Kuinka leivotaan tekstuuri Cycles bake -toiminnon avulla

Loin sisätilojen näkymän, enkä osaa leipoa tekstuuria leivonnaisilla.

Kommentit

  • Sinun ei tarvitse ' olla Object-tilassa paistaaksesi, se leipoo muokkaustilassa samoin (ainakin se toimii tietokoneellani) .Varmista kuitenkin, että olet valinnut tekstuurisolmun ja valinnut sille oikean kuvan. Toinen syy voi olla, että objektillesi on määritetty useampi kuin yksi materiaali. Tässä tapauksessa heille kaikille on määritettävä kuvan tekstuurit – voit valita yhden kuvan kaikille objektisi materiaaleille, jos uv-kartat eivät ole päällekkäisiä tai eri kuvia eri materiaaleille.
  • @ user5875 Tällä ei ' ole mitään järkeä. Voisitko selittää hieman toisin? Koska minun tapauksessani on malli, jonka yhdistän palat yhteen tekstuurin jälkeen heitä, jotta voisin animoida heidät miten leipaisin sen sitten? Minulla on kolme erilaista kuvaa, joita käytän

Vastaa

Ilman tarkempia tietoja tilanteesta se vaikea sanoa, miten voit tehdä tämän, jos sinulla on erityisiä näkökohtia.

Tässä ovat perusasiat:

  1. UV pura objektisi .

  2. Luo uusi kuva UV / kuvankäsittelyohjelmassa ( Alt + N tai Kuva> Uusi ).

  3. Lisää tekstuurisolmu objektien materiaaleihin ja valitse uusi kuva. Jos materiaalia on enemmän kuin 1, toista tämä jokaiselle niistä (helpompi kopioida Image Texture -solmu ja liittää se kaikkiin materiaaleihin):

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

  4. Kun tekstuurisolmu on valittu, paina paista kohdassa Ominaisuudet> Renderointiasetukset> Paista :

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

Kohteen väri ja varjostus renderöidään että kuva, joka on määritetty valitussa tekstuurisolmussa.

Jos vaihdat teksturoituun varjostukseen, kun tämä prosessi on suoritettu (jokaiselle objektille), näkymä näyttää tältä:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Katso lisätietoja vaihtoehdoista wikistä .

Jos haluat leipoa useita objekteja samalle kuvalle:

  1. UV Kääri esineitä niin, että UV-kartat eivät mene päällekkäin. Helppo tapa tehdä tämä on painamalla Space Smart UV purkaa tai Space Lightmap pack ja kaikki valitut objektit.

  2. Leipoa kukin objekti Tyhjennä -toiminnon ollessa poissa käytöstä, jotta kohdekuvan olemassa olevia pikseleitä ei poisteta ennen leivotun varjostuksen peittämistä.

    kirjoita kuvan kuvaus tähän

kommentit

  • Seurasin vaiheitasi, mutta bakeType Combined ei ole käytettävissä ominaisuusasetuksissani, jotka eivät pysty tuottamaan kuvaa.
  • Kiitos, käytin tehosekoitinta 2.7, ladasin 2.71 ja vaihtoehdot ovat käytettävissä. Nyt kun painamalla paista saan ilmoituksen Objektista ei löydy aktiivista tasoa
  • @ user1755630 Kuulostaa siltä, että se ei voi ' löytää kuvaa leipoa varten. Varmista, että sinulla on kuvan tekstuurisolmu kaikissa armeijan käyttämissä materiaaleissa paistaminen. Varmista myös, että ne on valittu ja osoittavat kuvaa.
  • Teen tämän prosessin yhdellä kuutio-objektilla ja renderöintimoottori on asetettu syklien tilalle ja minulla on myös kuvan tekstuurisolmu, mutta silti saan viestin " Kohteesta ei löydy aktiivista UV-kerrosta "
  • @ user1755630 Onko UV-aukko kääritty?

Vastaa

Paistaaksesi sinun täytyy olla objektitilassa. Joten pura muokkaustila, luo uusi kuva uv-kuvankäsittelyohjelmassa jakamalla ikkuna, nimeämällä se ja tallentamalla se HD-tiedostoon. Siirry nyt objektitilaan, valitse kuvan tekstuurisolmu niin, että se on korostettu oranssilla, ja paina sitten paista. Tallenna sitten kuva uudelleen kuvan pudotusvalikkoon. Minulla oli sama ongelma.

Sitten sain uuden ongelman, joka vaati minua lisäämään kuvarakenteen toiseen näkymän objektiin ennen nykyisen paistamista.

Kommentit

  • " Sinun on oltava objektitilassa, jotta voit leipoa " ei välttämättä. Kun paistat esp. passit, kuten diffuusi tai muut leivonnaiset värit, toimivat muokkauksessa tai melkein missä tahansa vuorovaikutustilassa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *