Pelaamme AD & D 1. painosta ja DM on pyytänyt meitä laskemaan THAC0: t jotta voin nopeuttaa asioita.
Joten saan mitä THAC0 tarkoittaa (To Hit Armor Class 0), mutta sitä en ole koskaan käyttänyt pelatessani takaisin – kun vain huokosimme osui taulukoihin koko ajan, käsin laaditut säätöt ja niin edelleen.
Joten onko THAC0: lla muuta kuin etsiä mitä rullasi osuu AC 0: een DMG: ssä? Mitä muokkaajia käyttäisit?
Vastaa
Kyllä , siinä kaikki mitä siinä on. Muunnoksia ei koskaan sovelleta THAC0: een, joten sinun on vain etsittävä tarvitsemasi numero etsimällä THAC0 ensimmäisen painoksen osuma-taulukoiden perusteella. lyödä tavoite AC 0: lla.
Jos käytät toisen painoksen THAC0-numeroita, se on vieläkin helpompaa: kirjoita vain luokan ja tason numero taulukosta 53 (PHB s. 91) ja olet valmis.
”Mutta varmasti”, kuulen jonkun sanovan, ”se on monimutkaisempaa, eikö olekin?” No, kyllä ja ei, mutta ei odotetuista syistä. Jos sinun tarvitsee vain johtaa THAC0-numero, koska DM: si virtaviivaistaa * taistelua, niin sinun tarvitsee vain mennä eteenpäin ja lyödä.
THAC0 on kiinteä numero tietylle tasolle. Se ei koskaan muutu paitsi kun tasosi muuttuu. Sitä ei tarvitse koskaan laskea uudelleen, kun nostat taika-miekan, koska osuma-bonuksia käytetään d20-rullalle, kun heität, ei THAC0-levylle. 11. tason taistelija tulee aina THAC0 on 10, riippumatta siitä mitä muuta vaihdetta heillä on. Samoin 4. tason varkaalla on aina THAC0 19.
Kirjoita siis THAC0 ylös 1. tasolle (vinkki: se tulee olemaan täsmälleen 20), ja jokainen taso tarkista onko ”olemme siirtyneet osumataulukoiden sarakkeeseen (tai THAC0-taulukkoon, jos käytät 2e: n alkuperäisiä THAC0-etenemisiä tai vain muistat parannusnopeuden) ja ansaitsimme parannetun To Hit AC 0 -numeron.
Kurssilla on tietysti enemmän uteliaille.
Kyllä, se on monimutkaisempi kuin, mutta vain siksi, että käytät THAC0: ta AD & D 1. painos, ei THAC0: n muokkaamisen takia. THAC0: n mielenkiintoinen asia on se, että se on tiukka matemaattinen eteneminen. Kun THAC0 on 20, sinun on aina vieritettävä 20 (kun noppiin on tehty muokkaajia) 20 lyömään AC 0: een ja 24 AC -4: ään. Tämä ei ole totta käytettäessä ensimmäisen painoksen osuma-taulukoita.
Ensimmäisen painoksen osuma-pöydissä on hauskaa. DMG: n sivulla 74 olevat hyökkäysmatriisit antavat numerolle tietyn luokan merkin ja tason, joka on vieritettävä (muuttajien jälkeen), jotta osuma mihinkään tiettyyn vaihtovirtaan, mutta näiden taulukoiden numeroita ei ole esitetty matemaattisissa etenemisissä. 1. painos Druid tarvitsee 20, jotta se voi saavuttaa AC 0: n, aivan kuten 2. painoksessa, käyttäen THAC0: ta. Kuitenkin, kun taas 2e-druidi tarvitsee 24 rullan osuakseen AC -4: een, hyökkäysmatriiseja käyttävä ensimmäinen painos Druid tarvitsee vain 20 – osuma AC -4 . Itse asiassa taso yksi Druid voi lyödä mitä tahansa kohde-AC: tä 0: sta -5: een vain 20: llä, kun taas hänen huono 2. painoksen kollegansa tarvitsee 20: n lyömään AC 0: ta, 21: n osumaan AC 0: een, 22: n osumaan. AC -2…
(Mitä? Joo, todella.)
Vastaavasti olet ehkä tarkistanut numeroni siellä, kun sanoin, että 4. tason varkaalla on aina THAC0 19: stä, ja olet ehkä sanonut olevani väärässä. No, 2. painoksen varkaiden THAC0 on aina 19: llä 4. tasolla, koska heillä on 1 piste 2 tason etenemisnopeutta kohti, mutta 1. painoksen 4. tason varas tarvitsee 20 osuakseen AC 0: een – he eivät saa osumia pisteisiinsä ennen kuin he saavat käyttää varkaille saraketta ”taso 5-8”.
Mitä? Kyllä, tiedän. 1. painos on juuri sellainen.
Joten, kun kysyt, onko THAC0: n laskeminen 1. painoksen merkille yhtä helppoa kuin etsiä numero, jota he tarvitsevat osumaan AC 0: een Attack Matriiseista , vastaus on kyllä . Mutta kun katsot, että käyttämällä THAC0: ta matriisien sijaan, muutat taistelua perusteellisesti luonteen todennäköisyyksien vuoksi minun on lisättävä vastaukseeni liite, joka ehdottaa, että se ei ole niin yksinkertainen. Se on monimutkainen, kyllä, mutta se ei ole laskelma, joka on monimutkainen, se on seurauksia käyttämällä hyökkäysmatriiseista johdettua THAC0: ta.
Oikeasti, se on niin paljon yksinkertaisempaa käyttää THAC0-taulukkoa 2. painoksen tukkukaupasta sen sijaan, että se olisi johdettu Attack-matriiseista, jos DM vaatii THAC0: n käyttöä. Kummassakin tapauksessa, kun olet etsinyt numeron ja kirjoittanut sen ylös, olet valmis!
* On kyseenalaista, yksinkertaistaisiko THAC0 vai tarpeettomasti taistelua.Joillekin ihmisille taulukon haku on nopeampaa ja yksinkertaisempaa, ei vaadi matematiikkaa sen jälkeen, kun olet muokannut rullaa, kun taas osumatuloksen laatiminen THAC0: lla edellyttää kahden aritmeettisen operaation suorittamista, joista yksi sisältää todennäköisesti vähennyslaskun (joka on osoitettu ihmiset tekevät hitaammin ja enemmän virheitä kuin lisäyksiä, jopa pienissä määrissä.) Toisille he voivat työskennellä kaavassa päähänsä vaivattomasti, ja taulukon tuloksen etsiminen vaatii liian paljon aikaa kirjan avaamiseen ja oikean rivin löytämiseen. sarake. Kumpi olet, päättää rakastatko vai vihaatko THAC0: ta. Itse olen tehnyt rauhan molempien kanssa ja pidän kiinni THAC0: sta, kun toistan 2e: tä ja hyökkäysmatriiseja, kun pelaat 1e: tä.
Vastaa
Jokaisella luokassa on THAC0-perusta, jota niiden vahvuus muuttaa. Peruskaavio näkyy alla.
Vähennät sitten vastustajan AC: n THAC0: sta saadaksesi tavoitenumerosi.
Joten jos THAC0 on 15 (1. tason taistelija, 18 (01) vahvuus +3 bonuksella) ) ja taistelen jonkun kanssa, jolla on 5 vaihtovirtaa, 15 – 5 = 10, joten tarvitsen 10 lyönnin.
Samaa perusjärjestelmää käytetään D & D 3.x. 20 – tukiasemastasi THAC0 tuli Base Attack -bonuksesi, ja vahvuusbonuksesi lisää perushyökkäysbonustasi. Jos vähennät 3.x-hyökkäysbonuksen 20: stä, saat THAC0: si AD & D: ltä (karkeasti näiden kahden version välillä ei ole suoraa muunnosta).
Kommentit
- Huomaa, että kaavio ei ole ’ t todellisuudessa AD & D, typerä minua. Verkossa on saatavilla kaavioita, mutta paras löydetty ’ oli .xls, johon en halua linkittää. Google ” AD & D THAC0-laskenta ” ja sinä ’ ll löytää sen.
- ” Matematiikka on vaikeaa. ” Joka tapauksessa et yleensä ’ et tunne vastustajiasi ’ AC, joten vain heittäisit ja tekisit THAC0 (esim. 15) – d20 (esim. 10) ja sanoisi ” Osuin AC 5 ”. Ei niin tyylikäs kuin 3e-järjestelmä, mutta paljon parempi kuin al l kaaviot 1e: ssä.
- Äänesti alas linkrotin takia.
- @RyanFromGDSE Kiitos, että osoitit sen. Korjattu linkin mätäneminen ja lisätty kuva suoraan.
- Viileä, mutta oletko varma, että kuva on AD: n 1. painoksesta & D? Ei papereita, varkaita, druideja tai taikakäyttäjiä, mutta Bardsin käyttö.
Vastaa
Helpompi malli on olemassa 1e: lle ja 2e: lle. Ensin sinun on laskettava merkit, jotta saat bonuksen. Otat 10 ja vähennät heidän tarvitsemansa AC 10: n (10 on huonoin mahdollisuus lyödä AC 10: een, joka on 0-tason merkki AD & D 1st).
Sitten heität taistelussa d20: n lisäämällä osuma-bonuksen ja lisäämällä Monsterin panssariluokan, jos rullan summa on vähintään 20.
Esimerkki Tarvitset 7 – osuma AC 10 antaa sinulle Hit-bonuksen +3 (10-7). Yrität lyödä maata AC 8: lla. Pienin mitä voit heittää ja voit silti lyödä on 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)
Tarvitset 4, jotta voit lyödä AC 10: n, jolloin saat bonuksen +6. Yrität lyödä lohikäärmettä -3 panssariluokalla. Pienin mitä voit heittää ja vielä lyödä, on 17 (17-3 = 14, +6 = 20)
Yksinkertainen, sinun on laskettava lyömisbonus vain kerran, kun merkkitasot ja kaikki on enimmäkseen lisäystä (paitsi jos sinulla on negatiivinen panssariluokka)
vastaus
THAC0 on aina luokkasi & luettelosta DMG: ssä.
Tämä numero on staattinen. Taisteluprosessin nopeuttamiseksi DM voi pyytää jo lisäämiäsi taistelunmuokkaajia. Esimerkiksi: FTR 5 = THAC0 16 (1.
2. painos).
Lisää sitten taistelumodifikaattorit kykypisteiden, aseen teknisten ominaisuuksien / hallinnan, valitsemasi aseen ja muiden lähteiden (kuten tontun, jolla on pitkä miekka, jne.) perusteella.
Tallenna sitten numero jokaiselle käyttämällesi aseelle.
-
Esimerkki: Minotaurus Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 lyöntiin, +8 dmg), Valinta-ase: Tetsu To (+1 lyöntiin), aseiden erikoistuminen 2 (+3 lyödä, +3 vahinkoa), kaksi aseitaistelua erikoistumista (-0 / -2 osumaan). Yhdistetylle parille +2 Tetsu To olisi 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.
Joten kirjoittaisin hahmolomakkeelleni: THAC0 13: sovitettu +2 Tetsu – (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.
Tee sitten sama jäljellä oleville aseillesi, kaikki numerosi ovat valmiita katsomaan yhdellä silmäyksellä, jotta taistelu etenee nopeammin. Jos lyödään köyhää -3 AC-lohikäärmettä, yllä mainitut tarvitsevat vain 7/9-rullan.
Toivottavasti tämä auttoi.
kommentit
- Tervetuloa sivustolle! Tätä vastausta saatetaan parantaa parantamalla muotoilua. ’ on hieman vaikea lukea tekstilohkona.
- @ MaliceX2013 Tarkista pyrkimykseni saada vastauksesi tavalliseksi proosaksi. Muokkaa vastausta uudelleen, jos jokin arvauksistani joistakin lyhenteistäsi oli virheellinen.
Vastaa
THAC0 on oikeastaan sama kuin BAB, vain käsitellään eri tavalla.
Voit tehdä THAC0-d20 vs AC (jos THAC0 on 20, sinun on heitettävä 20 päästäkseen AC 0: een, koska se on 20-20 vs 0) tai THAC0-AC vs d20 (tässä tapauksessa se rullaa korkealle). Jos otat THAC0 20 -10, sinun on rullattava 10 tai korkeampi d20: lla, mikä on täsmälleen sama kuin +0 vs AC 10: n BAB.
Jälkimmäinen järjestelmä toimii paremmin lisäämällä muokkaajia, koska silloin s THAC0-AC vs d20 + (muokkaajat), ja siksi ”d20” käyttää BAB: ta sellaisenaan THAC0: n ylläpitämisen sijaan. Se on melko suoraviivainen, mutta vaatii vähemmän inhoa algebraan.
Vastaus
Se on todella yksinkertaista ja taistelu sujuu todella nopeasti jos käytät modifikaattoreitasi THAC0: eesi etukäteen jokaisen stanssirullan sijaan. AD & D-taistelussa on kaikki nopeudet, hauskuus ja energia, kun pelataan paskaa! Isä tarvitsee 7 !!! ”
Kommentit
- Asker pelaa 1. painosta ja haluaa muuntaa 1. painoksen osumataulukot THAC0: ksi, joten tämä ei ole ’ oikeasti vastaamassa kysymykseen. (Poistin myös huhujasi. Tämä ei ole ’ ta-foorumi ja vastaamaton materiaali häiritsee vain sisältöä. Erityisesti rantapelit eivät ole ’ hyödyllisiä. Katso lisätietoja usein kysytyistä kysymyksistä – sinä saatamme huomata, että ’ olemme erilaiset haluamallasi tavalla! Signaali: kohinasuhde on erittäin hyvä.)