Luon mallin lasista ja haluaisin laittaa siihen piirustuksen (png-kuvan).
I osaa tehdä se Blender Renderillä, mutta ei Cycles Renderillä. Apua 🙂
Vastaa
Kuvarakenteen lisääminen sykleihin
-
Valitse objekti, johon haluat laittaa kuvan
-
Anna sille uusi materiaali Image Texture Shader -ohjelmalla:
Objektin ominaisuudet -ikkuna -> Materiaalit-välilehti -> napsauta Uusi-painiketta
Napsauta Väri-painiketta oikealla puolella olevalla harmaalla pistekuvakkeella () ja valitse sitten Kuvan rakenne: -
Valitse kuva, jota haluat käyttää:
-
UV-paketti purkaa objektin ja aseta kuva haluamallasi tavalla:
-
Valitse objekti ja siirry muokkaustilaan ( TAB )
-
Pura verkko ( U ) -> tänne, I käytä älykästä UV-projektia
HUOMAUTUS: UV Verkon avaaminen ja kuvan oikea sijoittaminen voi olla hyvin monimutkainen ja mukana oleva prosessi. Joten suosittelen, että tutkit joitain UV-kartoitusoppaita saadaksesi kaikki yksityiskohdat; YouTubessa on melko paljon erinomaisia video-oppaita aloittelijoille tästä aiheesta.
-
Kommentit
- Hei, kiitos upeasta vastauksesta. Kuitenkin – olen kadonnut viimeisestä 4. kuvasta – miten pääset UV Unwrap -valikkoon? Anteeksi – aloittelija täällä :).
- Ei hätää, päivitän vastaukseni '. 🙂
- Kun katsot opetusohjelmia, huomaa myös, kuinka usein " Screencast " näyttö 3D-näkymäikkunan alareunassa – se näyttää hiiren ääriviivalta harmaassa ikkunassa ja näyttää mitä hiiren painikkeita ja näppäimiä painetaan, jotta voit seurata mitä ' tapahtuu paremmin.
- Anteeksi, mutta missä on " pinta " Välilehti materiaalipaneelissani? Käytän Blender 2.77: tä, " Surface " -välilehteä ei ole. Onko se poistettu?
- Tässä on vastaus: " Blenderissä on useita sisäänrakennettuja renderöintimoottoreita. Jokaisella renderointimoottorilla on oma materiaalijärjestelmänsä, joka on yhteensopiva vain kyseisen renderointimoottorin kanssa. Oletus renderointimoottoria kutsutaan nimellä ' Blender Render ', siellä on myös ' syklit Tee ' -moottori, jota todennäköisesti haluat käyttää opetusohjelmassa. Valitset renderöintikoneen tehosekoittimen käyttöliittymän yläosasta. "
Vastaa
Voit lisätä tekstuurin verkkoon kytkemällä tekstuurisolmun vastaavaan materiaalimääritteeseen. Voit tehdä tämän sekä solmueditorissa että materiaalin paneelissa.
-
Varmista, että verkkoon, johon yrität soveltaa tekstuuria, on varjostin levitetty
- Voit helposti lisätä uuden varjostimen valitsemalla verkon ja napsauttamalla Materiaalit-välilehdessä Uusi
-
UV pura silmäsi. Oletusarvoisesti kaikki tehosekoittimen tekstuurit käyttävät UV-karttoja. Käyttäjän on luotava ne.
- Joillekin nopeille UV-valoille valitse verkko ja siirry muokkaukseen valitsemalla koko verkko. , U -> Älykäs UV-projekti.
-
Valitse syötteeksi sopivassa materiaalimääritteessä Kuvan rakenne ja siirry kuvallesi
-
Jos haluat nähdä vaikutelman näkymässä, voit asettaa näyttötyypiksi Texutred tai Material
Jos et halua käyttää UV-valoa voit käyttää muita primitiivisiä UV-projektiotyyppejä.
-
Kuvan vektorisyötössä kartta lisää input -> tekstuurikoordinaatti
- Valitse tulo tekstuurin koordinaatista , esim. Luotu
-
(valinnainen) Voit muokata luotua UV-valoa lisäämällä Vektori -> Kartoituksen syöttö tekstuurin ja tekstuurikoordinaatti -solmujen välillä
vastaus
Kuvan pintakuvioiden käyttäminen ja skaalaus Cycles Render -objekteissa
- Jaa näkymäpaneeli niin, että näet sekä 3D-näkymän että UV-kartan.
-
Olettaen, että olet jo merkinnyt objektisi ulkoasun, lataa tekstuurikuvasi napsauttamalla MATERIAALI
-
Siirry pinta-osassa kohtaan Väri ja napsauta pientä ympyrää oikeassa reunassa (tummanharmaalla alueella).
-
Valitse Kuvan tekstuuri, tässä vaiheessa uusi kohde kuvakuvakkeella tulee näkyviin. Napsauta Avaa ja lähetä kuvatiedosto.
-
UV-karttanäkymässä on sama kuvakuvake, napsauta sitä ja valitse kuvasi, jonka pitäisi nyt olla luettelossa siellä.
Kuvasi pitäisi olla näkyvissä kuten alla olevassa esimerkissä:
-
Varmista, että hiiri on kolmiulotteisen näkymän ruudun päällä. Valitse objekti tai objektin osa, johon haluat soveltaa tekstuuria, ja varmista, että olet muokkaustilassa.
-
Kun hiiri on edelleen 3D-näkymässä, paina U pura esineesi; Sinulla on kaksi mahdollisuutta, UNWRAP ja SMART UNWRAP, kun olet merkinnyt sauman ja monimutkaisemmille kohteille UNWRAP on paras, vaikka voit käyttää SMART UNWRAPia yksinkertaisiin kohteisiin, joilla on vähän geometriaa. >
-
Nyt näet UV-karttasi näkyvän kuvan tekstuurin yläosassa. Jos haluat nähdä heti, miltä tekstuuri näyttäisi renderöintitilassa, siirry 3D-näkymään ja vaihda näyttötapa MUOKKAA-asetukseksi TEKSTIIKKA.
KUVAN Skaalaaminen ja kääntäminen
-
Napsauta Materiaali-painikkeen oikealla puolella olevaa Texture-painiketta. Kuvarakenteen pitäisi olla jo siellä Solmu-osiossa.
-
Mene alas Kartoitus-alueelle, piste on valittava oletuksena. Katso sijainti, kierto ja asteikko. Meidän tapauksessamme olemme kiinnostuneita vain skaalauksesta, mutta usein on myös tarpeen kiertää kuvaa, joten tällöin käytä Kierto.
-
Skaalaa kuvaa pelaamalla X- ja Y-akselit. Näet manipuloinnin tuloksen heti 3D-näkymässä. Minun tapauksessani asetin kuvaksi X-7 ja Y-7.
Kun olet tyytyväinen kuvasi laatuun, muista palata Materiaaliin ja napsauttaa Määritä. Tallenna työsi ja pidä hauskaa!
Kommentit
- Minulla oli itse asiassa enemmän kuvia ladattavaksi, mutta tässä on raja, joten jos olet kiinnostunut katselemaan koko artikkelin, jonka voit siirtyä täältä: linkki