Kuinka laitan kuvan tekstuurin materiaaliin jaksoissa?

Luon mallin lasista ja haluaisin laittaa siihen piirustuksen (png-kuvan).

I osaa tehdä se Blender Renderillä, mutta ei Cycles Renderillä. Apua 🙂

Vastaa

Kuvarakenteen lisääminen sykleihin

  1. Valitse objekti, johon haluat laittaa kuvan

  2. Anna sille uusi materiaali Image Texture Shader -ohjelmalla:
    Objektin ominaisuudet -ikkuna -> Materiaalit-välilehti -> napsauta Uusi-painiketta
    Napsauta Väri-painiketta oikealla puolella olevalla harmaalla pistekuvakkeella (kirjoita kuvan kuvaus tähän) ja valitse sitten Kuvan rakenne:

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

  3. Valitse kuva, jota haluat käyttää:

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

  4. UV-paketti purkaa objektin ja aseta kuva haluamallasi tavalla:

    • Valitse objekti ja siirry muokkaustilaan ( TAB )

    • Pura verkko ( U ) -> tänne, I käytä älykästä UV-projektia

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

    HUOMAUTUS: UV Verkon avaaminen ja kuvan oikea sijoittaminen voi olla hyvin monimutkainen ja mukana oleva prosessi. Joten suosittelen, että tutkit joitain UV-kartoitusoppaita saadaksesi kaikki yksityiskohdat; YouTubessa on melko paljon erinomaisia video-oppaita aloittelijoille tästä aiheesta.

Kommentit

  • Hei, kiitos upeasta vastauksesta. Kuitenkin – olen kadonnut viimeisestä 4. kuvasta – miten pääset UV Unwrap -valikkoon? Anteeksi – aloittelija täällä :).
  • Ei hätää, päivitän vastaukseni '. 🙂
  • Kun katsot opetusohjelmia, huomaa myös, kuinka usein " Screencast " näyttö 3D-näkymäikkunan alareunassa – se näyttää hiiren ääriviivalta harmaassa ikkunassa ja näyttää mitä hiiren painikkeita ja näppäimiä painetaan, jotta voit seurata mitä ' tapahtuu paremmin.
  • Anteeksi, mutta missä on " pinta " Välilehti materiaalipaneelissani? Käytän Blender 2.77: tä, " Surface " -välilehteä ei ole. Onko se poistettu?
  • Tässä on vastaus: " Blenderissä on useita sisäänrakennettuja renderöintimoottoreita. Jokaisella renderointimoottorilla on oma materiaalijärjestelmänsä, joka on yhteensopiva vain kyseisen renderointimoottorin kanssa. Oletus renderointimoottoria kutsutaan nimellä ' Blender Render ', siellä on myös ' syklit Tee ' -moottori, jota todennäköisesti haluat käyttää opetusohjelmassa. Valitset renderöintikoneen tehosekoittimen käyttöliittymän yläosasta. "

Vastaa

Voit lisätä tekstuurin verkkoon kytkemällä tekstuurisolmun vastaavaan materiaalimääritteeseen. Voit tehdä tämän sekä solmueditorissa että materiaalin paneelissa.

  1. Varmista, että verkkoon, johon yrität soveltaa tekstuuria, on varjostin levitetty

    • Voit helposti lisätä uuden varjostimen valitsemalla verkon ja napsauttamalla Materiaalit-välilehdessä Uusi
  2. UV pura silmäsi. Oletusarvoisesti kaikki tehosekoittimen tekstuurit käyttävät UV-karttoja. Käyttäjän on luotava ne.

    • Joillekin nopeille UV-valoille valitse verkko ja siirry muokkaukseen valitsemalla koko verkko. , U -> Älykäs UV-projekti.
  3. Valitse syötteeksi sopivassa materiaalimääritteessä Kuvan rakenne ja siirry kuvallesi

  4. Jos haluat nähdä vaikutelman näkymässä, voit asettaa näyttötyypiksi Texutred tai Material

kirjoita kuvan kuvaus tähän


Jos et halua käyttää UV-valoa voit käyttää muita primitiivisiä UV-projektiotyyppejä.

  1. Kuvan vektorisyötössä kartta lisää input -> tekstuurikoordinaatti

    • Valitse tulo tekstuurin koordinaatista , esim. Luotu
  2. (valinnainen) Voit muokata luotua UV-valoa lisäämällä Vektori -> Kartoituksen syöttö tekstuurin ja tekstuurikoordinaatti -solmujen välillä

kirjoita kuvan kuvaus tähän

vastaus

Kuvan pintakuvioiden käyttäminen ja skaalaus Cycles Render -objekteissa

  1. Jaa näkymäpaneeli niin, että näet sekä 3D-näkymän että UV-kartan.
  2. Olettaen, että olet jo merkinnyt objektisi ulkoasun, lataa tekstuurikuvasi napsauttamalla MATERIAALI

  3. Siirry pinta-osassa kohtaan Väri ja napsauta pientä ympyrää oikeassa reunassa (tummanharmaalla alueella).

  4. Valitse Kuvan tekstuuri, tässä vaiheessa uusi kohde kuvakuvakkeella tulee näkyviin. Napsauta Avaa ja lähetä kuvatiedosto.

  5. UV-karttanäkymässä on sama kuvakuvake, napsauta sitä ja valitse kuvasi, jonka pitäisi nyt olla luettelossa siellä.

Kuvasi pitäisi olla näkyvissä kuten alla olevassa esimerkissä:

kuvarakenteen lataaminen

  1. Varmista, että hiiri on kolmiulotteisen näkymän ruudun päällä. Valitse objekti tai objektin osa, johon haluat soveltaa tekstuuria, ja varmista, että olet muokkaustilassa.

  2. Kun hiiri on edelleen 3D-näkymässä, paina U pura esineesi; Sinulla on kaksi mahdollisuutta, UNWRAP ja SMART UNWRAP, kun olet merkinnyt sauman ja monimutkaisemmille kohteille UNWRAP on paras, vaikka voit käyttää SMART UNWRAPia yksinkertaisiin kohteisiin, joilla on vähän geometriaa. >

  3. Nyt näet UV-karttasi näkyvän kuvan tekstuurin yläosassa. Jos haluat nähdä heti, miltä tekstuuri näyttäisi renderöintitilassa, siirry 3D-näkymään ja vaihda näyttötapa MUOKKAA-asetukseksi TEKSTIIKKA.

KUVAN Skaalaaminen ja kääntäminen

  1. Napsauta Materiaali-painikkeen oikealla puolella olevaa Texture-painiketta. Kuvarakenteen pitäisi olla jo siellä Solmu-osiossa.

  2. Mene alas Kartoitus-alueelle, piste on valittava oletuksena. Katso sijainti, kierto ja asteikko. Meidän tapauksessamme olemme kiinnostuneita vain skaalauksesta, mutta usein on myös tarpeen kiertää kuvaa, joten tällöin käytä Kierto.

  3. Skaalaa kuvaa pelaamalla X- ja Y-akselit. Näet manipuloinnin tuloksen heti 3D-näkymässä. Minun tapauksessani asetin kuvaksi X-7 ja Y-7.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Kun olet tyytyväinen kuvasi laatuun, muista palata Materiaaliin ja napsauttaa Määritä. Tallenna työsi ja pidä hauskaa!

Kommentit

  • Minulla oli itse asiassa enemmän kuvia ladattavaksi, mutta tässä on raja, joten jos olet kiinnostunut katselemaan koko artikkelin, jonka voit siirtyä täältä: linkki

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *