Kuinka kutistetaan esine kaarevalle pinnalle puhtaasti ja tehokkaasti?

Minulla on pallo ja kaksi silmää. Haluan kutistaa silmät pallon pinnalle puhtaasti.

pallo ja kaksi silmää

Ainoa tapa, jolla tiedän kuinka kutistekääre KAIKKI on Shrinkwrap-modifikaattori, joka rypistää silmät, kun yritän kiinnittää ne palloon riippumatta siitä, kuinka paljon sekaisin asetusten kanssa .

ei-toivottu tulos

Mikä on oikea tapa Haluatko lopulta jakaa objektit liian alhaalla niin yksinkertaista geometriaa varten.

.blend file:

Kommentit

  • voisitko lähettää blend-tiedoston?
  • Yritä vaihtaa tila projisointiin ja sallia negatiivinen ja positiivinen suunta
  • @Denis Tämän saan: i.imgur.com /Ful8ewm.png
  • @gladys Lisäsin sen nyt.
  • @ROBOTunders ydin sinun on sijoitettava silmäkappaleet lähemmäs ja kohtisuoraan pintaa vastaan, jotta projektio toimisi oikein.

Vastaa

Ensin sinun on laitettava Shrinkwrap-modifikaattori modifikaattoripinon päälle.
Vaihda sitten Shrinkwrap-muokkaustilassa tila Project ja suunnassa Ota käyttöön Positiivinen .
Kohdista sitten silmäverkko tangentiaalisesti pallon pintaan.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

kommentit

  • Kyllä, tämä on haluttu tulos. Kiitos avusta!

Vastaa

Ensin käytin silmäobjektin kiertoa ja skaalaa. Sitten siirrin jähmettymisen modifikaattorin pohjaan. Joten kutistemuovin modifioija on keskellä. Vaihdoin tilan projektiin ja akselin Y: ksi (shrinkwrap-modifikaattorissa)

blendfile

kirjoita kuvan kuvaus tähän

kommentit

  • Kiitos vastauksestasi! Minun täytyy vain tehdä silmät tangentiksi palloa kohtaan nyt.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *