommentit
- Kiitos vastauksestasi! Minun täytyy vain tehdä silmät tangentiksi palloa kohtaan nyt.